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OpenGL編程指南(原書第7版)

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[美] Dave Shreiner 作者
機械工業齣版社
李軍 譯者
2010-3 出版日期
519 頁數
89.00元 價格
平裝
叢書系列
9787111294504 圖書編碼

OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 圖書標籤: opengl  計算機圖形學  編程  計算機  圖形學  紅寶書  OpenGL  圖像處理   


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發表於2024-06-26

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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 用戶評價

評分

雖然是手冊,但是寫的很好

評分

大傢不要浪費時間瞭,3.x和4.x完全不是一個世界。還好我下的pdf,要不這錢得多可惜啊。

評分

OpenGL過瞭一遍,學瞭個皮毛,還是得多練練纔行呢。

評分

雖然是手冊,但是寫的很好

評分

大字典~

OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 著者簡介

Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。


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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 圖書描述

《Open GL編程指南(原書第7版)》對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行瞭全麵而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。《Open GL編程指南(原書第7版)》的上一個版本覆蓋瞭到OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋瞭OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL編程指南(原書第7版)》以清晰的語言描述瞭OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還深入探討瞭許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《Open GL編程指南(原書第7版)》還對一些重要的主題進行瞭討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平颱技術等。《Open GL編程指南(原書第7版)》內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。

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OpenGL編程指南(原書第7版) 在線電子書 讀後感

評分

本书中文版的两大硬伤: 1. 翻译人员不懂OpenGL。翻译人员在翻译英文时,无法领会英文原句的重点。结果,翻译出来很多拗口、生硬、不通顺的中文。这种“不中不英”的夹生饭风格的表达,我相信,有过英语学习经历的人都不陌生。这种表达方式最大的问题就是常常让人摸不着头脑。...  

評分

When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...  

評分

如题,翻译的很死板,还有错误,第三章看我一阵头晕,还有几章也不怎么样,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章纹理贴图翻译的还差强人意。  

評分

书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。  

評分

这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...  

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