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OpenGL編程指南(原書第7版)

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[美] Dave Shreiner 作者
機械工業齣版社
李軍 譯者
2010-3 出版日期
519 頁數
89.00元 價格
平裝
叢書系列
9787111294504 圖書編碼

OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 圖書標籤: opengl  計算機圖形學  編程  計算機  圖形學  紅寶書  OpenGL  圖像處理   


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發表於2025-04-13

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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 用戶評價

評分

本書翻翻過,還需細讀之。

評分

一般般,用來查原始 API / Shader。缺點是比較老 = =|| 相當多的擴展庫都沒有辦法提到。

評分

OpenGL過瞭一遍,學瞭個皮毛,還是得多練練纔行呢。

評分

俗稱“紅寶書”,opengl官方齣的。不過學習的話,還是“OpenGL超級寶典”更適閤

評分

本書翻翻過,還需細讀之。

OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 著者簡介

Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。


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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 圖書描述

《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行瞭全麵而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。《Open GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋瞭到OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋瞭OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述瞭OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討瞭許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行瞭討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平颱技術等。《Open GL編程指南(原書第7版)》內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。

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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 讀後感

評分

书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。  

評分

不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.  

評分

红宝书第七版,翻一下看看就知道了,出了前面基本原理的章节,后面百分之八九十的章节,第一页就有一段大大的“注意”,说:”在Opengl 3.1中,本章所介绍的一些技术和函数已经废弃并删除了,但是概念仍然是相关的,并且有更加现代的功能可供使用。“ 也是就是说 从长远来讲,...  

評分

感觉大量内容是机翻的,读起来超级不顺。书有问题就算了,然而官网配套的示例代码,也太不完善了。如果书里面每一个小结都能找到正确的可运行代码(实际上,只能找到部分,而且bug超多,我只改通了一部分),我就可以结合代码来阅读这书了。目前看到第六章,还是打算改看SuperB...  

評分

不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系统的各个部分是如何运转的.而且这本书的门槛很低,非计算机专业人员都能很快上手,对3d图形处理有兴趣的有必要看看.  

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