Adobe Flash CS4中文版经典教程

Adobe Flash CS4中文版经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Adobe公司
出品人:
页数:313
译者:陈宗斌
出版时间:2009-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787115208743
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《Adobe Flash CS4中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS4 Professional软件的正规学习用书。全书共分为10课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS4 Professional的基础知识、图形处理、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、处理声音与视频、使用组件、加载和控制Flash内容、发布Flash文档等内容,以及Adobe Flash CS4 Professional中的最新功能。《Adobe Flash CS4中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从中学到大量高级功能和Adobe Flash CS4 Professional新增功能。《Adobe Flash CS4中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。

《Adobe Flash CS4中文版经典教程》 这本书籍,作为Adobe Flash CS4中文版的权威指南,将带领您深入探索这个强大的多媒体创作平台。无论是网页动画、交互式应用、还是动态图形设计,Flash CS4都提供了无与伦比的创作自由和表现力。本书力求以系统、详实、易懂的方式,为初学者和进阶用户勾勒出Flash CS4的完整轮廓,助您掌握从基础操作到高级技巧的全方位技能。 第一部分:Flash CS4的基石——认识与入门 初识Flash CS4界面: 本章将详细介绍Flash CS4的启动界面、工作区布局、菜单栏、工具栏、属性面板、场景面板、图层面板等核心元素。我们将逐一剖析每个面板的功能,帮助您快速熟悉并掌握软件的操作逻辑,告别陌生感,轻松上手。 基础绘图与对象操作: 您将学习Flash CS4中强大的矢量绘图工具,包括画笔、铅笔、矩形、椭圆、多边形等工具的使用技巧。理解填充和描边属性,掌握对象的选择、移动、缩放、旋转、倾斜等基本变换操作,为后续的动画创作打下坚实基础。 颜色的魔法: 色彩是视觉传达的重要载体。本章将深入讲解Flash CS4的颜色拾取器、渐变工具、颜色混合模式等,让您能灵活运用色彩,为您的作品赋予生命力。学习如何保存和管理自定义颜色,提升创作效率。 文本的艺术: 学习如何在Flash CS4中添加、编辑和格式化文本。掌握静态文本、动态文本和输入文本的区别与应用场景。深入了解字体、字号、颜色、对齐方式等文本属性,以及文本动画的基础设置,让您的文字内容更具吸引力。 第二部分:动画的灵魂——运动与时机 帧动画的原理与实践: 帧动画是Flash最基础的动画形式。您将学习如何创建关键帧、插入帧、删除帧,并理解逐帧动画的制作流程。通过实例演练,掌握不同帧之间对象的运动轨迹和变化。 经典补间动画的奥秘: 经典补间动画是Flash CS4的核心动画机制之一。本章将详细讲解如何创建补间动画,设置对象的移动、旋转、缩放、颜色等属性的变化。学习缓入缓出、形变等高级补间技巧,创作流畅自然的动画效果。 形状补间动画的变幻: 形状补间动画能实现对象形状的平滑过渡。您将学习如何绘制多边形,并设置不同关键帧之间的形状变化,创造出神奇的变形效果。 运动引导线: 运动引导线为对象的运动提供了更大的自由度。本章将教您如何绘制自定义的运动路径,让对象沿着预设的轨迹移动,实现更复杂的动画编排。 时间轴的精妙控制: 时间轴是Flash动画的命脉。您将学习如何精确控制动画的播放速度、关键帧的位置、补间动画的属性。掌握停止、播放、循环等动作脚本的初步应用,为动画赋予交互性。 第三部分:交互的魅力——动作脚本与用户体验 动作脚本(ActionScript 3.0)入门: 本章将为您揭开动作脚本的神秘面纱。从基础语法、变量、数据类型、运算符到流程控制语句(if/else, for, while),您将逐步掌握编写简单脚本的能力。 事件处理: 交互的实现离不开事件。您将学习如何响应用户输入,如鼠标点击、键盘按下等事件,并根据事件触发相应的动作。 影片剪辑(MovieClip)与时间轴控制: 影片剪辑是Flash中可重用的动画单元。您将学习如何创建影片剪辑,并在主时间轴或代码中控制其播放、停止、跳转等。 基础交互应用: 通过实例,您将学习如何使用动作脚本实现按钮的点击效果、菜单的弹出、图片的切换等常见交互功能,让您的作品不再是单调的播放,而是充满互动乐趣。 简单动画控制: 结合动作脚本,您将能够用代码控制动画的播放进度、速度,甚至实现更复杂的动画逻辑,如动画的随机播放、延迟执行等。 第四部分:素材的整合与高级技巧 导入与管理素材: 学习如何导入各种媒体格式,如位图(JPEG, PNG, GIF)、矢量图(AI, SVG)、音频(MP3, WAV)和视频(FLV)到Flash CS4中。掌握素材库的管理,提高工作效率。 元件(Symbol)的强大之处: 元件是Flash中实现复用和高效管理的基石。本章将详细讲解图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的创建、编辑和应用。理解元件实例的属性,以及如何通过元件实现资源的共享和更新。 滤镜与混合模式: 探索Flash CS4强大的滤镜功能,如模糊、发光、阴影、位移等,为您的对象增添丰富的视觉效果。学习不同混合模式的应用,实现图层间的叠加与融合。 遮罩(Mask)的应用: 遮罩功能能创造出有趣的隐藏与显现效果。您将学习如何创建和应用遮罩,实现文字的打字效果、图片的渐隐等。 组件(Components)的使用: Flash CS4提供了丰富的预置组件,如按钮、滚动条、列表框等,可以快速构建用户界面。本章将介绍组件的添加、配置和基础交互。 第五部分:项目实战与发布 综合案例分析: 通过一个或多个完整的项目案例,将前面所学知识融会贯通。从项目需求分析,到素材准备,再到动画设计、交互实现和最终发布,您将亲身体验完整的Flash CS4项目流程。 输出与发布: 学习如何将您的Flash作品导出为各种格式,如SWF(Flash动画格式)、HTML(嵌入SWF)、EXE(独立播放器)、AVI(视频格式)等。理解不同发布设置的含义,为您的作品选择最合适的发布方案。 优化与性能考量: 在创作过程中,性能优化至关重要。本章将介绍一些提高Flash文件性能的技巧,如合理使用元件、压缩资源、优化代码等,确保您的作品流畅运行。 《Adobe Flash CS4中文版经典教程》 旨在成为您学习Flash CS4过程中最得力的助手。通过系统的讲解和丰富的实例,您将不仅掌握Flash CS4的各项功能,更能激发您的创造力,用动态和交互的方式将您的想法变为现实。无论您是想制作炫酷的网页动画,还是开发交互式的应用,亦或是设计引人入胜的动态图形,本书都将为您提供坚实的基础和前进的动力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从内容组织和逻辑连贯性来看,这本书更像是一系列知识点的堆砌,而不是一个流畅的学习旅程。章节之间的跳转常常显得突兀,缺乏清晰的承接和铺垫。例如,前一章还在讲解元件的转换操作,下一章可能就突然跳到了符号的深层嵌套结构,两者之间没有足够的过渡性练习来帮助读者建立空间感和层级概念。这种跳跃式的叙事风格,对于心智尚未完全成熟的初学者来说,是非常不友好的,很容易造成知识点的碎片化和遗忘。我常常感觉自己像是在一个巨大的迷宫里摸索,虽然书本很厚,但“路标”指示得不够明确。一本好的教程应该像一位耐心的老师,一步一步引导学生从A点到达B点,并在到达B点后,明确指出下一步可以通往C点或D点。很遗憾,这本“经典教程”在结构设计上显然没有达到这种教学的艺术高度,更像是一份编纂仓促的参考手册合集,大大影响了学习的效率和最终的掌握程度。

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这本书在涉及一些高级特性,比如如何配合外部资源(如XML数据加载或与服务器进行基础通信)时的内容深度,简直是敷衍了事。Flash CS4时代,网络应用和富媒体交互是其核心竞争力之一,然而,这本书对于如何利用ActionScript来处理外部数据流,仅仅停留在最基础的`URLLoader`的同步/异步调用演示上,对于错误处理、数据解析(特别是XML的DOM解析和E4X的实际应用)的讨论几乎是避而不谈。这使得这本书在构建任何稍微复杂一点的Web应用原型时,都显得力不从心。我希望能够通过这本书掌握如何构建一个能够动态加载内容的交互式展示页面,但实际情况是,我读完相关章节后,依然需要到网络上去寻找大量的补充资料和代码片段来弥补书中的空白。一个经典教程的价值,在于它能提供行业内成熟的解决方案和经验总结,而不是仅仅停留在软件自带的“Hello World”级别演示上,这本书的覆盖面显然存在严重的短板。

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这本书的排版和装帧设计简直是一场视觉的灾难,拿到手里沉甸甸的,但打开内页,那低劣的纸张质量和模糊的印刷字体,让人瞬间失去了学习的热情。我本来满心期待能通过这本书系统地掌握Flash CS4的强大功能,毕竟这个版本在当年也算是里程碑式的存在,许多经典的动画制作流程和AS 2.0的语法结构,都深深烙印在那个时代的设计师心中。然而,书中的插图往往是那种低分辨率的截图,关键步骤的图示模糊不清,常常需要对着屏幕上的软件界面反复比对,才能勉强理解作者想要表达的意思。更别提那些代码示例了,很多时候排版拥挤得让人喘不过气,根本没有采用现代编程书籍中常见的清晰缩进和语法高亮,阅读体验极其糟糕。感觉作者或出版社完全没有站在一个初学者的角度去考虑阅读友好度,似乎只是把旧的电子文档直接扔进了印刷厂,缺乏应有的精心校对和版式优化。对于一个想要通过实体书来构建知识框架的学习者来说,这种粗糙的制作水准,无疑是学习路上的一块巨大绊脚石,让人严重怀疑其内容的专业性和出版方对读者的尊重程度。我原本寄希望于它能成为我案头常备的参考手册,现在看来,它更像是一块占地方的、令人沮丧的“砖头”。

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关于ActionScript 2.0部分的讲解,这本书的处理方式显得非常陈旧和保守,完全没有跟上后续技术发展的步伐,甚至连当时Flash生态圈内的最佳实践都没有充分体现。我理解这是一本针对特定旧版本的教材,但即便是针对CS4那个时代而言,其代码规范和面向对象概念的引入也显得不够深入和现代化。作者在解释变量作用域、函数封装以及事件处理机制时,往往采用的是最基础、最直白但效率最低的写法,很少提及如何利用面向对象思维来构建更健壮、更易于维护的动画结构。对于想要深入理解底层逻辑、为未来转向更现代的编程环境(比如Haxe或TypeScript)打下良好基础的读者来说,这本书提供的知识可能过于停留在表层。此外,书中对时间轴控制和帧事件的依赖性过强,缺乏对MovieClip循环和类库引用的系统介绍,这使得初学者很容易陷入“一卡一卡”的线性思维定势中,很难适应更复杂的非线性交互设计需求。学习编程,重在思想的培养,这本书在思维引导方面明显力不从心。

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我尝试着跟着书中的案例进行实战操作,希望能从实践中领悟那些抽象的概念,但很快就发现,这本书在“实战性”上存在着巨大的鸿沟。它似乎更偏向于对菜单和面板功能的罗列式介绍,像一本厚重的操作手册,而不是一个有引导性的“教程”。很多章节在介绍完一个工具后,并没有立即提供一个与该工具强相关、能够立刻巩固所学知识的小练习或小项目。结果就是,读完一个章节,我可能知道那个工具叫什么、在哪里,但真到了自己动手尝试制作一个简单的交互动画时,脑子里一片空白,完全不知道该如何将零散的知识点串联起来。这种“知其然,而不知所以然”的学习状态,极大地挫伤了我的积极性。一个优秀的教程,应当是“带着走”的,它需要预判读者在哪个环节会遇到困难,并提前铺设好解决问题的路径。这本书在这方面做得非常不足,更像是一个“参考词典”,你需要自己去构思项目蓝图,然后回来查阅这本书中零散的知识点,这对于一个渴望系统化学习的用户而言,无疑是本末倒置的学习方式。

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作为入门书籍还是挺合适的

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作为入门书籍还是挺合适的

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基础教程的典范,有基础千万别买了,能上网的也别买了,这是攒书的标准范例,这是贩书的商业典范。如果你对FLASH一无所知,那这本书将会是你的良师益友,如果你对前些版本有所掌握,那你会和我一样吐槽本书。

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基础教程的典范,有基础千万别买了,能上网的也别买了,这是攒书的标准范例,这是贩书的商业典范。如果你对FLASH一无所知,那这本书将会是你的良师益友,如果你对前些版本有所掌握,那你会和我一样吐槽本书。

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是一本初级入门书。

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