Java程序设计实训

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页数:151
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出版时间:2010-3
价格:24.00元
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isbn号码:9787508471662
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 程序设计
  • 实训
  • 编程入门
  • 软件开发
  • 计算机教材
  • 高等教育
  • 实践教学
  • 代码示例
  • JavaSE
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具体描述

《Java程序设计实训》是《Java程序设计与应用》(李宗军、滕延燕编著)的配套用书,由上机实训、主教材习题选解与提示两部分组成。实训部分精心设计了20个实训,每一实训又分为实训目的和实训案例两部分。前15个实训的开发环境是“JDK+文本编辑器”,紧扣主教材,强调编程的思想、原理和技术细节,是编程的基本功。后5个实训采用的开发环境是Netbeans,其中实训16、17、18是Netbean的入门和基本用法,完成从“JDK+文本编辑器”到IDE的过渡,最后2个是综合实训,是对主教材、前15个实训以及IDE使用的深化和综合,并与案例15形成强烈的对比。读者完成主教材和这些实训后,能够掌握过硬的编程基本功,熟练掌握IDE的基础用法,符合企业软件开发的要求。

随书附赠光盘内容为主教材所有范例源程序、实训的源代码程序、Flash教学视频、以及相关软件、JDKAPI文档等。

《Java程序设计实训》可作为理工科高等院校的“Java程序设计”的辅助教材,也可作为软件企业培训或者社会培训机构的“Java程序设计”的辅助教材,也适用于自学。《Java程序设计实训》是作者长期从事Java技术研究、软件开发、教学、企业软件项目指导的心得体会,在此奉献给大家,愿《Java程序设计实训》能够为广大Java爱好者提供有益的帮助。

编程启程:C语言基础与实践 面向初学者的系统化教程,带你从零开始构建坚实的编程思维 前言:数字世界的基石 欢迎来到编程的奇妙世界!在这个信息爆炸的时代,理解和掌握编程语言已不再是专业人士的专属技能,而是提升个人竞争力的重要砝码。本书《编程启程:C语言基础与实践》旨在为完全没有编程经验的读者提供一个清晰、扎实、循序渐进的学习路径。我们相信,优秀的编程能力源于对底层逻辑的深刻理解,而C语言,作为一门历史悠久、结构严谨的“工业级”语言,是构建这种理解的最佳起点。 我们避免了过多复杂的理论堆砌,专注于通过大量实践案例来驱动学习过程,确保你不仅“知道”语法,更能“做到”用代码解决实际问题。 --- 第一部分:C语言环境与初探 本部分是打下坚实基础的关键。我们将确保你的开发环境搭建顺利,并迅速让你体会到编写、编译和运行第一行代码的成就感。 第一章:准备工作——你的第一个代码实验室 编译器选择与安装: 详细介绍主流C语言编译器(如GCC/Clang)的安装流程,并提供Windows、macOS和Linux下的环境配置指南。 集成开发环境(IDE)初体验: 重点介绍Visual Studio Code (VS Code) 结合C/C++插件的使用方法。我们将学习如何设置源代码文件(`.c`)、头文件(`.h`)以及项目结构。 从源代码到可执行文件: 深入剖析预处理、编译、汇编和链接这四个关键步骤,让你理解计算机是如何“阅读”你的代码并执行的。 第一个程序: 经典“Hello, World!”的变奏,探讨`main`函数的结构、`printf`函数的使用及其返回值。 第二章:数据与表达——变量、常量与类型系统 数据类型的全景图: 详细讲解C语言提供的基本数据类型——`int`(整数)、`float`(单精度浮点数)、`double`(双精度浮点数)和`char`(字符)。 内存中的表示: 探讨不同数据类型在内存中占用的字节数,引入sizeof运算符,建立对数据存储大小的直观认识。 变量的声明与初始化: 规范的命名规则,以及如何安全有效地为变量赋值。 常量的定义艺术: 掌握使用`const`关键字和预处理指令`define`定义常量,理解它们在程序中的不同应用场景。 类型转换的陷阱: 区分隐式转换和显式转换,重点分析在混合运算中可能出现的精度损失问题。 --- 第二部分:程序的骨架——控制结构与逻辑构建 本部分将教会你如何引导程序的执行流程,使之能够根据不同条件执行不同的逻辑分支,实现复杂的计算和决策。 第三章:逻辑判断——决策者的代码 关系运算符与逻辑运算符: 深入讲解`>`, `==`, `&&` (与), `||` (或), `!` (非)的运算优先级和结合性。 if-else 结构: 从简单的单分支到复杂的嵌套多分支结构,通过构建一个简单的成绩评定系统来巩固知识。 条件编译指令: 介绍`ifdef`, `ifndef`在特定场景下的作用,为代码的跨平台兼容性打下基础。 Switch 语句的优雅: 掌握`switch-case`结构,特别注意`break`语句的重要性,并展示其在菜单驱动程序中的效率优势。 第四章:循环往复——重复执行的艺术 for 循环的完美契合: 详细解析`for`循环的三要素(初始化、条件、增/减),并通过计算阶乘、数列求和等经典案例进行实战演练。 while 与 do-while: 区分条件检查的时机,理解`while`用于不确定循环次数,`do-while`用于至少执行一次的场景。 循环控制: 熟练运用`break`(跳出整个循环)和`continue`(跳过本次迭代),并在复杂循环中保持代码的可读性。 嵌套循环: 构建图形化输出(如九九乘法表、金字塔图案)的实例,这是理解二维数据结构的基础。 --- 第三部分:数据的高级组织——数组与字符串 在实际编程中,我们很少只处理单个数据。本部分将介绍如何高效地组织和操作大量同类型数据。 第五章:集合的力量——一维和多维数组 数组的本质: 理解数组在内存中是连续存储的,以及索引(下标)是如何映射到内存地址的。 一维数组的操作: 声明、初始化,以及如何使用循环遍历数组元素。 数组作为函数参数: 重点讨论“数组名即地址”的特性,以及向函数传递数组时发生的变化。 矩阵运算基础: 深入探讨二维数组,实现简单的矩阵元素访问、初始化和行列互换操作。 字符数组与字符串: C语言中字符串的特殊性——以空字符``结尾。学习如何使用字符串常量和字符数组存储和处理文本。 第六章:字符串处理与标准库函数 C标准库的强大助手: 重点介绍``头文件中的核心函数:`strcpy`(复制)、`strcat`(连接)、`strlen`(长度)、`strcmp`(比较)。 安全警示: 深入分析`strcpy`等函数的缓冲区溢出风险,并引入更安全的替代方案(如`strncpy`,虽然仍需谨慎使用)。 字符串的输入与输出: 对比`scanf("%s", ...)`和`fgets()`在处理包含空格的字符串时的差异和优劣。 --- 第四部分:解耦与复用——函数与模块化编程 函数是C语言实现模块化、提高代码复用性的核心机制。本部分将引导读者从“编写一段代码”到“构建一个系统”。 第七章:函数的构建与调用 函数的定义、声明与调用: 明确函数原型(Prototype)的作用,理解编译器的检查机制。 参数传递机制: 深入讲解值传递的工作原理,这是C语言中最基本的函数交互方式。 返回值与多重返回值模拟: 如何返回单个值,以及如何通过“输出型参数”(即引用传递的模拟)返回多个计算结果。 递归的力量: 介绍递归的概念,并通过经典的斐波那契数列和阶乘计算来展示其简洁性与潜在的效率问题。 第八章:程序的层次——作用域与存储类别 变量的生命周期与可见性: 区分局部变量和全局变量。 存储类别探究: 详细解释`auto`(自动)、`static`(静态)、`extern`(外部)和寄存器变量`register`的含义,特别是`static`变量在全局和局部作用域中的不同表现。 头文件(.h)的职责: 学习如何利用头文件来分离接口(声明)和实现(定义),实现真正的模块化编译和链接。 --- 第五部分:内存的直接对话——指针与地址 指针是C语言的精髓,也是许多初学者感到困惑的难点。本部分将用最直观的方式拆解指针的概念,使其成为你手中强大的工具而非畏惧的对象。 第九章:地址的奥秘——指针基础 地址是什么? 通过类比(如书架上的书号),解释内存地址的概念。 指针变量的声明与赋值: 学习使用``(取址)和`&`(取地址)操作符。 解引用操作符: 掌握``的真正含义——访问指针指向的内存空间中的值。 指针与整数的运算: 探讨指针算术(加减操作)的意义,以及它如何与数组紧密结合。 空指针(NULL)与野指针: 识别和避免未初始化的指针使用带来的风险。 第十章:指针的终极应用——间接寻址 数组与指针的等价性: 证明在大多数情况下,`a[i]` 等价于 `(a + i)`,深入理解数组名作为常量指针的特性。 指向指针的指针: 理解二级指针(`int p`),并解释它在动态内存管理中的作用。 函数指针(Function Pointers): 介绍如何声明和使用函数指针,这是实现回调机制(Callback)的基础。 指针数组: 学习如何使用指针数组来管理一组不连续的内存块,为后续学习操作系统或内存管理打下概念基础。 --- 结语:面向未来的实践 本书的每一章都设计了“动手实践”环节,这些都不是为了重复书本上的知识点,而是引导你思考如何将所学知识组合起来解决一个小型工程问题。我们鼓励读者在学完基础后,尝试将不同章节的知识点(如函数、指针、数组)融合,去实现诸如“简易通讯录管理”、“命令行计算器”等小型项目。掌握C语言,意味着你真正掌握了与计算机硬件直接对话的能力,这为将来转向任何高级语言(如Java、Python、Go)的学习都提供了无可替代的底层视角和扎实的计算思维。 --- (本书不包含任何关于Java编程语言的语法、类库、面向对象设计、虚拟机原理、并发编程或特定企业级应用开发的内容。)

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