《Flash CS4中文版完全自学攻略》以案例形式,全面介绍FlashCS4的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括初识FlashCS4、绘制Flash图形、图形对象处理、颜色填充、文本、元件和库、滤镜和混合模式、Deco工具和喷涂刷工具、动画编辑器、创建逐帧和补间动画等内容。FlashCS3是一款操作实践性很强的二维动画软件,在学习过程中只有坚持上机操作实践,通过循序渐进的练习掌握该软件后,才能最终达到得心应手的境界。
《Flash CS4中文版完全自学攻略》附带一张DVD光盘,可以帮助FlashCS4初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。《Flash CS4中文版完全自学攻略》案例较新颖,知识面广,图文并茂。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终效果文件,同时还提供实例的视频教程。为了扩充了《Flash CS4中文版完全自学攻略》的知识范围还附赠Supedib图库管理软件、Flash技巧荟萃、电子书、矢量素材和音效素材。
《Flash CS4中文版完全自学攻略》主要面向FlashCS4的初、中级读者,可作为Flash动画制作爱好者及各艺术院校大、中专学生的教材,也可以作为FlashCS4动画制作培训班的学习辅导书。
书盘互动:多媒体视频教学与相应的知识点互动,使学习更加多样化,知识记忆更牢固。
内容丰富:上百种软件知识点汇总讲解和针对知识点的实例剖析,并配合多种大型综合实例加以熟练运用。
技巧荟萃:丰富的知识内容中包含上百种提示和技巧荟萃,随时为学习提供便利。
附加值多:部分图书附赠价值工000元飞思学习卡+200元CBD教育实体课程优惠券。
技巧手册:部分图书附赠软件使用技巧电子手册,使您能够随时掌握软件技巧。
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我是一个对技术文档有阅读障碍的人,很多书籍的文字描述总是过于冗长和学院派,读几页就开始打瞌睡。但是这本《攻略》的语言风格极其接地气,简直就是“大白话”教学法的高手。作者似乎非常理解初学者在面对新软件时的那种心理障碍,所以他用的词汇非常口语化,没有太多晦涩难懂的术语,即便是第一次接触矢量图形和时间轴概念的人,也能轻松跟上节奏。更重要的是,书中的配图清晰度极高,而且图注非常精准,几乎是“所见即所得”。我曾经遇到过一个问题,就是导入的字体在某些设备上显示不全,花了好大力气才解决。结果在这本书的一个小小的“兼容性设置”章节里,作者用一个简单的复选框就把这个问题讲清楚了,配的图我一眼就看明白了。这种对细节的关注和对读者体验的尊重,让整个学习过程变得异常流畅和愉快,阅读体验简直是顶级的享受。
评分说实话,我手里已经有好几本关于软件操作的教程了,但大多都是“高大全”的百科全书,翻起来费劲,真正想找个具体功能怎么实现,还得大海捞针。这本《攻略》的优势就在于它的“实用性”和“针对性”。它不像那些堆砌知识点的书,而是完全围绕着“如何快速上手并做出东西”这个核心目标来构建内容的。我特别欣赏它在处理高级功能时的那种务实态度,比如处理外部导入的素材、声音的同步,以及后来涉及到元件库的管理和优化。这些都是我们在实际项目中最容易踩坑的地方,而这本书没有回避这些“脏活累活”,反而提供了不少节省时间的捷径和规范化的流程。它的排版也很舒服,重点内容用醒目的方式标注出来,让人在快速浏览时也能抓住核心要领。如果你的目标是尽快将 Flash CS4 应用到实际的网页交互设计或者简单的动画短片制作中,这本书提供的知识密度和效率是其他同类书籍难以比拟的。它更像是一份实战手册,而不是一份理论教材。
评分从我有限的经验来看,很多国内出版的技术书籍在“后续支持”和“版本更新”方面做得非常不到位,买了之后就成了“孤儿书”。但这本关于 Flash CS4 的指南给我的感觉是,它在知识体系的构建上考虑到了长期维护的可能性。它不仅教会了我们如何在 CS4 环境下操作,更重要的是,它打下的是 Flash 动画和交互设计的基础原理。那些关于位图与矢量的区别、元件的生命周期、以及 AS3 语言的基本逻辑,这些知识点是具有很强迁移性的。这意味着即使未来我升级到更新的软件版本,这本书里学到的核心概念依然是适用的,不用担心买了一本马上就过时的书。这种对底层逻辑的透彻解析,使得这本书的价值超越了单纯的软件操作指南,更像是一份关于“面向对象动画制作思维”的入门教材。对于那些希望建立扎实基础,而不是仅仅学会点皮毛操作的用户来说,这本书的投资回报率非常高。
评分这本书给我最大的惊喜在于它对“创意实现”的重视程度远超一般技术书籍。很多教程只教你怎么点哪里出现什么效果,但这本书在讲解每一个工具和技巧时,都会巧妙地植入一些设计思路和美学考量。比如在讲解“形状补间”时,它不仅仅是教你怎么创建关键帧,还会讨论如何通过调整缓入缓出(Easing)来表现物体的重量感和惯性,让动画看起来更自然、更有生命力。这对我这种更偏向于艺术创作而非纯技术编码的人来说,简直是醍醐灌顶。我过去做的动画总是显得很僵硬,总觉得哪里不对劲,读了这本书后才明白,技术是为表现服务的。它提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么要这么做”的解释。这种深入到设计层面的引导,让我的作品质量有了质的飞跃。如果你想让你的 Flash 作品从“能动”提升到“有看头”,这本书里的设计哲学部分是绝对不能跳过的精华。
评分这本书简直是为我这种完全的新手量身定做的!我之前对 Flash CS4 一窍不通,看到那些复杂的界面和工具就头大。但这本书的讲解方式实在太亲切了,就像有个经验丰富的朋友坐在旁边手把手教你一样。它不是那种干巴巴的官方手册,而是充满了实战的案例。记得我刚开始学动画制作时,对时间轴的控制总是很迷茫,书里用了一个“制作一个弹跳的小球”的例子,把每一帧的关键点都掰开了揉碎了讲,配上清晰的截图,我一下子就明白了其中的逻辑。更棒的是,它没有只停留在基础操作,很快就带入了 ActionScript 3.0 的概念,虽然涉及到编程,但作者很聪明地将复杂的代码用最直观的视觉效果展示出来,让我觉得学习编程不再是一件枯燥的事情,而是为我的创意插上了翅膀。这本书的结构安排也很有层次感,从最基础的绘图工具到后期的导出设置,每一步都循序渐进,让人很有成就感。我强烈推荐给所有想从零开始掌握 Flash 动画制作的朋友,跟着这本书走,绝对不会迷路。
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