3DX  MAX命令与实例

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价格:29.00元
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isbn号码:9787115071323
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  • 3D Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • CAD
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具体描述

《3DX MAX命令与实例》是一本为3D建模与设计爱好者量身打造的实用教程。本书内容涵盖了3D Studio Max软件的核心命令与操作技巧,通过大量详实、贴近实际需求的案例,引导读者一步步掌握三维建模、材质贴图、灯光设置、渲染输出等关键环节。 本书的编写宗旨在于提供一种直观、易懂的学习体验,让初学者能够快速入门,熟练运用3D Studio Max进行创作。我们深知理论知识的枯燥,因此,每一章节都紧密结合实际应用,从基础的模型构建,如多边形建模、曲线建模、NURBS建模,到进阶的布尔运算、细分曲面等,都通过生动的案例进行剖析。例如,在讲解多边形建模时,我们会通过“制作一个逼真的椅子模型”实例,详细展示如何使用挤出、倒角、编辑多边形等命令,以及如何调整顶点、边、面来塑造模型细节。 材质与贴图是赋予模型生命力的重要环节。本书将深入浅出地介绍3D Studio Max材质编辑器中的各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,以及如何创建和调整贴图。我们不仅会讲解如何使用位图贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图等,还会介绍程序化贴图的应用,例如如何使用噪波贴图、细胞贴图等来模拟自然界中的纹理,让模型更具真实感。在案例部分,您会看到如何为建筑模型赋予逼真的石材、玻璃材质,如何为角色模型添加细腻的皮肤纹理,以及如何使用UV贴图编辑器来精确控制贴图在模型上的分布。 灯光是营造场景氛围、突出模型表现的关键。本书将系统介绍3D Studio Max中各种类型的灯光,包括标准灯光(如自由灯、目标聚光灯、目标点光源等)和光度学灯光(如泛光灯、聚光灯、IES灯等)。我们会重点讲解灯光的类型、颜色、衰减、阴影等参数的设置,以及如何利用不同灯光组合来创造出丰富的光影效果。通过“室内空间照明设计”等案例,读者将学会如何布置主光源、辅助光源和填充光源,如何使用光度学灯光模拟真实世界的IES灯光曲线,从而营造出温暖、冷峻、神秘等不同的空间氛围。 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将详细介绍3D Studio Max内置的渲染器(如MAX​​ Scanline Renderer)以及常用的第三方渲染器(如V-Ray, Corona)。我们会引导读者了解渲染参数的设置,如输出分辨率、采样设置、全局照明(GI)等,以及如何优化渲染设置以平衡渲染速度和图像质量。在实际案例中,例如“产品渲染图的制作”,我们会演示如何设置相机角度、景深,如何调整灯光和材质以获得清晰、细节丰富的渲染效果,以及如何使用后期处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行进一步优化。 本书的结构清晰,逻辑性强,每一章都建立在前一章的基础上,确保学习过程的连贯性。我们鼓励读者在学习过程中勤于动手实践,将书中的案例进行修改和扩展,尝试新的创意。书末附有常用快捷键列表和术语解释,方便读者查阅和巩固。 《3DX MAX命令与实例》旨在成为您踏入3D视觉创作领域最得力的助手,无论您是希望为游戏开发、建筑可视化、产品设计、影视特效等领域打下坚实基础,还是希望提升现有3D创作技能,都能从中获益良多。通过本书的学习,您将能够自信地运用3D Studio Max创造出令人惊叹的三维作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得很吸引人,色彩搭配和版式布局都透着一股专业范儿,拿到手里分量十足,那种厚实的纸张和精美的印刷质感,让人立刻对内容充满了期待。我原本以为这会是一本枯燥的纯理论教材,但翻开目录后才发现,它将复杂的概念拆分得极其细致,从基础的界面布局到高阶的渲染技巧,结构清晰得像一张精确的地图。作者在讲解每一个工具的使用时,都配上了极为详尽的步骤图解,几乎手把手地教你如何操作,这一点对于初学者来说简直是福音,少走了太多弯路。尤其让我印象深刻的是,书中对不同工作流程的优化建议,那些都是我在其他地方搜集资料时难以系统化整合的经验之谈,仿佛是请了一位资深的工作室总监坐在旁边指导。这本书的价值不仅在于教会你“怎么做”,更在于让你理解“为什么这么做”,这种深层次的逻辑梳理,极大地提升了我对软件的整体掌控力。

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我接触三维设计已经有些年头了,市面上相关的书籍汗牛充栋,但大多停留在简单的功能罗列上,读完后总感觉实战能力提升有限。然而,这本《3DX MAX命令与实例》却展现出一种罕见的深度和广度。它没有满足于介绍那些基础的变动或修改器,而是深入剖析了它们背后的数学原理和算法逻辑。举例来说,书中关于“复杂曲面建模”那一章,它不仅展示了如何使用NURBS工具,更是详细对比了Subdivision Surface与传统多边形建模在不同项目场景下的适用性与性能权衡,这对于追求极致细节和效率的专业人士来说,绝对是醍醐灌顶。我特别喜欢它引入的“项目实战案例”部分,每一个案例都模拟了真实的工作场景,从概念草图到最终输出,每一步的决策都有明确的理论支撑,这使得学习过程不再是机械的模仿,而是一种主动的、批判性的吸收过程。

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我习惯于通过解决具体问题来学习新软件,所以对那些只谈概念而不给实际操作指引的书籍非常不耐烦。这本书的优势就在于其极强的实操导向性。它似乎预设了读者会遇到的所有“卡点”,并为每一个卡点设计了对应的解决方案蓝图。我测试了书中关于“复杂流体动力学模拟”的几个章节,发现其给出的参数调整建议远比软件内置的预设值要贴合实际效果,作者显然是经过了无数次迭代测试才写下这些步骤的。更难得的是,它在介绍完某个功能后,会立刻引申出该功能在“建筑可视化”和“产品动画”两种截然不同领域中的应用侧重点,这种跨领域的视野拓展,让这本书的实用价值超越了单纯的软件手册范畴,真正成为了一个综合性的视觉创作指南。

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这本书的排版和图文配合达到了令人赞叹的水准。通常技术书籍为了塞进更多内容,排版会显得拥挤不堪,但《3DX MAX命令与实例》在保持信息密度的同时,留白恰到好处,色彩的使用也很有节制,主要用于突出重点和区分不同的操作区域,这极大地降低了长时间阅读带来的视觉疲劳。我特别留意了其中的“材质与贴图”部分,它不仅展示了标准材质的参数设置,还花了大量篇幅讲解PBR(基于物理的渲染)流程在软件中的具体实现路径,以及如何利用自定义着色器(Shader)来模拟特殊的光学效果。这些内容往往是初级教程避而不谈的“高阶壁垒”,但作者却用清晰的逻辑链条将其拆解,使得原本晦涩难懂的渲染物理学变得触手可及,让人感觉自己真的掌握了创造真实光影的能力。

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说实话,我购买这本书的时候是抱着将信将疑的态度,毕竟“命令与实例”这种标题的书很容易沦为官方手册的翻版。但这本书的叙事风格非常流畅自然,不像有些技术文档那样冷冰冰的。作者似乎深谙读者的心理困境,总能在关键节点穿插一些“小贴士”或者“常见错误解析”,这些零散但极其宝贵的信息,往往能解决我在实际操作中遇到的那些最令人抓狂的小问题。例如,关于场景优化和内存管理的章节,它提出的那套关于层级分组和外部参照的整理规范,极大地改善了我后期文件混乱的状况,让项目协作的效率都有了质的飞跃。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,用最直观、最人性化的方式,为你揭示软件的内在潜力,而不是高高在上地宣讲理论。

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