ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材

ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2009-7
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787115209252
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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  • 个人提升
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具体描述

《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS4软件,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CS4的各项功能,包括Flash CS4中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和行为的应用。特地讲解了Flash CS4新增补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用。最后还针对Flash编程做了入门介绍。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,《ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材》也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。

《数字媒体创意与实践:网页交互与动画设计进阶教程》 图书简介 本书旨在为具有一定图形设计或基础网页制作经验的读者,提供一套全面、深入且紧贴行业前沿的数字媒体创作与交互设计解决方案。我们聚焦于构建富媒体内容、实现复杂的用户交互体验,以及掌握高效的跨平台发布技巧,而不涉及特定老旧软件版本的操作流程或其衍生功能。 第一部分:现代网页与用户体验(UX/UI)基础重构 本部分将彻底摒弃对特定过时软件的依赖,转而深入探讨当代网页设计和用户体验的核心原则。我们将重点关注响应式设计(Responsive Web Design, RWD)的最新范式,包括如何利用CSS Grid布局和Flexbox模型,确保设计在桌面、平板乃至移动设备上都能提供一致且最优的浏览体验。 网页结构与语义化: 深入讲解HTML5的语义元素,如何构建面向搜索引擎优化(SEO)和辅助技术(Accessibility, A11y)友好的网页骨架。 高级CSS技术应用: 涵盖CSS变量(Custom Properties)的管理、Sass/Less预处理器的高级嵌套与混合宏应用,以及实现复杂视觉效果(如视差滚动、微动效)所需的关键技术。 交互设计原则与原型制作: 探讨认知负荷理论在界面设计中的应用,用户旅程图(User Journey Mapping)的绘制方法。我们将使用现代原型工具(如Figma或Sketch)来构建高保真交互原型,模拟用户操作流程,而非依赖于过时的动画制作环境进行简陋的功能演示。重点分析卡片式设计、扁平化设计到新拟物化(Neumorphism)的演变及其适用场景。 第二部分:跨平台动态内容创建与运动图形 本章关注如何利用现代图形处理技术和视频编辑工具,创建引人注目的动态内容,以增强用户参与度,完全避开特定过时软件对矢量动画制作流程的限制。 矢量图形的现代工作流程: 介绍如何使用专业的矢量编辑软件(如Adobe Illustrator或Affinity Designer)进行图标、插画及复杂图形的绘制。重点在于理解路径的数学原理、布尔运算在图形拆分中的作用,以及如何导出适用于Web(SVG格式)和印刷的优化文件。 时间轴动画与运动规律: 理论性地讲解动画的十二项基本原则(如缓入缓出、挤压与拉伸),并探讨如何在现代视频编辑软件或专业动态图形软件(如After Effects)中,通过关键帧、表达式和父子级关系来实现流畅、专业的运动图形。我们侧重于运动的“感觉”和节奏的把控,而非特定软件的工具栏操作。 Web动画API与性能优化: 探讨使用JavaScript的Web Animations API (WAAPI) 或主流动画库(如GSAP)来实现高性能、可控的前端动画。分析如何避免不必要的重绘(Repaint)和重排(Reflow),确保动画在浏览器中流畅运行。 第三部分:互动媒体的脚本化与数据绑定 本部分将读者从静态内容引导至需要逻辑控制和数据交互的互动媒体领域,重点介绍基于JavaScript生态的解决方案。 JavaScript基础与DOM操作的现代化: 复习并强化ES6+的特性,如模块化(Modules)、异步编程(Promises, Async/Await)。讲解如何使用原生JavaScript或轻量级DOM操作库(如jQuery的现代用法替代方案)来高效地选取、修改和操作文档对象模型。 前端框架与组件化开发: 介绍主流前端框架(如React, Vue或Angular)的核心概念,如组件生命周期、状态管理(State Management)以及数据流向。理解如何构建可复用的用户界面组件,这是现代大型互动项目的基础。 事件处理与用户输入: 深入分析复杂的事件冒泡机制、事件委托(Event Delegation),以及如何处理触控事件、拖放(Drag and Drop)等高级用户输入,以构建高响应性的互动界面。 第四部分:媒体资产的优化与发布 高质量的媒体内容必须经过精心的优化才能在网络上快速加载和有效展示。本章聚焦于跨平台的效率和兼容性。 图像与视频的Web格式解析: 比较并分析现代图像格式(如WebP, AVIF)与传统格式(JPEG, PNG)的优劣。讲解如何根据内容类型选择合适的压缩算法和色彩空间。 音频与视频嵌入标准: 探讨HTML5 `

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计乍一看还挺专业,那种深沉的蓝配上简洁的字体,让人感觉里面装载的知识绝对是硬核级别的。我当时买它主要是冲着“Professional”这三个字去的,毕竟CS4那个年代,Flash在动画和网页交互领域简直是霸主般的存在,想在这个圈子里混,掌握其专业操作是必经之路。我当时急需快速上手那种复杂的缓动效果和ActionScript编程基础,心里预期这本书能像一本武功秘籍一样,把所有招式心法都掰开了揉碎了讲清楚。特别是关于时间轴的精确控制,以及如何用代码实现复杂的交互逻辑,这些都是我当时学习的重点。我记得我翻阅的时候,对那些流程图和操作步骤的详细程度还是比较满意的,但坦白说,对于一个刚接触软件的新手来说,很多概念的引入还是显得有些突兀,似乎默认读者已经对设计原理有所了解。比如,当你第一次看到“洋葱皮”模式或者“骨骼动画”的设置时,如果书中没有更生活化、更形象的比喻来解释它们的应用场景和底层逻辑,光看图文说明,确实需要反复琢磨。这本书在软件界面布局的介绍上是全面的,但对于如何将这些工具组合起来,创造出具有市场竞争力的作品,那种“高手心法”的传授,略显不足,更像是一本合格的“操作手册”,而非“创意指南”。整体来说,它为我打下了操作的基础框架,但更高阶的优化和性能考量,还得靠后来的项目实战去摸索。

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这本书的厚度和内容密度,确实让人感受到一种扑面而来的“信息量洪流”。我当初买它的时候,正处于从其他二维动画软件转轨到Flash的过渡期,急需一本能够系统梳理ActionScript 3.0(AS3)核心语法的参考书。我对面向对象编程(OOP)的概念在Flash环境下的具体实现,抱有极高的学习热情。我希望能看到关于类、继承、接口在实际动画控制中的应用案例,比如如何封装一个可复用的按钮组件,或者如何构建一个支持状态切换的场景管理器。然而,在AS3的部分,我感觉这本书更像是一本“API手册”的精简版,它罗列了许多类和方法的定义,但真正将这些代码逻辑与图形界面元素紧密结合的、富有启发性的代码片段相对较少。很多时候,我需要自己去查阅更专业的编程论坛,才能理解书中提到的某个高级特性背后的实际应用场景。例如,对于事件处理机制的深入讲解,如果能加入更多关于事件冒泡和捕获的详细图解,并结合复杂的UI布局进行演示,相信对读者的帮助会更大。总而言之,它的代码示例偏向于功能展示,而非架构设计,这对于想从“会写代码”跃升到“会设计程序”的进阶用户来说,深度略有欠缺。

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我当时入手这本教材,是希望能全面掌握Flash在网页交互设计中的应用能力,特别是关于用户界面(UI)和用户体验(UX)的结合点。我非常关注书中对于“模块化开发”和“组件化设计”的论述。在CS4时代,Flash已经不再仅仅是制作动画的工具,它更是构建早期富互联网应用(RIA)的核心平台。因此,我渴望看到书中详细介绍如何利用“组件面板”和“模板”来提高工作效率,如何确保导出的内容能够完美嵌入到HTML页面中,以及如何处理跨浏览器兼容性的问题——这在当时可是个大坑。这本书在介绍如何使用“外部库”导入功能方面做得不错,但对于如何组织和管理大型项目中的资产包(Assets Package),以及如何利用Flash的“预加载器”机制来优化用户首次加载体验的策略,讲解得不够细致。我记忆犹新,当初为了解决一个复杂的加载条问题,我翻遍了教材也找不到一个明确的、针对性能优化的范例。它似乎更侧重于“如何做动画”,而不是“如何做**高效且可维护**的交互应用”。对于一个追求专业效率的设计师来说,这种对性能和架构的轻描淡写,确实让人感到有些美中不足。

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不得不说,这本书的印刷质量和图文排版给人一种可靠、踏实的感觉,很适合那种需要带着实体书在不同工作台间切换的学习者。我个人在学习过程中,对书中关于“时间轴管理”和“图层组织”的章节给予了高度评价,因为它确实帮助我建立起一个清晰的工作流,避免了早期制作中常见的混乱局面。但是,随着我对软件理解的加深,我发现它在描述一些新兴或前沿特性时显得力不从心。例如,对于3D变换和滤镜效果的应用,虽然有基础介绍,但缺乏那种能让人眼前一亮的、突破性的创意应用范例。我当时非常期待看到如何结合路径动画和高级的混合模式,去创造出具有深度和层次感的视觉效果,或者如何利用Photoshop导入的图层结构,在Flash中进行无缝的动画绑定。这本书似乎更倾向于稳定、成熟的功能讲解,对于那些需要推动视觉边界的进阶用户来说,提供的创新思路和技巧分享稍显保守。总的来说,它是一本极佳的“入门与精通基础”的工具书,但在激发“超越标准”的创造力方面,我需要从其他渠道汲取灵感。

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作为一名视觉设计专业的学生,我购买这类官方认证的培训教材,首要目的就是希望它能覆盖到考试大纲,或者说,能提供一个业界公认的、最规范的操作流程。我对本书的期待是,它能像一位资深讲师,耐心引导我从最基础的形状绘制过渡到复杂的影片剪辑和组件调用。最让我感到一丝遗憾的是,在处理音频和视频资源的导入与同步方面,内容显得相对单薄。在CS4那个时期,Flash在多媒体整合方面的能力已经非常突出,我特别想深入了解如何高效地管理大型项目中的素材库,如何进行流媒体播放的优化设置,以及如何处理不同格式的音轨衔接,确保动画播放时的视听一致性。书中花了大量篇幅讲解绘图工具和时间轴关键帧的细致操作,这固然重要,但对于整合多媒体元素,似乎只是蜻蜓点水。我期待看到更多关于内存管理和导出设置的深度剖析,比如,如何根据不同的发布目标(网页、移动设备原型),调整SWF文件的压缩算法和加载策略。说实话,我更希望教材能多一些“陷阱”提示,比如哪些操作是高耗能的,哪些函数调用是过时的,这样可以避免我在未来的项目中走弯路。这本书的结构严谨,但略显“学院派”,缺乏一些实战中经常遇到的“疑难杂症”的解决方案集锦。

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全书内容很系统全面,作为flash基本类书籍足够。

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