Physically Based Rendering, Second Edition

Physically Based Rendering, Second Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Matt Pharr
出品人:
頁數:1200
译者:
出版時間:2010-7-12
價格:USD 99.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780123750792
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學 
  • 圖形學 
  • Graphics 
  • RayTracing 
  • 遊戲編程 
  • CG 
  • 計算機科學 
  • 計算機 
  •  
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具體描述

讀後感

評分

Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.

評分

网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

評分

但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

用戶評價

评分

ray tracing, rendering equation, monte carlo

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確實是好書。國外的書看著就是比翻譯瞭的容易懂。寫的很全麵。還沒看完

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經典離綫渲染書籍,還有詳盡的代碼可以參考。

评分

隻能說 按照作業讀瞭一部分

评分

ray tracing, rendering equation, monte carlo

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