《ActionScript3.0完全自学手册(珍藏版)》最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript 3.0进行系统开发的方法和技巧,让读者能够融会贯通、学以致用。《ActionScript3.0完全自学手册》的特点是详细介绍了ActionScript 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实施。《ActionScript3.0完全自学手册》适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,并可作为ActionScript开发人员的参考手册。ActionScript 3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。《ActionScript3.0完全自学手册》详细地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在
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整本书的排版和视觉呈现,坦白讲,是那个时代硬核技术书籍的典型风格——功能性大于美观性。黑白分明,代码块用固定宽度字体清晰区分,没有任何花哨的颜色标记或插图来分散注意力。对于长时间盯着屏幕学习的读者,这种极简风格既减少了视觉疲劳,也让注意力能完全集中在字符和逻辑流上。然而,如果要说有什么遗憾,那就是在处理面向对象范式中一些比较抽象的概念时,例如“多态性”或“抽象类”的理解,仅仅依靠文字描述总显得力不从心。我个人期待书中能多一些流程图或者类之间的关系示意图,哪怕是简单的方框加箭头,也能极大地辅助理解。它更像是一部程序员的工具书,需要你带着明确的问题去查阅和验证,而不是一本引人入胜的入门小说,让你读着读着就学会了。它的严谨性值得称赞,但它的“亲和力”确实有待加强。
评分这本书的封面设计得相当有年代感,那种略显厚重的质感,让人一下子就能联想到早期计算机书籍特有的气息。我当初买它,主要是冲着“完全自学手册”这几个字去的,希望能有一本能把我从零基础直接带到能独立开发应用的神器。拿到手翻阅后,首先映入眼帘的是大量的代码示例和密密麻麻的文字说明,看得出来作者在组织材料上是下了大功夫的,试图用最详尽的方式把AS3这个相对复杂的面向对象语言的方方面面都覆盖进去。不过,实话实说,对于一个初学者来说,这种“全包式”的讲解有时候反而会造成信息过载。比如,在讲解类的继承和接口实现的那几个章节,理论阐述得非常透彻,各种UML图和设计模式的影子都能找到,但当我试图将这些理论立刻应用到一个实际的小动画项目时,却发现自己缺少那种“脚手架”——即那种可以直接拖拽运行、能快速看到结果的模板代码。它更像是一本教科书,严谨、扎实,但对于追求“立竿见影”的学习者来说,可能需要额外搭配一些实战项目集锦才能更好地消化吸收那些深奥的OOP概念。这种深入骨髓的理论深度,虽然保证了知识的全面性,但也让初次接触编程的读者需要付出相当的耐心去啃食。
评分我记得最清楚的是关于时间轴(Timeline)控制那部分的处理,这绝对是Flash/Flex开发的核心难点之一。这本书在这方面的论述显得尤为谨慎和学术化。它没有直接给出快速操作舞台动画的技巧,而是花费了好大篇幅去解释 `enterFrame` 事件的工作原理,以及如何通过精确计算帧率来保证动画播放的流畅性和一致性,甚至还涉及到了浏览器环境下的性能优化考量。这种处理方式,让习惯了拖动关键帧的传统动画师感到有些不适应,因为它要求开发者必须从底层的代码逻辑去思考动画的驱动方式,而不是依赖图形界面。然而,正是这种“自上而下”的教学思路,使得当我后来尝试开发一些需要复杂状态管理的交互应用时,能够迅速定位到性能瓶颈或逻辑死锁的原因。这本书没有教你“怎么做按钮”,它教你“为什么按钮点击后会发生这些事情”。对于那些想成为专业架构师,而非仅仅是“美工代码”的读者来说,这种对底层机制的执着深挖,绝对是其价值所在。它迫使你真正理解同步与异步的边界。
评分这本书对于AS3语言特性中一些相对“高级”或“边缘”的应用,比如使用 `Loader` 类加载外部 SWF 或 ASO 文件,以及在特定环境下如何处理安全沙箱限制的问题,着墨颇多。这部分内容在很多快速入门教程中往往会被一笔带过,因为这涉及到部署和发布层面的复杂性。但此手册却将其视为构建健壮应用的基石,详细拆解了不同安全域之间的通信协议和数据交换的限制条件。这块内容的价值,只有在你尝试构建一个需要模块化加载、或者需要与服务器端进行严格权限通信的大型项目时,才会凸显出来。我记得当时我遇到一个加载外部资源权限冲突的问题,翻遍了手边的其他资料都无法解决,最后还是在这本书的某一章关于`SecurityErrorEvent`处理的细微描述中找到了突破口。这种对细节的执着,证明了作者的实战经验之丰富,他显然是踩过很多坑才写下这些警示的。
评分从学习体验的角度来看,这本书的进度安排显得非常线性且陡峭。它似乎预设了一个读者拥有一定的逻辑思维基础,或者至少是接触过其他C系语言的背景。它不会花时间去解释“什么是变量”或“什么是循环”这种基础中的基础,而是直接切入AS3特有的语法结构和运行时环境。对于一个完全没有编程经验的人来说,可能会在前几章就遭遇巨大的认知门槛,需要反复查阅外部资料来补充编程基础知识。对我个人而言,我是在已经了解了JavaScript的一些基本概念后开始阅读的,这使得我能更快地适应它的面向对象结构。但对于那些渴望一本“从零开始,手把手教你写出第一个‘Hello World’”的书籍的读者,这本书可能显得有些过于“高冷”了。它的定位更像是AS3的“百科全书”或“参考词典”,而非“温柔的向导”。它提供的知识是全面的、无遗漏的,但获取这些知识的过程,则需要读者自身具备强大的自驱力和独立解决问题的能力。
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