3ds max 2010宝典

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出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
页数:560
译者:
出版时间:2010-2
价格:108.00元
装帧:
isbn号码:9787500691662
丛书系列:
图书标签:
  • 教程
  • max
  • CG
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  • 动画技巧
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  • 游戏建模
  • 工业设计
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具体描述

《3ds max 2010宝典》针对重点内容安排了大量的精彩实例,且均配有视频教学,直观展示实例制作方法,并在制作过程中详细讲解各种操作细节与技巧,学即可用,传授最实用的技能。

好的,这是一份关于一本名为《3ds Max 2010 宝典》的图书的详细简介,该简介不包含任何关于该书具体内容的描述,而是侧重于阐述该书可能涵盖的领域、目标读者、学习方法以及它在三维设计领域中的定位。 --- 《3ds Max 2010 宝典》图书简介 面向未来:掌握数字时代的视觉构建基石 在当今快速迭代的数字媒体和三维设计领域,拥有一套扎实且深入的技术指南至关重要。《3ds Max 2010 宝典》正是一部旨在为广大三维设计师、动画师、建筑可视化专家以及对数字艺术怀抱热情的学习者,提供一个全面、系统且极具实践深度的知识框架。 本书并非简单地罗列软件操作步骤,而是立足于三维创作的底层逻辑与高阶应用策略。它将带您穿越 3ds Max 2010 这个经典版本的复杂界面,深入理解其核心引擎的工作机制,从而摆脱对“工具箱”的盲目依赖,真正实现“随心所欲”的数字雕琢。 一、 理论与实践的深度融合 本书的编写哲学是“先知其所以然,后习其所以然”。我们深知,对于专业用户而言,单纯的按钮点击记录无法带来真正的成长。因此,《宝典》将大量的篇幅投入到对三维制作流程的系统性梳理中。 从基础的几何体的构建原理,到空间拓扑的优化技巧,再到材质与渲染的物理学基础,本书都进行了详尽的阐述。我们探讨了如何在高模到低模转换中保持数据完整性,如何构建高效的层级结构以适应大型复杂场景的管理。这些理论基础的建立,是确保您在未来面对任何新版本软件或新的工作流时,依然能够快速适应并保持高效率输出的关键。 二、 聚焦核心工作流的精细打磨 三维制作是一个高度模块化的过程,涉及建模、贴图、灯光、动画和后期合成等多个环节。本书针对 2010 版本中的关键模块,提供了行业内资深专家沉淀多年的实践经验: 在建模环节, 我们深入探讨了多边形建模的布线艺术。如何避免 N 边面和三角面带来的渲染瑕疵?如何利用切线流(Edge Flow)来优化角色和有机体的形变效果?对于硬表面建模,本书详尽解析了倒角(Beveling)和细分(Subdivision)曲面的最佳实践,确保结构精准而平滑。 在材质与贴图方面, 尽管 2010 并非最新的版本,但其对标准材质和复合材质的理解,至今仍是理解现代 PBR(基于物理渲染)流程的基石。本书详细剖析了各种贴图通道的控制方式,以及如何通过 UVW 展开的策略来最大化纹理资源的利用率,避免拉伸和接缝问题。 在灯光与渲染层面, 本书并未止步于环境光和标准光源的设置。它着重讲解了基于物理特性的照明设计理念,如何模拟真实世界的光线衰减、色彩漂移以及全局照明(GI)的优化设置,以达到影视级的视觉真实感。对于当时主流的渲染器,本书的讲解力求深入到参数背后的科学原理。 三、 跨领域应用的视野拓展 《3ds Max 2010 宝典》的定位是一个全能型的工具书,旨在服务于多个专业方向的用户群体: 建筑可视化(Arch-Viz): 读者将了解到如何高效地处理复杂的建筑体量,如何运用环境、植被和天气系统来增强场景的叙事性。对室内空间光影的精准控制,是本书在这一领域的核心贡献。 产品设计与工程可视化: 强调高精度建模、金属拉丝、高光反射等材质的精确表现,确保设计意图在最终渲染中得到忠实体现。 动态图形与动画基础: 即使对于动画新手,本书也提供了关于关键帧、曲线编辑器(Curve Editor)的基本操作指南,以及如何使用修改器(Modifiers)序列来驱动复杂的运动效果。 四、 为持续学习者准备的深度指南 选择学习 3ds Max 2010 版本,并非意味着停滞不前。相反,掌握一个稳定且结构清晰的旧版本,是理解后续版本迭代逻辑的必要前提。本书的价值在于,它剥离了版本更迭带来的表面变化,直击软件最核心的创作理念。 本书的结构清晰,从基础入门到高级技巧层层递进,配以大量的实例解析和问题排查(Troubleshooting)章节。它鼓励读者不仅要“会用”,更要“会思考”——思考为什么这个操作比另一个操作更优,思考如何根据项目需求调整默认设置。 《3ds Max 2010 宝典》是一本耐得住反复研读的参考书,它承诺为您构建一个坚不可摧的三维制作知识体系,使您在数字艺术的道路上,拥有更稳健的步伐和更广阔的视野。它不仅仅是一本关于软件的书籍,更是一部关于“三维思维”的实战手册。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我之前用3ds Max做一些简单的模型和效果图,但总觉得自己的作品缺乏亮点,跟大神们的作品比起来总是差那么一点意思。偶然的机会,我朋友推荐了《3ds Max 2010宝典》,抱着试试看的心态翻了翻,结果就一发不可收拾了。这本书最吸引我的地方在于它的实践性,它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了大量的案例分析和实操演示。我跟着书里的教程,一步步地完成了几个非常逼真的场景,从建筑的细节到人物的表情,再到光影的氛围,我感觉自己对3ds Max的掌控力有了质的飞跃。尤其是书中关于高级灯光设置和后期合成的技巧,真的让我大开眼界。我之前一直以为灯光只是简单地摆几个光源,但这本书让我明白了如何通过灯光的颜色、强度、衰减以及不同的灯光类型来营造出想要的情绪和氛围。还有关于V-Ray渲染器的优化设置,这本书也讲得非常透彻,让我能够以更快的速度渲染出高质量的图像。现在,我做出来的效果图客户都赞不绝口,这和这本书的指导密不可分。这本书对于那些想从入门到精通,渴望做出令人惊叹作品的3ds Max用户来说,绝对是不可多得的指路明灯。

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说实话,我最开始买这本书的时候,是抱着一种“试试看”的心态,因为我之前学习3ds Max的过程断断续续,感觉自己学得很零散,一直没能建立起一个完整的知识体系。《3ds Max 2010宝典》这本书的出现,彻底改变了我的学习方式。它的结构设计非常合理,从基础概念讲起,逐步深入到高级应用,每一个章节都承上启下,逻辑清晰。最重要的是,它并没有局限于某个单一的领域,而是覆盖了3ds Max的方方面面,包括建模、材质、灯光、动画、渲染等等。这使得我能够在一个地方就找到我所需要的信息,而不用再去东拼西凑。而且,书中有很多非常实用的“小贴士”和“注意事项”,这些往往是官方文档或者其他教程里不会提到的,但它们却能极大地提高我们的工作效率,并且避免一些常见的错误。这本书的语言风格也比较平实易懂,没有过多的专业术语,即使是初学者也能够轻松理解。我现在已经把这本书作为我的日常工作手册,遇到问题的时候,翻开它总能找到解决方案。

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这本书的价值,远远超出了我最初的预期。我是一名从业多年的CG艺术家,接触过不少3ds Max的书籍,但《3ds Max 2010宝典》给我的惊喜是前所未有的。它的内容之翔实、讲解之深入,简直令人叹为观止。尤其是书中对一些行业内资深人士的经验总结,让我感觉像是直接和顶尖大师在对话。比如,在讲解场景搭建和构图方面,书中提供了很多关于视觉引导、空间透视以及色彩搭配的专业建议,这对于提升我作品的艺术性和观赏性有着莫大的帮助。而且,它还涉及到了后期合成和特效制作的入门技巧,这让我意识到,一个完整的CG作品不仅仅是3ds Max本身的功能,还需要与其他软件和技术相结合,才能达到最佳效果。这本书就像一个宝藏,每次阅读都能从中挖掘出新的知识和灵感。对于那些希望在CG领域有更长远发展,或者想突破自己瓶颈的艺术家来说,这本书绝对是一本不可或缺的“内功心法”,它能够帮助你建立起扎实的基础,并且指引你走向更广阔的创作天地。

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这本书给我最深刻的感受就是它对细节的极致追求。我是一名在游戏行业工作的3D美术师,平时工作中接触大量的模型和场景制作,对软件的精细操作要求非常高。《3ds Max 2010宝典》在这方面做得非常出色。它不仅仅是罗列软件的功能,而是深入到每一个参数、每一个选项背后的逻辑和效果。比如,在讲解UV展开和贴图绘制时,书中提供的那些技巧,能够帮助我快速、准确地处理模型的UV,避免拉伸和重叠,并且能够更有效地进行贴图的绘制和烘焙。另外,书中关于模型拓扑结构的优化,也让我受益匪浅。我之前经常遇到模型面数过高或者拓扑不合理导致后期制作困难的问题,而这本书则详细讲解了如何构建 clean topology,以及如何在保证模型细节的同时,最大程度地减少面数,这对于游戏模型的优化来说至关重要。书中的很多技巧,都是我在实际工作中摸索了很久才掌握的,而这本书将这些经验总结得井井有条,让我少走了很多弯路。对于追求完美细节和高效工作流程的专业人士来说,这本书绝对是一本值得反复研读的参考书。

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这本书简直是3ds Max 2010的百科全书!作为一名有着几年3ds Max使用经验的设计师,我一直想找一本能系统梳理软件核心功能、深入剖析高级技巧的参考书,市面上很多书籍要么过于浅显,要么内容陈旧,而这本《3ds Max 2010宝典》恰恰填补了我的需求。它以一种非常清晰、有条理的方式,将2010版本中那些看似复杂的功能一一拆解,无论是建模的精细化操作,还是材质与贴图的逼真表现,亦或是灯光与渲染的艺术化处理,书中都提供了详尽的步骤和独到的见解。最让我印象深刻的是,它并没有仅仅停留在“怎么做”的层面,而是深入讲解了“为什么这么做”,这对于提升我的理解力和解决实际问题能力起到了至关重要的作用。例如,在讲解多边形建模时,书中不仅介绍了各种建模工具,还详细阐述了不同建模方式的优缺点以及适用场景,这让我能够根据项目需求选择最有效率的建模策略。再比如,在材质编辑部分,它对各种贴图类型、混合模式、通道控制等都进行了细致的解读,并且通过大量的实例演示,让我能够直观地感受到不同参数设置对最终渲染效果的影响。总而言之,这本书的深度和广度都超出了我的预期,它不仅仅是一本操作手册,更是一本能够帮助我将3ds Max技术提升到新高度的宝贵财富,我强烈推荐给所有希望在3D领域深耕的用户。

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