本書是一本教授ActionScript 2.0及開發RIA(Rich Internet Application)的書籍。內容包含了物件導向程式設計的基本概念、ActionScript 2.0語法,使用組件快速建立應用程式、Flash與伺服器連接,存取資料庫等等的相關知識,配合實際的範例演練,目的是讓既有的Flash使用者,與對Flash有興趣的傳統程式設計人員,能夠以最簡單直接的方法,進入Flash所帶來的網路應用程式開發的全新領域。
第一篇 ActionScript程式設計:講解程式設計概念和Flash獨特程式設計環境,以及從ActionScript 1.0轉移到ActionScript 2.0,從傳統的程式設計方法轉換到物件導向程式設計方法的適應技巧。
第二篇 組件運用:學習使用組件,簡單快速地建立各種網路應用程式的界面,修改組件的外觀,製作仿Mac OS X風格捲軸,告訴您如何作出Flash登入界面、Flash相簿、MP3播放器、動態伸縮式選單等熱門應用。
第三篇 與各種伺服器連接的方法:包括Flash Remoting、Web Services、RDBMSResolver,以及與伺服器連線技術、登入程式攻防戰,全面剖析Macromedia工程師常用的擴充類別(Extending Classes)程式設計技巧。【適用對象】
完全沒有使用Flash經驗的人,可以透過Flash學習開發網路應用程式的知識。所以無需擔心對Flash工具製作動畫一竅不通,擁有程式設計經驗的讀者,反而可以更容易理解,因為Flash MX 2004跟過往Flash MX等已經有很大分別,傳統的程式設計師可以體驗到跟使用Visual Studio.NET等視覺開發工具類似的使用經驗,使用Java或C#等類似的物件導向程式設計語言--ActionScript 2.0。
既有的Flash MX使用者,一般只是從事動畫製作、Flash網站製作、簡單的互動效果或遊戲程式設計,對網路應用程式有興趣,希望認識Flash MX 2004新功能,更希望提高自己ActionScript程式設計能力的人,本書亦十分適合閱讀。從這本書可以了解到程式設計師的思考模式,網路應用程式如何跟伺服器溝通,對於工作上跟技術人員合作是大有助益的。
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这本书的排版和案例的组织方式,也给我的学习体验增色不少。它不像有些技术书籍那样,只是堆砌厚厚的文字和零散的代码块。相反,作者似乎非常注重知识的梯度变化。每一章都是在前一章的基础上层层递进,案例的复杂度是循序渐进的。例如,从最基础的类定义开始,逐步过渡到通过继承实现特定功能组件,最后汇聚成一个相对复杂的、包含用户界面、后台数据交互和状态持久化的模拟项目。这种“小步快跑、持续集成”的讲解方式,极大地减轻了阅读压力。我个人特别喜欢它在讲解复杂算法或数据结构应用时的图示说明,那些流程图清晰地勾勒出了数据在不同对象间流动的路径,这比单纯阅读文字描述要高效得多。即便是面对那些需要深入理解虚拟机执行效率的代码段时,作者也提供了性能分析的思路和工具使用方法,这使得读者不仅知道“如何做”,还知道“为什么这样做会更好”。这本书的实用性毋庸置疑,它提供的是一套可复制的、高效的开发方法论。
评分这本《Flash ActionScript 2.0 — RIA 应用程序开发》给我的感觉,简直就像是打开了一个通往动态网页世界的大门,但同时又让我对这个世界的复杂性有了全新的认识。我原本以为,基于 Flash 的应用开发无非就是一些拖拽和简单的脚本操作,但深入阅读后才发现,要想构建真正“富互联网应用”(RIA)级别的产品,背后的架构设计和面向对象思想是多么至关重要。书中对于如何管理大型项目中的类结构、如何有效地处理事件流以及如何实现组件级别的复用,都有着非常细致的讲解。尤其让我印象深刻的是关于数据绑定和状态管理的章节,作者似乎非常擅长将那些理论上听起来高深莫测的概念,通过具体的代码示例和清晰的逻辑分解,转化成我们可以立即上手的实践技巧。我记得有那么一个关于自定义用户控件的例子,它不仅展示了如何封装视觉元素,更强调了如何通过接口设计确保这些组件能在不同的上下文环境中平滑切换,这对于任何想脱离基础动画制作、迈向专业软件开发的学习者来说,都是不可多得的宝贵经验。它迫使我去思考的,不再是“我如何让这个按钮动起来”,而是“我如何设计一个健壮的系统,使得这个按钮未来的交互逻辑可以被安全地扩展”。
评分说实话,刚拿到这本书时,我有些担心内容会过于陈旧,毕竟技术迭代的速度太快了。然而,这本书的价值恰恰在于它对“思维模式”的培养,而非仅仅停留在某一个版本的API特性上。它花了大量篇幅去剖析 ActionScript 2.0 语言自身的强大潜力,特别是如何利用其内置的面向对象特性来构建可维护的、可扩展的应用程序骨架。我特别欣赏作者在讲解设计模式时的那种深入骨髓的剖析,比如工厂模式在加载不同资源时的应用,单例模式在管理全局配置时的必要性,这些内容在很多速成教程中是完全被忽略的。这本书对待代码的严谨程度,让我感觉像是在学习一门严谨的工程学科,而不是快速构建一些炫酷效果的“玩具”。它强调了错误处理的健壮性,以及如何设计出即使在网络不佳或数据源异常的情况下,应用也不会完全崩溃的优雅降级策略。阅读过程中,我不断地停下来,对照我过去写的那些“面向过程”的代码进行反思,认识到结构化的开发流程才是保证项目长期生命力的基石。这种自上而下的系统构建思想,远远超出了我原先对“ActionScript 教程”的期待。
评分坦白讲,这本书的阅读门槛并不低,它对读者的基础编程素养有一定的要求。如果你完全没有接触过任何面向对象编程的概念,直接上手可能会感到吃力。但对于那些已经掌握了基础语法,但苦于无法将零散知识点整合成一个稳定应用框架的开发者来说,这本书简直是雪中送炭。它真正深入探讨了“如何将业务逻辑与表现层有效分离”这个业界难题。我记得书中有一个章节专门讨论了MVC(模型-视图-控制器)模式在Flash/Flex环境下的变体实现,那部分内容让我对职责分离有了全新的认识。它教会我如何设计那些可以独立测试、互不干扰的模块。在实际项目中,最头疼的就是需求变更导致代码大面积返工,而这本书所倡导的松耦合设计原则,正是解决这一痛点利器。它强调的“接口先行”的开发思路,迫使我在编码前花更多时间在设计上,虽然初期略显缓慢,但后期的维护和迭代成本确实大幅降低了。这对于追求长期项目质量的专业人士而言,是极其宝贵的财富。
评分总而言之,这本《Flash ActionScript 2.0 — RIA 应用程序开发》更像是一本高级“内功心法”的秘籍,而非速成“招式套路”。它没有过度渲染ActionScript 2.0在市场上的热度,而是专注于如何利用这门语言的潜力,去构建符合现代软件工程规范的应用程序。阅读过程中,我最大的收获是对“设计”二字的理解得到了质的飞跃。它不仅仅是一本关于API的参考书,更是一本关于如何像专业工程师一样思考的书。书中对内存管理、资源加载优化以及跨文档消息传递等高级主题的讲解,都体现了作者丰富的实战经验和对性能的执着追求。对于任何希望将自己的Flash开发技能提升到企业级应用开发水平的人来说,这本书提供了坚实且深入的理论基础和实践指导,它教会的不仅是如何操作工具,更是如何构建一个可持续发展的软件生态系统。读完之后,我对未来任何基于事件驱动模型的开发工作,都多了一份从容和自信。
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