OpenGL编程指南(原书第7版)

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Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Dave Shreiner
出品人:
页数:519
译者:李军
出版时间:2010-3
价格:89.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111294504
丛书系列:
图书标签:
  • opengl 
  • 计算机图形学 
  • 编程 
  • 计算机 
  • 图形学 
  • 红宝书 
  • OpenGL 
  • 图像处理 
  •  
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《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

具体描述

读后感

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收到华章样书《OpenGL编程指南(原书第9版)》打开外包装,看到书的时候还是很惊喜的。看着精致的封面,六百多页沉甸甸的纸张,不禁想起在大学时,那时候还是第五版,我们通常称之为“红宝书”。记得那本还是学长毕业送给我的,后来我的那本也传承给了我的师弟。 08年,那...

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如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。  

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不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.  

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书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。  

用户评价

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指南,宝典,算是比较好的了。但是opengl本身文档不够结构化,不像php官网那样能够把api结构化显示,并且配上例子。图形学这么形象的东西,红宝书还是略显不佳。

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要是搞OpenGL还是很需要系统性地学习一下这本书,然后留在身边随时查一下。不然总是一知半解,总是处于猜测和试错之中。

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要是搞OpenGL还是很需要系统性地学习一下这本书,然后留在身边随时查一下。不然总是一知半解,总是处于猜测和试错之中。

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是一本不错的参考手册 但是比起蓝宝书来说读起来要困难一些. 学习了部分内容之后, 这本书暂时搁置.

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鄙实验室估计人手一本~

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