动画项目制作管理

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出版者:
作者:
出品人:
页数:313
译者:
出版时间:2010-3
价格:48.60元
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isbn号码:9787040286557
丛书系列:
图书标签:
  • 动画产业
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具体描述

《动画项目制作管理》是国内首部系统介绍动画项目制作管理方法的专业教材,主要阐述了动画项目制作策划、制作计划、制作团队、整体管理、制作保证、制作前期、制作中期、制作后期、制作控制和制作收尾等领域的方法论,为不同规模、不同形式的动画企业描绘了动画项目从制作策划到制作收尾的路线图。《动画项目制作管理》可作为高等院校培养动画艺术制作管理人才的教材,也是动画机构和从业人员提高自身实力的学习用书,同时对于系统学习和研究动画产业和动画市场的人员也颇具参考价值。

《电影特效幕后:从概念到银幕的视觉奇迹》 本书深入剖析了当代电影工业中视觉特效(VFX)的创作流程、技术革新与管理实践。它不是一本关于动画项目管理的教程,而是聚焦于如何将超乎想象的视觉概念转化为震撼人心的银幕呈现,尤其侧重于复杂特效的生产链条。 --- 第一部分:特效的诞生——概念、预演与技术选型 第一章:视觉叙事与特效的定位 电影特效的精髓在于“无缝衔接”——让观众沉浸于故事,而忘记了技术干预的痕迹。本章探讨了特效在剧本阶段的介入,从早期概念艺术(Concept Art)的绘制到故事板(Storyboarding)中对复杂场景的预先规划。我们将分析不同类型电影(如科幻、奇幻、历史史诗)对特效的不同需求,以及导演愿景与可行性之间的平衡艺术。 概念阶段的迭代: 如何将抽象的“史诗级灾难”转化为可执行的视觉参考(Look Book)。 预可视化(Pre-visualization, Pre-vis)的核心作用: 在实际拍摄前,通过低保真动画模拟复杂的动作、镜头运动和爆炸序列,提前暴露潜在的技术和时间问题。 技术栈的初步选择: 依据特效的复杂度和预算,确定是采用实景拍摄结合后期合成(Compositing),还是大量依赖三维计算机生成图像(CGI)。 第二章:实景与虚拟的交织——摄影与特效的早期对接 特效的质量很大程度上取决于拍摄现场的准备工作。本章详细阐述了特效部门在片场中的关键职责,这远非简单的“绿幕搭建”。 追踪技术(Tracking)的基础要求: 讲解如何在拍摄时捕捉摄影机的精确运动数据(包括镜头畸变、焦距变化),为后期三维元素放入实景提供精确的“三维坐标系”。 匹配移动(Matchmove)的挑战: 分析如何利用标记点、测量工具和激光扫描,重建实景环境的精确几何模型。 数字替身与动态捕捉(Performance Capture): 深入探讨如何捕捉演员的细微动作和面部表情,为创建高保真的数字角色奠定基础。我们对比了传统动作捕捉与新兴的光场(Light Field)技术在数据采集上的差异与适用性。 第二部分:CGI的流水线——从模型到渲染的深度解析 第三章:构建数字资产的艺术与科学 高质量的数字资产是震撼视觉效果的基石。本章将聚焦于三维制作流程中的核心环节,强调细节的累积。 高模与低模的权衡: 讨论如何在保证视觉细节(如雕刻的皱纹、破损的纹理)的同时,优化模型的面数以适应实时渲染或最终的渲染农场。 纹理、贴图与表面物理属性: 深入研究PBR(基于物理的渲染)材质的创建流程。讲解如何利用程序化纹理生成(Procedural Texturing)和扫描数据(Photogrammetry)来模拟真实世界的反射率、粗糙度和次表面散射(Subsurface Scattering,如皮肤或蜡质)。 绑定与变形(Rigging and Deforming): 复杂角色的骨骼设置、肌肉系统模拟,以及如何设计控制系统以支持表演艺术家在后期对数字角色进行精细调整。 第四章:动态模拟——混沌的精确控制 特效中最具挑战性的部分往往是不可控的自然现象:流体、火焰、烟雾和布料。本章集中讨论这些大规模动态模拟的技术细节。 流体动力学(Fluid Dynamics): 区分基于拉格朗日(Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH)和欧拉(Grid-based Simulation)的模拟方法。重点分析如何优化大规模水体和爆炸的计算量,并讨论“缓存”(Caching)策略在模拟环节中的重要性。 破碎与刚体动力学(Destruction and Rigid Body Dynamics): 探讨如何利用有限元分析(FEA)原理或简化算法来模拟建筑物的精确解构,并管理数百万个碎片之间的碰撞响应。 毛发与纤维模拟: 复杂系统的毛发渲染优化,包括梳理、碰撞检测和风力影响下的动态表现。 第五章:渲染的艺术——光影的终极计算 渲染是将所有准备好的数据转化为最终图像的计算密集型过程。本章探讨现代渲染器的特性和效率优化。 渲染器的选择与特性: 比较主流的离线渲染器(如Arnold, V-Ray, RenderMan)在路径追踪(Path Tracing)、全局光照(Global Illumination)和运动模糊处理上的优劣。 GPU渲染的崛起与挑战: 分析GPU加速渲染如何改变生产周期,以及如何处理海量数据时的内存限制。 渲染分层(Render Passes)的策略: 讲解如何通过输出分离的光照、材质、阴影、环境遮挡等独立通道(AOV - Arbitrary Output Variables),为后期合成提供最大的灵活性和控制度。 第三部分:后期合成与最终交付 第六章:合成的魔法——光线与焦点的融合 合成(Compositing)是特效的“最后的把关人”,它决定了CGI元素与实拍画面的融合度。 色彩空间与色彩管理: 强调从摄影到后期流程中保持色彩一致性的重要性,理解ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准。 高级抠像技术(Keying): 超越简单的绿/蓝屏,处理半透明物体(如玻璃、烟雾、头发)的精确分离。 深度合成: 如何利用Z-Depth通道和环境信息,精确地将CGI元素置于场景的正确景深层级中,包括精确的雾效和镜头光晕(Lens Flare)的集成。 第七章:电影画面调优与质量控制(QC) 本章关注最终输出的艺术性和技术合规性。 视觉效果的微调与“打光”: 合成师如何像摄影师一样思考,通过增加微妙的噪点、光线散射或环境光反射,消除CG感。 视差与运动模糊的最终校正: 确保所有元素在运动中具有统一的运动轨迹,避免“跳跃”或“定格”感。 交付标准与影院规范: 讨论不同格式(数字中间片DCP、HDR/SDR)对色彩范围和动态范围的严格要求,以及如何进行最终的QC检查以通过发行方的技术验收。 《电影特效幕后》 通过对流程的系统性梳理,为技术人员、导演助理以及对电影制作流程有深度兴趣的读者提供了一份详尽的“视觉工程蓝图”。它侧重于高规格电影制作中的跨部门协作和技术决策点,而非项目时间线的管理细节。

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很不错的入门书,就是有点老了

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很不错的入门书,就是有点老了

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貌似写的蛮细致的样子 待老夫我研究一下

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很不错的入门书,就是有点老了

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很不错的入门书,就是有点老了

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