比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
《用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(全彩)》:比爾·蓋茨親筆推薦版
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做为跟艺术沾边的书籍, 必须又厚又重,上等纸张, 大量图片,多个详尽故事, 但是作者太在乎讲故事, 讲起故事来就刹不住车, 越来越多的故事累计起来, 直接盖过了书本身的目的, 还有这个神翻译, 给人感觉是拿翻译工具译过来的, 400页的书,最终得到东西太少, 评分都献给纸张
評分3小时读完,最有用的章节是1.2-为什么要设计草图和1.4-10加10:收敛设计的漏斗,讲述了需求早期开始设计时的思维过程。后面提到的绘图法,拍照,流程设计之类的,有点落伍了,不值一看,草图的方式还是可以试一下玩玩,发散思维。总体来说,很基础的一本书。 摘要: 先发散,...
評分 評分 評分最开始知道这本书是互联网的一些事上面的一片小文章。这篇文章主要是说把网站当做一个舞台,每个素材都是角色,那么每个素材的出现都应该向人物角色一样考虑它的合理性。除了文章本身概念很吸引我,我还记住了里面提到的一本书《用户体验草图设计》。 阅读完毕,却略感坑爹: 1...
其實有很多二逼概念連用戶體驗都沒考慮過。
评分有些例子還是滿扯的
评分跟我所預期的內容差彆很大...都是大而化之的概念,實操幫助少之又少,而且價格太無良瞭。這樣的內容沒必要用這麼好的紙。
评分其實有很多二逼概念連用戶體驗都沒考慮過。
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