3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲

3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘正旭
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2010-1
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787113104306
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑模型
  • 建模
  • 渲染
  • 实例教程
  • 室内设计
  • 外立面
  • 建筑可视化
  • 精讲
  • 2009版
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》作者来自从业十多年的建筑建模团队,加上作者精心的选例,《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》无疑是一本重量级的建筑建模巨作,目的是为建筑设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》由浅到深地通过9个近乎完美的建筑模型实例(简约别墅、北美风格别墅、高层建筑、多层住宅楼、花园小区、曲面桥、古建筑、宾馆大厅和室内客厅),详细讲解了用3ds Max软件制作建筑造型的各种高级技术。

学习的最终结果就是:使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的建筑模型制作,为最终进行效果图设计和建筑动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的技巧和经验,解决了建筑建模的常见及特殊问题。 配套光盘是《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》的一大特色,编者全程录制了书中9个实例的全部视频教学录像和所有场景模型。作为配套教学,《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》还附赠了3ds Max 2009基础知识的教学光盘,里面包含了数十个小时的视频教学内容。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使读者学习效率倍增,充分吸收全部建模制作经验和技巧。

《3ds Max 2009建筑模型制作实例精讲》适合作为建筑设计、建筑动画制作人员的参考书,也适合作为广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的辅导书。

深入解析下一代三维设计流程:从概念到现实的精湛呈现 本书聚焦于当前三维建模与渲染领域的前沿技术和工作流程,旨在为中高级用户提供一套系统、深入且极具实战价值的指导手册。我们摒弃对基础软件操作的冗长介绍,转而深入探讨如何构建复杂、高效且视觉震撼的数字内容。本书内容涵盖了从概念设计验证到最终输出的完整链条,尤其强调了优化工作流程、提升渲染效率以及实现艺术级视觉效果的技巧。 --- 第一部分:前瞻性工作流程与效率革命 本章旨在帮助读者超越传统的线性工作方式,采纳更具前瞻性和模块化的三维资产创建流程。我们将探讨如何利用参数化设计思想来构建高度可编辑和可迭代的模型结构,从而在设计迭代阶段节省大量时间。 1. 流程的模块化与数据驱动设计: 资产的标准化与库管理: 如何建立一套统一的命名约定和数据结构,确保项目中所有几何体、材质和贴图资源的可追溯性和互操作性。深入研究高效的项目文件夹结构对后期维护和多人协作的重要性。 非破坏性工作流程的构建: 重点解析如何通过骨骼、修改器堆栈的合理运用,保持模型历史记录的完整性。详细介绍使用几何体节点或图层系统进行复杂形变的最佳实践,确保任何时候都能回溯到原始状态并进行微调。 跨软件协作的深度整合: 探讨如何优化不同专业软件(如CAD、雕刻软件、后处理软件)之间的数据交换格式和设置,特别是关于多边形精度、UV映射继承和坐标系对齐的陷阱规避。 2. 性能优化与资源管理: 场景复杂度的精细控制: 不仅仅是关于面数的削减,而是关于层次细节(LOD)系统的构建策略。讲解如何在视口中优化显示模式,以及如何利用实例化和代理对象来处理超大型场景。 内存与渲染效率的平衡: 分析不同内存分配策略对渲染时间的影响。深入探讨纹理打包、UDIM工作流的高级应用,以及如何通过合理的贴图尺寸和压缩格式来榨干硬件性能。 --- 第二部分:高级几何体塑造与细节雕琢 本书将跳出基础建模的范畴,聚焦于如何创建具有内在逻辑和高度细节化的复杂曲面和有机结构。 1. 复杂曲面的精确控制: 硬表面建模的拓扑优化: 深入研究NURBS曲面与多边形网格之间的桥接技术。重点讲解Subdivision Surface(细分曲面)工作流中,如何通过控制支撑边(Control Edges)和加权顶点来实现精确的倒角和锐利边缘,而非依赖简单的倒角修改器。 程序化建模的艺术: 探索如何利用脚本工具或节点编辑器,创建出如定制化栏杆、复杂的机械结构或自然界中的藤蔓结构。这部分强调的是“思考”而非“绘制”,用算法定义几何。 2. 微观细节的真实感注入: 高精度表面细节的烘焙与应用: 系统讲解法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps)的生成流程,以及它们在不同渲染引擎下的表现差异。重点是如何从高模到低模的烘焙过程中,保证细节的清晰度和边缘的平滑过渡。 有机体与自然形态的建模精要: 探讨模拟自然生长规律和随机性的建模技巧,例如岩石的破碎、植被的随机分布等,这些细节往往是区分“CG感”和“真实感”的关键。 --- 第三部分:光影的叙事力量:材质、灯光与渲染理论 本章是本书的视觉核心,它将引导读者从单纯的“设置参数”转变为“理解光线如何与表面交互”。 1. 基于物理的材质系统深度解析(PBR): 次表面散射(SSS)的精细调校: 针对半透明物体(如皮肤、玉石、蜡质)的SSS,详细分析不同算法(如Dipole, Diffusion)对效果的影响,以及如何根据光照条件调整散射深度和颜色衰减。 高级各向异性(Anisotropy)与菲涅尔效应: 如何精确模拟拉丝金属、磨砂玻璃或绸缎等具有方向性光泽的材质。重点解析如何利用纹理通道精确控制反射光斑的拉伸和衰减。 复杂图层化材质的构建: 讲解如何通过分层混合(Layered Mixing)技术,模拟涂层、污垢、磨损等自然老化痕迹,使材质具有真实的时间感。 2. 戏剧性的灯光设计与环境光照: 环境光遮蔽(AO)与全局光照(GI)的艺术化运用: 不仅讲解其技术实现,更侧重于如何通过调整GI的质量和间接光颜色,来营造特定的情绪氛围(冷峻、温暖、压抑)。 HDRi的应用与陷阱: 深入探讨高动态范围图像的正确采样、曝光匹配,以及如何通过添加主光源(Key Light)来打破HDRi的平均照度,实现更有层次感的照明布局。 体积光与雾效的渲染控制: 讲解如何利用体积散射(Volume Scattering)来增强景深感和大气透视,并讨论在不同渲染器中控制光线“光锥”的参数技巧。 --- 第四部分:后期的精修与视角的掌控 最终的输出质量往往决定了项目的成败。本部分关注渲染完成后的最后一步优化,确保图像的冲击力和最终的视觉一致性。 1. 摄影学的完美复刻: 景深与焦点的艺术: 详细解析如何通过镜头畸变参数(如焦距、光圈大小)来模拟真实相机效果,并有效引导观众视线。 运动模糊(Motion Blur)的物理准确性: 讲解Shutter Angle对运动模糊形态的影响,尤其是在高速运动物体上的精确设置。 2. 渲染通道(Render Passes)的二次控制: 通道的深度挖掘: 不仅限于基础的ID Mask和Z-Depth,而是深入讲解Cryptomatte、Material ID、Specular Pass等通道在合成软件中实现局部调整的强大能力。 色彩管理与校正的最终把控: 讨论从线性色彩空间到显示空间的转换流程,以及如何使用 LUTs(查找表)进行风格化调色,确保最终成品符合行业标准或特定的艺术风格要求。 本书旨在成为一位资深技术指导者,引导读者从“能做”升级到“精通”,掌握在复杂项目环境下,高效、高质地完成令人信服的三维作品的核心能力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

**评价五** 拿到这本书,我首先被其沉稳而又不失现代感的设计所吸引。封面上“3ds Max 2009”的标识,瞬间勾起了我对这款经典软件的回忆,而“建筑模型制作实例精讲”几个字,则精准地传达了这本书的核心价值。我期待的是,这本书能为我提供一套完整而又实用的建筑模型制作流程,从零基础开始,逐步引导我掌握软件的各项功能,并将其应用于实际的建筑项目。我希望书中能够详细讲解如何对建筑图纸进行三维建模,例如如何精确地导入CAD图纸,如何在其中建立墙体、楼板、门窗等基本构件,以及如何处理更复杂的建筑细节,如屋顶结构、阳台、坡道等。我对书中“实例精讲”的重点尤为关注,这意味着我将能通过具体的项目案例,学习到实际的操作技巧和解决问题的思路,而不是停留在理论层面。

评分

**评价三** 这本书的封面设计给我一种专业、严谨的视觉感受,这让我对接下来的学习内容充满了信心。我特别看重书中“实例精讲”的特点,这意味着学习过程将是围绕着具体的项目展开,而不是枯燥的理论堆砌。我希望能够通过书中详实的实例,学习到一套完整的建筑模型制作流程,从最初的概念草图到最终的模型导出,每一个环节都能够有清晰的指引。我非常期待书中能够详细讲解如何将建筑设计图纸转化为三维模型,包括如何处理各种建筑构件,例如门窗、楼梯、屋顶等,并能学到一些快速高效的建模技巧。此外,书中关于材质和贴图的处理也是我非常感兴趣的部分。如何通过贴图的调整和材质参数的设置,来模拟出不同建筑材料的质感,例如石材、木材、瓷砖等,从而提升模型的真实感,这是我一直以来想要攻克的难题,希望这本书能提供一些独到的方法和技巧。

评分

**评价四** 这本书的包装和整体设计给我的第一印象是“扎实”,厚实的纸张和清晰的印刷,都预示着这是一本值得深入研读的专业书籍。我尤其看重“精讲”二字,这意味着书中不会流于表面,而是会深入到每一个技术细节,提供真正有价值的内容。我渴望在这本书中找到关于建筑模型制作的系统性方法,从基础的线条和面片建模,到更复杂的曲面和异形结构的处理,希望能够逐步掌握。我特别关注书中对于建筑细节的刻画,比如栏杆、檐口、窗框等,这些细节往往决定了模型的最终品质,希望书中能提供一些高效的建模技巧来处理这些繁琐的部分。同时,书中对灯光和渲染的讲解也是我非常期待的。如何通过灯光的布置来营造不同的氛围,以及如何调整渲染参数来获得逼真的效果,这是建筑可视化非常关键的一环,希望这本书能提供一些实用的指导。

评分

**评价一** 这本书的扉页设计就给我留下了深刻的印象,那种沉静而又不失专业的气质,仿佛在无声地诉说着它所蕴含的知识深度。拿到手上,厚重感十足,沉甸甸的,让人对接下来的学习充满了期待。翻开目录,每一个章节的标题都精准地切中了建筑模型制作的核心环节,从基础建模技巧到材质贴图的渲染,再到灯光和摄像机的布景,逻辑清晰,层层递进。我特别关注的是它对“实例”的强调,这对于我这种动手能力稍弱的学习者来说,简直是福音。我非常期待书中能够详细解析每一个案例的建模思路,不仅仅是罗列步骤,更重要的是解释“为什么”要这样做,比如在处理复杂建筑构件时,为什么要选择特定的建模方法,这背后的原理是什么,这样才能真正将知识内化,而不是机械地复制。书中对贴图和材质的处理也是我非常期待的重点,现实中的建筑材质千变万化,如何通过3ds Max精准地还原其质感和光泽,需要高超的技巧和细致的观察,希望这本书能提供一些独到的见解和实用的方法。

评分

**评价二** 初次翻阅这本书,我便被它简洁而又富有信息量的排版所吸引。每一页都仿佛经过精心设计,文字与图例的搭配恰到好处,既不显得拥挤,又能清晰地传达信息。我对书中关于“精讲”的部分尤为看重,这意味着它不会泛泛而谈,而是会深入到每一个细节,剖析其精髓。例如,在讲解户型图的导入和精确建模时,我期望看到的是如何处理不同比例的CAD图纸,以及如何保证建模的尺寸精度,这对于建筑师或设计师来说是至关重要的。书中提及的“建筑模型制作”,我预设它会涵盖从室内到室外的不同场景,可能包括住宅、商业空间、甚至一些公共建筑。我希望能从中学习到如何为不同的建筑类型定制合适的建模策略,以及如何优化模型以提高渲染效率。另外,书中对材质表现的深入探讨也是我关注的焦点。我一直在寻找能够更逼真地模拟真实世界材质的技巧,比如混凝土的粗糙度、玻璃的折射率、金属的光泽感等等,希望这本书能够在这方面提供一些实用的技巧和心得。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有