《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS4软件,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CS4的各项功能,包括Flash CS4中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和行为的应用。特地讲解了Flash CS4新增补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用。最后还针对Flash编程做了入门介绍。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
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这本书的封面设计乍一看还挺专业,那种深沉的蓝配上简洁的字体,让人感觉里面装载的知识绝对是硬核级别的。我当时买它主要是冲着“Professional”这三个字去的,毕竟CS4那个年代,Flash在动画和网页交互领域简直是霸主般的存在,想在这个圈子里混,掌握其专业操作是必经之路。我当时急需快速上手那种复杂的缓动效果和ActionScript编程基础,心里预期这本书能像一本武功秘籍一样,把所有招式心法都掰开了揉碎了讲清楚。特别是关于时间轴的精确控制,以及如何用代码实现复杂的交互逻辑,这些都是我当时学习的重点。我记得我翻阅的时候,对那些流程图和操作步骤的详细程度还是比较满意的,但坦白说,对于一个刚接触软件的新手来说,很多概念的引入还是显得有些突兀,似乎默认读者已经对设计原理有所了解。比如,当你第一次看到“洋葱皮”模式或者“骨骼动画”的设置时,如果书中没有更生活化、更形象的比喻来解释它们的应用场景和底层逻辑,光看图文说明,确实需要反复琢磨。这本书在软件界面布局的介绍上是全面的,但对于如何将这些工具组合起来,创造出具有市场竞争力的作品,那种“高手心法”的传授,略显不足,更像是一本合格的“操作手册”,而非“创意指南”。整体来说,它为我打下了操作的基础框架,但更高阶的优化和性能考量,还得靠后来的项目实战去摸索。
评分这本书的厚度和内容密度,确实让人感受到一种扑面而来的“信息量洪流”。我当初买它的时候,正处于从其他二维动画软件转轨到Flash的过渡期,急需一本能够系统梳理ActionScript 3.0(AS3)核心语法的参考书。我对面向对象编程(OOP)的概念在Flash环境下的具体实现,抱有极高的学习热情。我希望能看到关于类、继承、接口在实际动画控制中的应用案例,比如如何封装一个可复用的按钮组件,或者如何构建一个支持状态切换的场景管理器。然而,在AS3的部分,我感觉这本书更像是一本“API手册”的精简版,它罗列了许多类和方法的定义,但真正将这些代码逻辑与图形界面元素紧密结合的、富有启发性的代码片段相对较少。很多时候,我需要自己去查阅更专业的编程论坛,才能理解书中提到的某个高级特性背后的实际应用场景。例如,对于事件处理机制的深入讲解,如果能加入更多关于事件冒泡和捕获的详细图解,并结合复杂的UI布局进行演示,相信对读者的帮助会更大。总而言之,它的代码示例偏向于功能展示,而非架构设计,这对于想从“会写代码”跃升到“会设计程序”的进阶用户来说,深度略有欠缺。
评分我当时入手这本教材,是希望能全面掌握Flash在网页交互设计中的应用能力,特别是关于用户界面(UI)和用户体验(UX)的结合点。我非常关注书中对于“模块化开发”和“组件化设计”的论述。在CS4时代,Flash已经不再仅仅是制作动画的工具,它更是构建早期富互联网应用(RIA)的核心平台。因此,我渴望看到书中详细介绍如何利用“组件面板”和“模板”来提高工作效率,如何确保导出的内容能够完美嵌入到HTML页面中,以及如何处理跨浏览器兼容性的问题——这在当时可是个大坑。这本书在介绍如何使用“外部库”导入功能方面做得不错,但对于如何组织和管理大型项目中的资产包(Assets Package),以及如何利用Flash的“预加载器”机制来优化用户首次加载体验的策略,讲解得不够细致。我记忆犹新,当初为了解决一个复杂的加载条问题,我翻遍了教材也找不到一个明确的、针对性能优化的范例。它似乎更侧重于“如何做动画”,而不是“如何做**高效且可维护**的交互应用”。对于一个追求专业效率的设计师来说,这种对性能和架构的轻描淡写,确实让人感到有些美中不足。
评分不得不说,这本书的印刷质量和图文排版给人一种可靠、踏实的感觉,很适合那种需要带着实体书在不同工作台间切换的学习者。我个人在学习过程中,对书中关于“时间轴管理”和“图层组织”的章节给予了高度评价,因为它确实帮助我建立起一个清晰的工作流,避免了早期制作中常见的混乱局面。但是,随着我对软件理解的加深,我发现它在描述一些新兴或前沿特性时显得力不从心。例如,对于3D变换和滤镜效果的应用,虽然有基础介绍,但缺乏那种能让人眼前一亮的、突破性的创意应用范例。我当时非常期待看到如何结合路径动画和高级的混合模式,去创造出具有深度和层次感的视觉效果,或者如何利用Photoshop导入的图层结构,在Flash中进行无缝的动画绑定。这本书似乎更倾向于稳定、成熟的功能讲解,对于那些需要推动视觉边界的进阶用户来说,提供的创新思路和技巧分享稍显保守。总的来说,它是一本极佳的“入门与精通基础”的工具书,但在激发“超越标准”的创造力方面,我需要从其他渠道汲取灵感。
评分作为一名视觉设计专业的学生,我购买这类官方认证的培训教材,首要目的就是希望它能覆盖到考试大纲,或者说,能提供一个业界公认的、最规范的操作流程。我对本书的期待是,它能像一位资深讲师,耐心引导我从最基础的形状绘制过渡到复杂的影片剪辑和组件调用。最让我感到一丝遗憾的是,在处理音频和视频资源的导入与同步方面,内容显得相对单薄。在CS4那个时期,Flash在多媒体整合方面的能力已经非常突出,我特别想深入了解如何高效地管理大型项目中的素材库,如何进行流媒体播放的优化设置,以及如何处理不同格式的音轨衔接,确保动画播放时的视听一致性。书中花了大量篇幅讲解绘图工具和时间轴关键帧的细致操作,这固然重要,但对于整合多媒体元素,似乎只是蜻蜓点水。我期待看到更多关于内存管理和导出设置的深度剖析,比如,如何根据不同的发布目标(网页、移动设备原型),调整SWF文件的压缩算法和加载策略。说实话,我更希望教材能多一些“陷阱”提示,比如哪些操作是高耗能的,哪些函数调用是过时的,这样可以避免我在未来的项目中走弯路。这本书的结构严谨,但略显“学院派”,缺乏一些实战中经常遇到的“疑难杂症”的解决方案集锦。
评分全书内容很系统全面,作为flash基本类书籍足够。
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