Physically Based Rendering, Second Edition 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學 圖形學 Graphics RayTracing 遊戲編程 CG 計算機科學 計算機
發表於2025-03-22
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隻能說 按照作業讀瞭一部分
評分雖然是用pdf看的其中很有限的一個段落,但覺得確實是很值得一看的
評分書不錯 不過code嘛 就是彆人傢的code,全是坑
評分終於粗讀完一遍瞭。。。由於數學不好還得重新刷
評分好書有木有!!!
网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...
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評分但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...
評分Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.
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