《Photoshop CS平面设计(第2版)》简介:Adobe公司的Photoshop CS4是一款功能强大的图形图像处理软件,是当今平面设计领域最流行、最优秀的软件之一。《Photoshop CS平面设计(第2版)》共9章,按照循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Photoshop CS4的基本操作,基本工具、图层、颜色调整、滤镜、蒙版、通道、路径和动作的基本操作及实际应用。
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我对用户界面的设计和图标的制作略有涉猎,我一直想学习如何利用PS来创建符合现代扁平化或微拟物风格的UI元素。我期待这本书能深入探讨“像素网格对齐”、“矢量形状到像素化”的精确控制,以及如何有效地使用“样式(Styles)”面板来管理按钮、边框和阴影的视觉规范。毕竟,在UI设计中,一致性和规范性是重中之重,一个好的设计手册应该提供清晰的指导方针。然而,书中关于“形状工具”的介绍,停留在基础的矩形、圆形绘制,对于更复杂的组合路径和布尔运算的运用寥寥无几。在讨论图标设计时,它展示的范例仍然是那种略显厚重的、带有明显斜面和光泽的拟物化设计,这与当前行业主流的简洁、高效的UI趋势格格不入。例如,书中对“图层样式”中“内阴影”和“渐变叠加”的讲解,主要服务于制造立体感,而不是用来创建扁平设计中微妙的层次感或卡片阴影。这本书对“用户体验”的关注点似乎与当前的市场需求存在严重的代沟,它提供的是一套过时的视觉语言工具箱,而不是面向未来的界面设计方法论。
评分这本号称“Photoshop CS平面设计”的书,说实话,拿到手的时候我心里是有点嘀咕的。毕竟现在软件更新换代这么快,CS版本听起来就有点年代感了。我主要关注的是色彩管理和高精度印刷预设这块的内容,因为我的工作要求对色彩的还原度极高,稍微有一点偏差都会影响最终的输出效果。我本来期望能看到一些关于ICCProfile深度定制、Lab色彩空间转换的高级技巧,或者至少是针对特定印刷机理的套准优化流程。然而,翻阅全书,我发现大部分篇幅集中在图层混合模式的直观演示和基础的选区抠图技巧上,这对于一个有着几年经验的设计师来说,实在有些过于基础了。比如,书中对“智能对象”的讲解停留在“保持原始信息”这个层面,却完全没有深入探讨其在非破坏性滤镜堆栈中的应用深度,更别提如何在3D图层中结合智能对象进行视角变换的复杂操作了。整体来看,这本书的知识点更像是停留在PS 7.0到CS3时代的主流应用层面,对于现代创意工作流中对效率和精度的极致追求,它提供的帮助非常有限,更像是给初入行者的一份还算详尽的软件功能说明书,而不是一个能助我解决实际复杂技术难题的“设计宝典”。我真的希望能在这本书里找到哪怕一个关于如何有效利用GPU加速优化大型PSD文件渲染速度的章节,但很遗憾,那些高阶的性能调优内容完全不见踪影。
评分我是一位业余的摄影爱好者,对后期修图有强烈的兴趣,尤其是风景和人像的影调把控。我买这本书的初衷是想系统学习如何利用Photoshop的强大功能,把那些平淡的数码照片调出杂志封面的质感。我对“光影塑造”和“皮肤细腻化处理”这两个主题抱有极高的期待。我特别想知道,作者是如何处理高光溢出和暗部死黑区域的细节找回的,书中是否提到了借助Camera Raw插件的深度联合操作,或者更进一步,分享了如何使用频率分离技术(Frequency Separation)在保持皮肤纹理自然的前提下,达到完美的磨皮效果。结果是,书中的人像处理章节,更多地展示了“曲线”工具的S形调整,以及“减淡”和“加深”工具的简单涂抹,这对于需要处理复杂光照环境照片的我来说,显得力不从心。我尝试用书里教的方法去处理一张逆光拍摄的人像,人物的轮廓清晰了,但背景天空的细节完全丢失了,书里关于蒙版和高动态范围(HDR)合成的介绍简略得让人摸不着头脑,几乎没有提供任何实战案例来指导读者如何在高光区域保留环境信息。如果这本书真的侧重于“平面设计”,那么它在“摄影后期审美提升”这个细分领域,无疑是交了一份不及格的答卷,它更像是一本停留在“美化”层面的入门指南,远未达到“艺术重塑”的境界。
评分作为一名渴望提高工作效率的设计师,我最看重的是自动化和脚本应用。我希望能在这本“平面设计”指南中找到关于批处理、数据驱动设计(Data-Driven Design)或至少是高级宏录制方面的实用指导。我梦想着能够录制一个复杂的动作,比如自动应用特定尺寸裁剪、批量转换色彩模式并添加水印,然后一键应用到数百张图片上。我翻阅了关于“文件”菜单下功能的介绍,发现它们大多集中在“导出”的各种格式选项上,但真正能帮助我节省时间的工作流优化技巧却付之阙如。书中对“动作(Action)”的描述,仅限于录制“打开-编辑-保存”这个最基本的循环,完全没有涉及到如何利用“批处理”命令来管理文件夹结构,更没有提及如何编写或使用JavaScript脚本来执行更复杂的、依赖于外部数据的任务。这种对效率工具的忽略,使得这本书在强调“设计”的今天显得效率低下。一个真正面向“专业设计”的书籍,应当将自动化视为核心竞争力之一,而这本书似乎将重点放在了每一个像素的雕琢上,却忘记了如何高效地管理成千上万个像素。这使得对于我们这些追求高产出的专业人士来说,它更像是一本关于如何徒手雕刻石头的书,而不是如何使用先进机械来快速建造大厦的说明书。
评分购买这本书时,我主要看中了“CS”这个版本标识,以为它会详细介绍一些跨软件协作的流程,特别是与InDesign和Illustrator之间的矢量/位图无缝转换以及文件打包的最佳实践。我的日常工作涉及到大量的宣传册和多页版式设计,PS往往只是一个素材处理站,真正的排版和成品输出要在ID里完成。因此,我非常希望书中能有专门的章节来阐述如何设置高效的PS动作(Action)来自动化导入、裁剪和色彩校正的流程,以便直接拖入ID文件而无需反复手动调整。更重要的是,我对如何正确处理字体嵌入和矢量图形的兼容性问题非常感兴趣,例如,PS里绘制的形状图层在被ID调用时,其描边和填充属性是否会发生细微变化,以及如何利用PS的“导出特性”来确保矢量元素在最终PDF中的清晰度。令人失望的是,本书对跨软件协作的描述几乎为零,或者仅用一小段话一带而过,重点完全放在了PS内部的图像编辑功能上,比如滤镜库的使用和路径的绘制。这使得这本书对于像我这样需要构建完整“设计管线”的专业人士来说,其价值大打折扣,它似乎假设用户只在PS一个软件中完成所有工作,这种局限性在现代多平台协同设计中是不可接受的。
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