Flash CS4中文版完全自学攻略

Flash CS4中文版完全自学攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:543
译者:
出版时间:2009-9
价格:65.00元
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isbn号码:9787121092817
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 自学
  • 中文版
  • 设计软件
  • Adobe
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具体描述

《Flash CS4中文版完全自学攻略》以案例形式,全面介绍FlashCS4的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括初识FlashCS4、绘制Flash图形、图形对象处理、颜色填充、文本、元件和库、滤镜和混合模式、Deco工具和喷涂刷工具、动画编辑器、创建逐帧和补间动画等内容。FlashCS3是一款操作实践性很强的二维动画软件,在学习过程中只有坚持上机操作实践,通过循序渐进的练习掌握该软件后,才能最终达到得心应手的境界。

《Flash CS4中文版完全自学攻略》附带一张DVD光盘,可以帮助FlashCS4初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。《Flash CS4中文版完全自学攻略》案例较新颖,知识面广,图文并茂。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终效果文件,同时还提供实例的视频教程。为了扩充了《Flash CS4中文版完全自学攻略》的知识范围还附赠Supedib图库管理软件、Flash技巧荟萃、电子书、矢量素材和音效素材。

《Flash CS4中文版完全自学攻略》主要面向FlashCS4的初、中级读者,可作为Flash动画制作爱好者及各艺术院校大、中专学生的教材,也可以作为FlashCS4动画制作培训班的学习辅导书。

书盘互动:多媒体视频教学与相应的知识点互动,使学习更加多样化,知识记忆更牢固。

内容丰富:上百种软件知识点汇总讲解和针对知识点的实例剖析,并配合多种大型综合实例加以熟练运用。

技巧荟萃:丰富的知识内容中包含上百种提示和技巧荟萃,随时为学习提供便利。

附加值多:部分图书附赠价值工000元飞思学习卡+200元CBD教育实体课程优惠券。

技巧手册:部分图书附赠软件使用技巧电子手册,使您能够随时掌握软件技巧。

深入探索创意软件的无限可能:《数码影像处理与动画设计大师手册》 前言 在这个视觉信息爆炸的时代,掌握先进的数码创作工具已不再是少数专业人士的专利,而是每一位希望在数字领域留下印记的创作者的必备技能。我们深知,市面上的教程往往侧重于单一软件的机械操作,却忽略了将不同工具融会贯通、形成完整创作流程的重要性。因此,我们汇集了跨领域顶尖专家的智慧,倾力打造了这本旨在全面提升创作者综合能力的工具书——《数码影像处理与动画设计大师手册》。 本书并非对某一款特定软件(如Adobe Flash、Macromedia Director或同类向量/时间轴工具)进行逐条功能的罗列与讲解。相反,它着眼于“创作理念的实现”,将数码艺术的流程拆解为“概念规划”、“静态图像精修”、“动态序列构建”与“多媒体集成”四大核心模块,确保读者能够建立起一套面向未来的、适应性极强的设计思维框架。 第一部分:创意构思与视觉语言的构建 成功的作品源于扎实的创意基础。本部分将带领读者跳出软件的界面限制,回归创作的本质。 第一章:视觉叙事的底层逻辑 本章深入剖析了叙事结构在二维视觉作品中的应用。我们将探讨如何运用节奏、张力、焦点和引导线来控制观众的视线流向。内容涵盖经典电影蒙太奇理论在短片中的应用,以及如何通过分镜草图(Storyboarding)的预演,最大化地提升后期制作的效率与准确性。我们还会详细分析不同视觉风格(如扁平化设计、拟物化细节、赛璐珞风格等)背后的设计哲学及其适用场景。 第二章:色彩心理学与光影的魔力 抛弃软件内置的色轮,本章引导读者理解色彩的科学与艺术。我们将系统介绍色相、饱和度、明度的精确控制技巧,以及不同色彩组合(互补色、邻近色、三原色组)所传达的情绪价值。此外,光影不再被视为简单的明暗对比,而是被视为塑造空间感和烘托气氛的关键要素。深入探讨环境光、定向光、补光的布光原理,并解析如何运用这些原理在二维平面中模拟真实或超现实的三维光照效果。 第二部分:专业级静态影像处理精通 在动画序列的构建之前,高质量的素材是基石。本部分聚焦于先进的位图与矢量图像的精细化处理技术,侧重于工业级流程的优化。 第三章:位图渲染与细节雕琢 本章不局限于基础的图层混合模式。重点讲解非破坏性编辑流程的应用,包括如何有效利用智能对象、蒙版与通道来管理复杂的图像合成。我们将详细介绍高动态范围(HDR)图像的后期处理技术,以及如何利用锐化和降噪算法的精确控制,达到专业印刷或高分辨率屏幕显示的清晰度要求。对于角色或场景的纹理绘制,我们将引入基于物理的渲染(PBR)的简化概念,指导读者如何模拟出金属、皮革或磨损表面的真实质感。 第四章:复杂矢量图表的构建与优化 矢量图形在现代设计中的地位不可动摇。本章超越基础的钢笔工具操作,专注于参数化设计思路。讲解如何运用路径运算(布尔运算)来高效创建复杂的几何图形和图案。更重要的是,本章会详细阐述矢量图的性能优化,包括节点密度的控制、路径的简化,以及如何为运动图形预先设计出具有最佳形变效果的锚点分布结构,确保动画过渡的平滑自然。 第三部分:动态序列的设计与时间轴的掌控 此部分是本书的核心,旨在培养读者对时间艺术的敏感度。 第五章:时间轴的艺术:间隔与缓动 本章严格遵循动画原理,深入解析“12法则”在现代创作中的变体与延伸。重点在于“关键帧的设置与插值曲线的调整”。我们将详细剖析不同缓动函数(如Ease-In-Out、指数曲线、弹跳曲线)对物体运动感知的影响,并提供一套针对角色身体重量感和道具惯性的缓动模板。读者将学会如何通过调整“间隔”(Spacing)来控制动作的速度感,以及如何通过“重叠动作”(Overlapping Action)和“跟随动作”(Follow Through)来赋予角色生命力。 第六章:高效的序列管理与批处理 在大型项目中,效率至关重要。本章探讨如何构建一个可扩展的动画资产库。讲解如何有效地组织元件、符号或可重用片段,并利用外部资源文件(如文本配置、外部数据表)来驱动动画参数,实现数据驱动的动画。此外,还将介绍利用脚本或宏命令(Macro)对大量相似动画片段进行批量时间重映射、帧率转换及导出格式预设的自动化工作流。 第四部分:多媒体集成与最终交付 数码作品的价值最终体现在其呈现和交互性上。 第七章:声音设计与视听同步的精妙配合 动画与声音是密不可分的双生子。本章聚焦于如何将音效、音乐和对白精确地融入视觉序列中。我们将讲解声音在“打点”(Pacing)中的作用,即如何利用冲击声、停顿或音乐高潮来强调画面转折。内容包括波形分析基础、同步对位技巧,以及如何为不同格式的输出预留音频轨道的最佳实践。 第八章:跨平台发布与性能优化 最终的交付物必须适应多变的播放环境。本章侧重于输出规格的策略性选择。讨论不同压缩编码对视觉质量和文件大小的影响,以及在网页嵌入、移动端App或传统视频格式发布时,如何根据目标平台的硬件限制和带宽条件,对动画的帧率、分辨率和色彩深度进行最优化的取舍。特别是针对交互式演示文稿,我们将探讨如何预加载资源和优化资源加载顺序,以确保流畅的用户体验。 结语 《数码影像处理与动画设计大师手册》为你提供的不是一串按钮的指令,而是一套完整的创作哲学和强大的问题解决工具箱。掌握本书内容,你将能够驾驭任何下一代创意软件,将脑海中那些宏大而精妙的构想,转化为震撼人心的数字作品。

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读后感

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用户评价

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我是一个对技术文档有阅读障碍的人,很多书籍的文字描述总是过于冗长和学院派,读几页就开始打瞌睡。但是这本《攻略》的语言风格极其接地气,简直就是“大白话”教学法的高手。作者似乎非常理解初学者在面对新软件时的那种心理障碍,所以他用的词汇非常口语化,没有太多晦涩难懂的术语,即便是第一次接触矢量图形和时间轴概念的人,也能轻松跟上节奏。更重要的是,书中的配图清晰度极高,而且图注非常精准,几乎是“所见即所得”。我曾经遇到过一个问题,就是导入的字体在某些设备上显示不全,花了好大力气才解决。结果在这本书的一个小小的“兼容性设置”章节里,作者用一个简单的复选框就把这个问题讲清楚了,配的图我一眼就看明白了。这种对细节的关注和对读者体验的尊重,让整个学习过程变得异常流畅和愉快,阅读体验简直是顶级的享受。

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说实话,我手里已经有好几本关于软件操作的教程了,但大多都是“高大全”的百科全书,翻起来费劲,真正想找个具体功能怎么实现,还得大海捞针。这本《攻略》的优势就在于它的“实用性”和“针对性”。它不像那些堆砌知识点的书,而是完全围绕着“如何快速上手并做出东西”这个核心目标来构建内容的。我特别欣赏它在处理高级功能时的那种务实态度,比如处理外部导入的素材、声音的同步,以及后来涉及到元件库的管理和优化。这些都是我们在实际项目中最容易踩坑的地方,而这本书没有回避这些“脏活累活”,反而提供了不少节省时间的捷径和规范化的流程。它的排版也很舒服,重点内容用醒目的方式标注出来,让人在快速浏览时也能抓住核心要领。如果你的目标是尽快将 Flash CS4 应用到实际的网页交互设计或者简单的动画短片制作中,这本书提供的知识密度和效率是其他同类书籍难以比拟的。它更像是一份实战手册,而不是一份理论教材。

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从我有限的经验来看,很多国内出版的技术书籍在“后续支持”和“版本更新”方面做得非常不到位,买了之后就成了“孤儿书”。但这本关于 Flash CS4 的指南给我的感觉是,它在知识体系的构建上考虑到了长期维护的可能性。它不仅教会了我们如何在 CS4 环境下操作,更重要的是,它打下的是 Flash 动画和交互设计的基础原理。那些关于位图与矢量的区别、元件的生命周期、以及 AS3 语言的基本逻辑,这些知识点是具有很强迁移性的。这意味着即使未来我升级到更新的软件版本,这本书里学到的核心概念依然是适用的,不用担心买了一本马上就过时的书。这种对底层逻辑的透彻解析,使得这本书的价值超越了单纯的软件操作指南,更像是一份关于“面向对象动画制作思维”的入门教材。对于那些希望建立扎实基础,而不是仅仅学会点皮毛操作的用户来说,这本书的投资回报率非常高。

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这本书给我最大的惊喜在于它对“创意实现”的重视程度远超一般技术书籍。很多教程只教你怎么点哪里出现什么效果,但这本书在讲解每一个工具和技巧时,都会巧妙地植入一些设计思路和美学考量。比如在讲解“形状补间”时,它不仅仅是教你怎么创建关键帧,还会讨论如何通过调整缓入缓出(Easing)来表现物体的重量感和惯性,让动画看起来更自然、更有生命力。这对我这种更偏向于艺术创作而非纯技术编码的人来说,简直是醍醐灌顶。我过去做的动画总是显得很僵硬,总觉得哪里不对劲,读了这本书后才明白,技术是为表现服务的。它提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么要这么做”的解释。这种深入到设计层面的引导,让我的作品质量有了质的飞跃。如果你想让你的 Flash 作品从“能动”提升到“有看头”,这本书里的设计哲学部分是绝对不能跳过的精华。

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这本书简直是为我这种完全的新手量身定做的!我之前对 Flash CS4 一窍不通,看到那些复杂的界面和工具就头大。但这本书的讲解方式实在太亲切了,就像有个经验丰富的朋友坐在旁边手把手教你一样。它不是那种干巴巴的官方手册,而是充满了实战的案例。记得我刚开始学动画制作时,对时间轴的控制总是很迷茫,书里用了一个“制作一个弹跳的小球”的例子,把每一帧的关键点都掰开了揉碎了讲,配上清晰的截图,我一下子就明白了其中的逻辑。更棒的是,它没有只停留在基础操作,很快就带入了 ActionScript 3.0 的概念,虽然涉及到编程,但作者很聪明地将复杂的代码用最直观的视觉效果展示出来,让我觉得学习编程不再是一件枯燥的事情,而是为我的创意插上了翅膀。这本书的结构安排也很有层次感,从最基础的绘图工具到后期的导出设置,每一步都循序渐进,让人很有成就感。我强烈推荐给所有想从零开始掌握 Flash 动画制作的朋友,跟着这本书走,绝对不会迷路。

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