Flash CS4 动画图形设计创意制作400例

Flash CS4 动画图形设计创意制作400例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:怡丹科技工作室
出品人:
页数:532
译者:
出版时间:2009-8
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787894770837
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 图形设计
  • 创意
  • 制作
  • 教程
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • Adobe
  • 设计灵感
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本手册全面系统地介绍了Flash动画图形设计的应用与操作基础实例,以及经典应用实例。手册共分为六章,分别介绍了Flash基础动画实例、Flash文字动画实例、经典动画特效制作实例、网页与广告特效实例、交互动画制作实例、音乐MV与贺卡制作实例等Flash能应用到的相关领域。通过对海量实例的操作学习来掌握该软件的技能技法,帮助读者及时上手制作实例效果,是一本不可多得的更实用、更全面、更经典的实例制作大全。 本手册采用“全实例教学法”与多媒体教学光盘相结合的形式,把软件的知识原理、操作流程、应用范例有机地结合起来,以通俗的语言、直观的图片、一步一步的操作步骤,详细地讲解了电脑操作的全过程,并在其中穿插讲解“提示”、“注意”进行技巧点拨,力求做到系统、全面、直观,通过这种图文并茂的教学形式,让读者按步操作能够一学就会,会了就能用,达到学以致用的目的。 本手册适合电脑设计入门者与进阶者阅读;适合Flash动画网页设计、图形图像设计、平面广告设计、网站动画设计、多媒体设计与开发等工作人员及电脑美术爱好者使用,同时也可以作为高等美术院校相关专业及社会相关培训l班的配套新材。

创意无限:网页动态交互设计实战指南 本书聚焦于当前网页和移动端应用设计的前沿趋势,深入剖析如何利用现代前端技术,创造出引人入胜、高效实用的动态用户体验。这不是一本关于传统软件操作的手册,而是一本着眼于“用户心智模型”与“动态叙事”的实战教程。 内容涵盖范围: 第一部分:现代动态设计思维与用户体验基础 本部分旨在建立设计师对“动态”的正确认知,将其视为提升用户体验的关键要素,而非简单的视觉装饰。 1. 动态交互设计理念的重塑 (The Philosophy of Motion Design) 情感化设计与动态连接: 探讨动画如何建立用户与产品之间的情感桥梁。研究微交互(Microinteractions)在建立品牌亲和力方面的作用。 设计中的时间性: 深入解析“缓入/缓出”(Easing Curves)对感知速度和操作流畅度的影响。对比线性和非线性运动模式在不同场景下的适用性(如:物理模拟 vs. 纯粹过渡)。 可预期性与反馈循环: 如何通过精准的动画反馈,告知用户系统状态(加载、成功、失败),减少认知负荷。重点讲解加载动画的设计原则,如何让等待时间感觉更短。 2. 性能驱动的动态设计 (Performance-Driven Animation) 浏览器渲染机制的理解: 简要介绍浏览器如何处理布局(Layout)、绘制(Paint)和合成(Composite)过程,并强调动画应尽可能作用于可合成属性(如 `transform` 和 `opacity`)。 动画性能优化策略: 实战演练如何利用硬件加速,避免不必要的重绘和布局抖动。讨论如何使用 CSS 3D 变换来创建更流畅的视觉效果,同时保持低资源消耗。 响应式动态: 针对不同设备(桌面、平板、手机)和网络条件,设计自适应调整动画复杂度或帧率的策略。 第二部分:前沿技术驱动的网页动画实战 本部分侧重于利用当前主流的前端技术栈,实现复杂的、高性能的动态效果。 3. JavaScript 驱动的高级时间轴控制 GSAP (GreenSock Animation Platform) 深度应用: 不仅仅是简单的 `to()` 或 `from()`。深入讲解 ScrollTrigger 插件在构建滚动叙事(Scroll-telling)中的高级用法,如何精确同步复杂的多元素动画序列。 时间轴管理与同步: 如何使用 GSAP 的时间轴功能来编排复杂的场景,实现动画的暂停、倒放、标签化管理,以及跨组件的动画同步。 函数式动画编程范式: 探讨如何将动画逻辑封装成可复用的模块,提升代码的可维护性和可测试性。 4. SVG 路径动画与数据可视化动态 (Vector Graphics Animation) SVG 路径操作: 详细介绍如何通过 JavaScript 或 Lottie 库,对复杂的 SVG 矢量路径进行描边动画(Stroking)、擦除(Wipe)和变形(Morphing)。 动态图标系统构建: 实践如何将交互图标(如汉堡菜单到关闭按钮的平滑切换)转化为一致且性能优异的动态元素。 数据驱动的视觉反馈: 利用 SVG 创建动态图表(柱状图、饼图)的初始渲染和后续更新动画,确保数据变化既清晰又引人注目。 5. WebGL/Three.js 基础与 3D 场景在 UI 中的应用 从 2D 到 3D 视角的转变: 介绍 WebGL 的基本概念,以及如何在 UI 层面安全、轻量地集成 3D 元素,以增强沉浸感。 基础 3D 场景构建: 搭建一个简单的 Three.js 场景,并将其作为背景元素(如产品展示页面的动态背景),实现视差滚动效果。 Canvas 替代方案探讨: 对比使用 Canvas/WebGL 实现粒子系统或流体效果与传统 DOM 动画的性能和表现力差异。 第三部分:用户体验与叙事化动态设计 本部分关注动画作为“叙事工具”的运用,提升信息的传达效率和设计的专业度。 6. 微交互设计:定义品牌语调 触控反馈的艺术: 针对移动端,设计具有物理感的按钮按压、切换开关(Toggle)和手势识别(Swipe/Drag)的动画反馈。 状态转换的平滑处理: 设计菜单展开、模态框弹出、表单输入错误提示等常见 UI 状态的过渡动画,确保用户心流不被中断。 无障碍性与动态: 讨论如何为使用屏幕阅读器的用户或禁用动画的用户(Reduced Motion Preferences)提供优雅的降级方案,确保动态设计不会牺牲可用性。 7. 叙事性动画在落地页中的应用 (Narrative Animation in Landing Pages) 故事板与动画流程图: 学习如何将产品的功能介绍转化为一个有起承转合的动态故事线,而非孤立的动画片段。 视差滚动的高级运用: 突破简单的背景移动,实现多层元素以不同速度和路径相互作用,引导用户视线流向关键信息点。 动态引导与焦点控制: 如何使用“运动引导”(Guiding Motion)技术,在用户浏览长页面时,自然地将注意力引向新出现的内容块或 CTA 按钮。 8. 跨平台与设计工具生态整合 从设计工具到代码的桥梁: 探讨目前主流设计工具(如 Figma、Sketch)的动态插件生态,以及如何高效地将设计稿中的动态概念转化为可执行的前端代码(例如,利用 Lottie 导出的 JSON 文件)。 设计师与开发者的协同工作流: 建立一套清晰的命名规范和交付标准,确保动画效果在不同开发环境中的一致性。 总结: 本书旨在培养设计师和开发者对动态交互的深度理解,超越简单的“如何做”的层面,深入到“为什么这么做”和“如何做得更好”的战略层面。通过对现代技术、性能优化和用户心理学的综合探讨,读者将能构建出真正具有吸引力、高性能且富有意义的数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

最让我感到意外的是,这本书对ActionScript 3.0 的依赖程度超乎想象。我原本以为,作为一本“图形设计”为主的书,虽然会涉及脚本,但应该会以“补间动画”和“形状补间”这类可视化操作为主。然而,事实是,超过三分之一的内容都需要读者手动编写或理解相当复杂的AS3代码。其中,关于“程序化生成矢量图形”的那几个案例,简直是教科书级别的挑战。作者详尽地解释了如何通过数学公式和面向对象的方法来动态绘制和修改屏幕上的形状,这已经超出了传统意义上的“动画设计”范畴,更接近于软件开发了。我试图理解那些关于矩阵变换和位图缓存的章节,但最终不得不承认,我的知识储备还停留在“拖动关键帧”的阶段。这本书显然是面向那些希望将Flash用作一个高级可视化编程平台的专业人士,对于只希望制作一些简单的交互式H5内容的用户来说,这本书里的代码量和复杂性,可能需要再配备一本专门的AS3编程教材才能消化得了。

评分

从装帧和印刷质量来看,这本《Flash CS4 动画图形设计创意制作400例》无疑是市场上制作精良的工具书之一。纸张的克重和光泽度都非常适合长期翻阅,即便是反复比对那些高分辨率的彩色截图,也不会出现色彩失真或墨水扩散的情况。但是,这本书的“400例”似乎更侧重于展示其技术广度而非深度。很多案例在介绍完核心技术点后,收尾得非常迅速,给人一种“点到为止”的感觉。比如,一个关于复杂遮罩动画的例子,它完美地演示了如何实现效果,但对于“为什么选择这种遮罩方式而不是另一种”的深入探讨,就显得有些不足。我希望看到更多关于不同技术路线的优缺点对比分析,或者在特定场景下(比如性能优化、跨平台兼容性)的抉择标准。现在读完感觉像是游览了一个巨大的技术展览馆,看到了无数精美的展品,但缺少一位导游深入讲解每件展品背后的设计哲学和制作心路历程。它提供了“是什么”和“怎么做”,但对“为什么”的阐述相对较少。

评分

说实话,我买这本书的时候,主要瞄准的是它封面上宣传的“创意制作”几个字。我期待的是那种能激发灵感、充满趣味性的视觉方案。但翻开内页后,我发现本书的侧重点似乎完全偏向了“技术实现”的硬核部分。创意是有的,但那些创意大多是作为复杂技术展示的载体,而不是独立的设计理念。举个例子,书中有一个关于“拟物化界面反馈”的章节,它展示了如何让一个按钮在被点击时,不仅有视觉上的凹陷,还能模拟出真实的物理形变和微小的声音反馈(尽管声音需要额外处理)。这个过程的讲解,简直是把Flash的底层事件处理机制扒了个底朝天。作者在讲解代码逻辑时,很少使用比喻或类比,而是直接深入到变量的声明和循环的控制,这对于我这种更偏向视觉直觉的初学者来说,阅读起来确实有些吃力,需要不断地在软件界面和书本文字之间来回对照,才能勉强跟上思路。这本书的排版和插图质量是无可挑剔的,高清的截图保证了每一步操作都有迹可循,但这种极度的细致,反而凸显了内容的深度,让我深刻体会到,在动画制作中,所谓的“创意”往往是建立在对技术工具的绝对掌控之上的。

评分

这本书的编辑团队在内容组织上,采取了一种非常“工程师思维”的布局。它不是按照动画效果的难易程度来划分章节,也不是按照常见的设计元素(比如人物、场景、特效)来归类,而是似乎按照“需要调用哪些特定功能模块”来进行编排的。比如,可能前一章还在讲如何用时间轴制作一个平滑的阴影过渡,紧接着下一章可能就跳到了如何利用外部XML文件加载动画序列。这种跳跃性对于有一定基础的读者来说,或许能让他们在不同技术领域之间快速切换,但对我这种希望循序渐进理解软件全貌的人来说,阅读体验并不连贯。我发现自己经常需要在书的后部查找某个概念的初次介绍,然后再回到当前章节来理解它的高级应用。这种结构要求读者必须对Flash的整体架构有一个清晰的认识,否则很容易在具体的例子中迷失方向。我花了大量时间去梳理章节间的逻辑关系,感觉自己像是在阅读一本技术规范手册,而不是一本轻松的学习指南。

评分

这本《Flash CS4 动画图形设计创意制作400例》的厚度实在让人望而生畏,光是翻阅目录,就感觉像是在进行一场数字艺术的马拉松。我原本是抱着学习基础操作的心态来的,毕竟CS4这个版本虽然有些年头了,但很多底层逻辑和设计思维在后来的软件迭代中依然有借鉴意义。然而,这本书给我的第一印象,完全不是一本入门手册。它更像是一本高手对决的“战术手册”,里面充斥着大量复杂的元件嵌套、ActionScript 3.0 代码片段的应用,以及对时间轴控制的精细到像素级的调整描述。比如,书中关于“粒子系统模拟”的章节,我尝试跟着操作,光是理解作者如何用有限的矢量工具去模拟出流体动力学的效果,就花费了我一整晚的时间。书中的“400例”与其说是例子,不如说是近乎完整的项目案例,每一个案例都包含了一整套从概念草图到最终导出的完整流程,中间涉及到的色彩理论、运动曲线的调整技巧,都不是那种“点一下这里,拖动那个”的简单指令。特别是关于3D空间模拟的那部分,我感觉自己更像是在学习一个轻量级的建模软件,而不是传统的二维动画工具。这本书的价值不在于教你“会用”Flash,而在于教你如何“用Flash做出别人做不出来的东西”。对于一个仅仅想制作简单网页Banner的人来说,这书可能过于“重火力”了,但对于志在动画设计领域深耕的人来说,它绝对是值得收藏的武功秘籍。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有