Visual Modeling with Rational Rose 2000 and UML

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出版者:
作者:Quatrani, Terry
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:
价格:271.66元
装帧:
isbn号码:9780201699616
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • Rational Rose
  • Visual Modeling
  • Software Engineering
  • Object-Oriented Programming
  • Design Patterns
  • System Analysis
  • Software Development
  • Computer Science
  • Modeling Tools
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具体描述

《软件设计与建模艺术:方法、实践与工具》 这是一本深入探讨软件系统设计与建模的专业著作。本书旨在为读者构建一套系统性的思维框架,理解在日益复杂和动态的软件开发环境中,如何有效地进行软件设计,并利用先进的建模技术来指导和优化整个开发过程。我们不局限于任何特定的工具或版本,而是聚焦于软件建模和设计背后的核心原理、普适方法论以及最佳实践。 第一部分:软件设计的哲学与原则 在软件开发的浩瀚海洋中,设计是导航的罗盘,建模是描绘航线的蓝图。本部分将带领读者回溯软件设计的起源,理解其在整个软件生命周期中的关键地位,以及为何精良的设计是构建可维护、可扩展、高性能软件系统的基石。 设计的价值与意义: 我们将从宏观视角审视软件设计的本质,阐释优秀设计如何降低开发成本、缩短开发周期、提高软件质量,并最终为业务带来持续的竞争优势。我们将探讨设计决策如何直接影响系统的健壮性、适应性和用户体验。 面向对象设计的基石: 作为现代软件开发的主流范式,面向对象设计(OOD)的理念和原则是本书的重点。我们将深入剖析封装、继承、多态等核心概念,以及它们在实际项目中的应用。在此基础上,我们将探讨SOLID原则(单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)等更高级的设计指南,以及如何运用这些原则来构建清晰、灵活、易于理解和修改的代码。 设计模式的智慧结晶: 设计模式是前人智慧的沉淀,是解决特定设计问题的通用方案。本书将系统性地介绍各类设计模式,包括创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例)、结构型模式(如适配器、装饰器、代理)和行为型模式(如策略、观察者、模板方法)。我们将详细讲解每种模式的动机、结构、应用场景以及潜在的优缺点,并结合实际案例展示如何将设计模式灵活地应用于解决复杂的软件设计难题。 设计原则的实践指导: 除了SOLID原则,我们还将探讨其他重要的设计原则,如DRY(Don't Repeat Yourself)、KISS(Keep It Simple, Stupid)、YAGNI(You Ain't Gonna Need It)等。这些原则并非空中楼阁,而是可以直接指导日常编码和架构决策的实践指南,帮助开发者避免常见的陷阱,构建更加健壮和高效的系统。 第二部分:统一建模语言(UML)精粹 统一建模语言(UML)是软件设计和建模领域的通用语言,它提供了一套标准化的图形符号和约定,用于可视化、规格化、构造和文档化软件系统的各个方面。本部分将系统、深入地解析UML的精髓,帮助读者掌握其强大的表达能力。 UML的核心视图: UML将复杂的软件系统分解为多个视图,以便从不同角度进行观察和理解。我们将详细介绍UML的五种主要视图: 用例图(Use Case Diagrams): 描述系统的功能需求,用户(参与者)与系统之间的交互。我们将学习如何识别参与者、定义用例、表示用例之间的关系,以及如何将用例图用于需求分析和沟通。 类图(Class Diagrams): 描绘系统的静态结构,包括类、接口、属性、操作以及它们之间的关系(关联、聚合、组合、继承、依赖)。我们将深入理解如何有效地设计类图,以反映清晰的对象模型,并为代码实现提供坚实的基础。 序列图(Sequence Diagrams): 展示对象之间交互的时间顺序,重点关注消息的传递和方法调用。我们将学习如何捕捉对象协作的动态行为,并用于理解和设计系统的交互逻辑。 状态机图(State Machine Diagrams): 描述对象在生命周期内可能经历的状态以及引起状态转换的事件。我们将掌握如何利用状态机图来管理复杂对象的行为,特别是那些具有多个离散状态的实体。 活动图(Activity Diagrams): 描绘业务流程或操作的顺序执行流程,适用于建模工作流和业务逻辑。我们将学习如何使用活动图来可视化复杂的逻辑流程,并识别潜在的并行处理和分支。 UML的补充视图与关系: 除了核心视图,我们还将探讨UML的其他重要图表,如对象图、组件图、部署图、包图等,理解它们在不同场景下的应用。同时,我们将深入讲解UML中各种关系的含义和用法,如依赖、关联、聚合、组合、泛化(继承)等,以及如何根据实际情况选择最恰当的关系表示。 从UML到代码的转化: 本书强调UML不仅仅是图形表示,更是指导代码实现的蓝图。我们将探讨如何从UML图(特别是类图和序列图)生成代码框架,以及如何利用UML模型进行逆向工程,从现有代码生成UML模型,从而更好地理解和维护遗留系统。 第三部分:建模与设计的实践应用 理论的掌握需要通过实践来检验和升华。本部分将聚焦于将软件设计原理和UML建模技术融会贯通,应用于真实的软件开发场景。 需求分析与建模: 我们将探讨如何通过用例驱动的方式进行需求分析,并利用UML用例图来清晰地捕获和沟通用户需求。理解需求是设计的第一步,准确的需求分析为后续的设计打下坚实的基础。 系统架构设计: 随着系统规模的增大,良好的架构至关重要。我们将介绍不同的架构风格(如分层架构、微服务架构、事件驱动架构等),并展示如何利用UML中的包图、组件图和部署图来描绘和沟通系统的高层架构。 面向对象设计的实践: 本部分将提供大量的实例,展示如何在实际项目中应用面向对象设计的原则和设计模式。我们将分析常见的软件设计问题,并逐步引导读者如何运用UML图和设计模式来解决它们,构建出高质量的软件组件。 敏捷开发中的建模: 尽管敏捷开发强调代码和响应变化,但有效的建模仍然具有不可替代的价值。我们将探讨如何在敏捷环境中,以一种轻量级、迭代的方式运用UML进行建模,例如使用简化的类图来辅助团队沟通,或使用序列图来阐明关键的业务流程。 重构与演进性设计: 软件系统并非一成不变,随着业务的发展和技术进步,系统需要不断演进。我们将讨论如何利用UML来分析现有代码,识别设计中的“坏味道”,并指导重构过程,以实现代码的持续改进和系统的平滑演进。 第四部分:建模工具的辅助作用与最佳实践 虽然本书聚焦于方法与原则,但我们也认识到建模工具在提升效率和促进团队协作方面的重要作用。本部分将讨论建模工具如何辅助软件设计与建模,并提供一些通用的最佳实践。 选择合适的建模工具: 我们将概述市面上常见的建模工具的功能特性,并提供选择工具的考量因素,例如对UML标准的遵循程度、易用性、集成能力以及成本等。 工具的最佳实践: 强调工具只是手段,而非目的。我们将分享如何有效地使用建模工具来支持设计过程,例如如何规范化建模风格、如何利用工具进行版本控制、如何生成文档以及如何与其他开发工具集成。 团队协作中的建模: 在多人协作的项目中,建模是促进团队成员之间理解和沟通的有效方式。我们将探讨如何建立团队内部的建模规范,如何进行模型评审,以及如何利用共享模型来达成共识。 结语 《软件设计与建模艺术:方法、实践与工具》并非一本关于特定软件工具的教程,而是一本关于软件工程核心思想的深度探索。我们相信,通过掌握这些普适的设计原理、强大的建模语言以及灵活的实践方法,读者将能够构建出更加卓越的软件系统,并在快速变化的IT领域中保持持续的竞争优势。本书旨在成为您软件设计与建模之旅的忠实伙伴,为您提供理论指导、实践启发和方法论支持。

作者简介

目录信息

读后感

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This is a good book for people want to know how to use UML in a developer's daily life. It talks about how to modeling a system and how to use UML in this process.

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