分布式虚拟环境

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2009-9
价格:86.00元
装帧:
isbn号码:9787030249197
丛书系列:
图书标签:
  • 分布式系统
  • 网络编程
  • 游戏开发
  • C/C++
  • 分布式系统
  • 虚拟化
  • 云计算
  • 容器化
  • DevOps
  • 微服务
  • 架构设计
  • Docker
  • Kubernetes
  • 基础设施
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具体描述

《分布式虚拟环境》分基础篇、开发篇、应用篇.基础篇主要介绍DVE的基本理论和技术,包括2-4章,读者可以了解如何建立一个DVE系统,是否有相关标准需要遵循.开发篇主要介绍系统设计与扩展性技术,包括5-10章,读者司以了,解如何建立一个可重用的DVE系统框架及其可视化开发方法。应用篇则对DVE系统与平台工具进行介绍,包括11-12章,可供读者开展相近的研究或应用时参考。

《分布式虚拟环境》可作为高等院校计算机科学与技术、虚拟现实、分布式仿真等专业的高年级本科生或研究生的教学参考书和技术资料,对从事虚拟现实、视景仿真等研究和应用开发的科技人员也有很大的参考价值。

《分布式虚拟环境》深入探讨了现代计算基础设施中的一种创新架构,通过整合多个节点形成协同工作的虚拟空间。这一书以系统性视角解析分布式技术在云计算、边缘计算和多用户协作场景中的应用。作者详细描述了分布式虚拟环境的核心概念,包括资源动态调度、数据同步机制与网络拓扑设计,强调其在提升系统弹性与扩展性的关键作用。书中特别介绍了基于虚拟化技术的轻量级节点通信协议,优化了跨地域部署时的延迟问题,使多地用户能实现高效交互与资源共享。案例分析涵盖从企业级数据中心到科研实验平台的实际应用,展示如何利用分布式架构应对海量计算任务和复杂业务逻辑。作者还深入探讨了安全性设计,包括访问控制、加密传输与节点认证机制,确保虚拟环境在开放网络下的稳定运行。此外,本书关注可持续发展,研究绿色能源管理如何嵌入分布式系统,减少碳足迹。通过理论阐述与工程实践相结合,读者能够全面理解该技术如何推动数字生态向高效、安全、智能演进。这一作品不仅面向技术专家,也为希望构建下一代计算平台的决策者提供了深刻洞见。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

网络游戏开发的技术很多都来源于虚拟现实技术,这是一本讲分布式虚拟现实的技术,里面很多内容都是跟网络游戏的服务器开发相关的:data reckon、服务器的构架、组播、服务器之间的数据同步、无缝服务器等。当然书中也包含了很多不太相关的内容:HAL、DIS开发等。书是很多国家项...

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

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