Flash ActionScript 2.0 -RIA應用程式開發

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出版者:上奇科技
作者:Luar
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040901
价格:NT$ 760
装帧:
isbn号码:9789867529565
丛书系列:
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具体描述

本書是一本教授ActionScript 2.0及開發RIA(Rich Internet Application)的書籍。內容包含了物件導向程式設計的基本概念、ActionScript 2.0語法,使用組件快速建立應用程式、Flash與伺服器連接,存取資料庫等等的相關知識,配合實際的範例演練,目的是讓既有的Flash使用者,與對Flash有興趣的傳統程式設計人員,能夠以最簡單直接的方法,進入Flash所帶來的網路應用程式開發的全新領域。

第一篇 ActionScript程式設計:講解程式設計概念和Flash獨特程式設計環境,以及從ActionScript 1.0轉移到ActionScript 2.0,從傳統的程式設計方法轉換到物件導向程式設計方法的適應技巧。

第二篇 組件運用:學習使用組件,簡單快速地建立各種網路應用程式的界面,修改組件的外觀,製作仿Mac OS X風格捲軸,告訴您如何作出Flash登入界面、Flash相簿、MP3播放器、動態伸縮式選單等熱門應用。

第三篇 與各種伺服器連接的方法:包括Flash Remoting、Web Services、RDBMSResolver,以及與伺服器連線技術、登入程式攻防戰,全面剖析Macromedia工程師常用的擴充類別(Extending Classes)程式設計技巧。【適用對象】

完全沒有使用Flash經驗的人,可以透過Flash學習開發網路應用程式的知識。所以無需擔心對Flash工具製作動畫一竅不通,擁有程式設計經驗的讀者,反而可以更容易理解,因為Flash MX 2004跟過往Flash MX等已經有很大分別,傳統的程式設計師可以體驗到跟使用Visual Studio.NET等視覺開發工具類似的使用經驗,使用Java或C#等類似的物件導向程式設計語言--ActionScript 2.0。

既有的Flash MX使用者,一般只是從事動畫製作、Flash網站製作、簡單的互動效果或遊戲程式設計,對網路應用程式有興趣,希望認識Flash MX 2004新功能,更希望提高自己ActionScript程式設計能力的人,本書亦十分適合閱讀。從這本書可以了解到程式設計師的思考模式,網路應用程式如何跟伺服器溝通,對於工作上跟技術人員合作是大有助益的。

深入探索 Web 互动新纪元:下一代用户体验构建指南 本书聚焦于当前互联网领域最前沿、最具创新性的技术方向,旨在为读者提供一套全面、实战驱动的知识体系,以应对构建下一代丰富互联网应用(Rich Internet Applications, RIA)的挑战。 我们将跳脱出传统 Web 开发的限制,深入研究如何利用现代架构和工具链,设计并实现具有桌面级响应速度、高度互动性和卓越用户体验的复杂应用。 第一部分:现代 RIA 架构的基石 本部分将奠定构建高性能、可维护的互动应用的理论与实践基础。我们不再局限于单一技术的探讨,而是着眼于整个应用生态系统的构建。 1. 分层架构与解耦设计: 我们将详细剖析现代应用中常见的 MVC (Model-View-Controller) 及其变体(如 MVP, MVVM)在前端和后端集成中的应用。重点讲解如何通过清晰的职责划分,实现前端逻辑与数据处理的有效分离,从而提升代码的可测试性和团队协作效率。探讨依赖注入(Dependency Injection, DI)在管理复杂对象关系中的作用,确保系统模块化和松耦合。 2. 性能优化与异步编程模型: 在 RIA 中,用户体验的首要指标是“快”。本章将深入研究浏览器渲染机制,分析关键渲染路径(Critical Rendering Path)及其优化策略,包括资源加载优先级、浏览器缓存策略(Cache Manifest, Service Workers 初探)的有效利用。更重要的是,我们将系统讲解现代异步编程范式,如基于 Promise 的流程控制、Generator 函数在复杂状态管理中的应用潜力,确保界面不会因为耗时的网络请求或复杂的计算而被阻塞。 3. 数据流管理与状态同步: 对于复杂的互动应用,状态管理是核心难题。本书将介绍 Flux 架构的思想及其在实际项目中的落地,强调单向数据流的优势。我们将对比不同的状态管理库的特性与适用场景,并深入探讨如何在客户端与服务器之间建立高效、低延迟的状态同步机制,保障用户在多设备环境下的数据一致性。 第二部分:构建沉浸式用户界面的核心技术栈 本部分将聚焦于实现高保真、响应迅速的用户界面的关键技术和设计模式。 4. 跨平台渲染引擎的原理与实践: 探讨现代 UI 框架背后的渲染抽象层。分析如何通过高效的虚拟 DOM(Virtual DOM)或类似的差异比对算法,将逻辑层的变化高效映射到实际的浏览器 DOM 或其他目标画布上。我们将侧重于理解框架内部的“Diffing”过程,以及如何通过合理的组件设计,最小化不必要的视图更新。 5. 高级动画与时间控制: 静态界面已无法满足现代需求。本章将超越简单的 CSS 过渡效果,深入研究基于时间轴的精细化动画控制。我们将探讨利用硬件加速(如 CSS 3D Transform)实现流畅的 60fps 动画的关键技术点。内容包括关键帧动画的高级编排、动画的暂停、反转和链式调用,以及如何将动画作为用户反馈的一部分,而非单纯的装饰。 6. 响应式设计的高级应用与自适应布局: 响应式不再仅仅是媒体查询的堆砌。我们将研究如何利用现代 CSS 布局模型(如 Grid Layout 和 Flexbox)构建真正灵活的、能够适应任意屏幕尺寸和交互模式的布局系统。重点讨论在不同分辨率和输入设备(触摸、鼠标、键盘)下,如何动态调整组件的交互逻辑和视觉呈现,实现真正的“一次开发,多端适配”。 第三部分:后端服务与前端的无缝协作 构建强大的 RIA 离不开可靠、高效的后端支持。本部分关注客户端与服务器的通信策略和数据安全。 7. 实时通信协议的深度解析: 对于需要即时反馈的应用(如协作工具、在线游戏),传统请求-响应模式已显不足。我们将详细对比 WebSockets、Server-Sent Events (SSE) 的技术细节、优劣势及适用场景。重点讲解如何在高并发环境下,利用这些协议构建稳定、低延迟的实时数据管道。 8. API 设计哲学:RESTful 到 GraphQL 的演进: 我们将批判性地审视传统的 RESTful API 在面对复杂数据请求时的局限性(如过度获取或获取不足)。随后,深入介绍 GraphQL 的查询语言、Schema 定义,以及它如何赋予前端更精细的数据获取能力,从而大幅减少不必要的网络负载,提升应用整体效率。我们将实践搭建一个简单的 GraphQL 服务并进行客户端集成。 9. 数据安全与用户认证机制: 在处理敏感数据的 RIA 中,安全至关重要。本章将详细讲解现代 Web 应用中的会话管理和用户认证流程,包括 OAuth 2.0 和 OpenID Connect 的工作原理。特别强调跨站请求伪造(CSRF)和跨站脚本攻击(XSS)的防御策略,以及如何在客户端和服务器端共同维护数据的完整性和机密性。 第四部分:可维护性、可测试性与部署策略 一个成功的 RIA 项目必须是可持续演进的。本部分关注工程化实践。 10. 组件化开发与模块化系统: 系统地探讨如何将应用拆解为独立、可复用的组件。我们将深入研究主流的模块化规范(如 ES Modules),并讨论如何利用工具链进行模块的按需加载(Code Splitting)和Tree Shaking,以最小化初始加载体积。 11. 自动化测试策略与工具链: 确保复杂互动逻辑的正确性需要健壮的测试体系。本书将区分单元测试、集成测试和端到端(E2E)测试的不同侧重点。我们将介绍主流的测试框架,并指导读者如何设计可测试的组件接口,以及如何构建模拟(Mocking)服务器环境,实现快速、可靠的自动化回归测试。 12. 持续集成/持续部署(CI/CD)在前端工作流中的整合: 我们将探讨如何将代码质量检查、自动化测试和应用构建流程集成到自动化流水线中。内容包括配置自动化构建脚本,使用 Docker 等容器技术保证开发环境的一致性,以及实现零停机部署的策略,确保新版本的 RIA 能够快速、安全地推向用户。 本书面向所有希望超越传统网站构建范式,致力于开发下一代高性能、高交互性 Web 应用的软件工程师、技术主管和资深前端开发者。通过系统学习,您将掌握从架构设计到高性能实现的全套专业技能。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和案例的组织方式,也给我的学习体验增色不少。它不像有些技术书籍那样,只是堆砌厚厚的文字和零散的代码块。相反,作者似乎非常注重知识的梯度变化。每一章都是在前一章的基础上层层递进,案例的复杂度是循序渐进的。例如,从最基础的类定义开始,逐步过渡到通过继承实现特定功能组件,最后汇聚成一个相对复杂的、包含用户界面、后台数据交互和状态持久化的模拟项目。这种“小步快跑、持续集成”的讲解方式,极大地减轻了阅读压力。我个人特别喜欢它在讲解复杂算法或数据结构应用时的图示说明,那些流程图清晰地勾勒出了数据在不同对象间流动的路径,这比单纯阅读文字描述要高效得多。即便是面对那些需要深入理解虚拟机执行效率的代码段时,作者也提供了性能分析的思路和工具使用方法,这使得读者不仅知道“如何做”,还知道“为什么这样做会更好”。这本书的实用性毋庸置疑,它提供的是一套可复制的、高效的开发方法论。

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这本《Flash ActionScript 2.0 — RIA 应用程序开发》给我的感觉,简直就像是打开了一个通往动态网页世界的大门,但同时又让我对这个世界的复杂性有了全新的认识。我原本以为,基于 Flash 的应用开发无非就是一些拖拽和简单的脚本操作,但深入阅读后才发现,要想构建真正“富互联网应用”(RIA)级别的产品,背后的架构设计和面向对象思想是多么至关重要。书中对于如何管理大型项目中的类结构、如何有效地处理事件流以及如何实现组件级别的复用,都有着非常细致的讲解。尤其让我印象深刻的是关于数据绑定和状态管理的章节,作者似乎非常擅长将那些理论上听起来高深莫测的概念,通过具体的代码示例和清晰的逻辑分解,转化成我们可以立即上手的实践技巧。我记得有那么一个关于自定义用户控件的例子,它不仅展示了如何封装视觉元素,更强调了如何通过接口设计确保这些组件能在不同的上下文环境中平滑切换,这对于任何想脱离基础动画制作、迈向专业软件开发的学习者来说,都是不可多得的宝贵经验。它迫使我去思考的,不再是“我如何让这个按钮动起来”,而是“我如何设计一个健壮的系统,使得这个按钮未来的交互逻辑可以被安全地扩展”。

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说实话,刚拿到这本书时,我有些担心内容会过于陈旧,毕竟技术迭代的速度太快了。然而,这本书的价值恰恰在于它对“思维模式”的培养,而非仅仅停留在某一个版本的API特性上。它花了大量篇幅去剖析 ActionScript 2.0 语言自身的强大潜力,特别是如何利用其内置的面向对象特性来构建可维护的、可扩展的应用程序骨架。我特别欣赏作者在讲解设计模式时的那种深入骨髓的剖析,比如工厂模式在加载不同资源时的应用,单例模式在管理全局配置时的必要性,这些内容在很多速成教程中是完全被忽略的。这本书对待代码的严谨程度,让我感觉像是在学习一门严谨的工程学科,而不是快速构建一些炫酷效果的“玩具”。它强调了错误处理的健壮性,以及如何设计出即使在网络不佳或数据源异常的情况下,应用也不会完全崩溃的优雅降级策略。阅读过程中,我不断地停下来,对照我过去写的那些“面向过程”的代码进行反思,认识到结构化的开发流程才是保证项目长期生命力的基石。这种自上而下的系统构建思想,远远超出了我原先对“ActionScript 教程”的期待。

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坦白讲,这本书的阅读门槛并不低,它对读者的基础编程素养有一定的要求。如果你完全没有接触过任何面向对象编程的概念,直接上手可能会感到吃力。但对于那些已经掌握了基础语法,但苦于无法将零散知识点整合成一个稳定应用框架的开发者来说,这本书简直是雪中送炭。它真正深入探讨了“如何将业务逻辑与表现层有效分离”这个业界难题。我记得书中有一个章节专门讨论了MVC(模型-视图-控制器)模式在Flash/Flex环境下的变体实现,那部分内容让我对职责分离有了全新的认识。它教会我如何设计那些可以独立测试、互不干扰的模块。在实际项目中,最头疼的就是需求变更导致代码大面积返工,而这本书所倡导的松耦合设计原则,正是解决这一痛点利器。它强调的“接口先行”的开发思路,迫使我在编码前花更多时间在设计上,虽然初期略显缓慢,但后期的维护和迭代成本确实大幅降低了。这对于追求长期项目质量的专业人士而言,是极其宝贵的财富。

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总而言之,这本《Flash ActionScript 2.0 — RIA 应用程序开发》更像是一本高级“内功心法”的秘籍,而非速成“招式套路”。它没有过度渲染ActionScript 2.0在市场上的热度,而是专注于如何利用这门语言的潜力,去构建符合现代软件工程规范的应用程序。阅读过程中,我最大的收获是对“设计”二字的理解得到了质的飞跃。它不仅仅是一本关于API的参考书,更是一本关于如何像专业工程师一样思考的书。书中对内存管理、资源加载优化以及跨文档消息传递等高级主题的讲解,都体现了作者丰富的实战经验和对性能的执着追求。对于任何希望将自己的Flash开发技能提升到企业级应用开发水平的人来说,这本书提供了坚实且深入的理论基础和实践指导,它教会的不仅是如何操作工具,更是如何构建一个可持续发展的软件生态系统。读完之后,我对未来任何基于事件驱动模型的开发工作,都多了一份从容和自信。

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