Java ME游戏开发技术大全

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页数:609
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出版时间:2010-5
价格:66.00元
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isbn号码:9787302224211
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 4
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具体描述

《Java ME游戏开发技术大全》循序渐进地讲解如何使用Java ME技术开发移动信息设备应用程序,在最新的MIDP2.0规范基础上深入分析Java ME的核心技术,包括配置、简表、Java ME的图形用户界面、游戏编程、记录存储、通用联网架构等基础知识,同时提供丰富、典型的案例,目的是从实践的角度向读者展示如何更好地使用Java ME来开发手机应用程序。《Java ME游戏开发技术大全》最后3个游戏案例可视为对全书内容的总结,让读者对Java ME技术融会贯通。

《Java ME游戏开发技术大全》内容全面、实例丰富、易于理解,每章的内容都不流于表面,而是从最佳实践的角度展示,为读者更好地使用Java ME开发手机应用程序提供良好的指导。《Java ME游戏开发技术大全》是学习和从事无线应用系统开发的必备参考书籍,也适合高等院校计算机相关专业作为教材使用。

下一代移动应用开发实战:跨平台UI/UX设计与性能优化 本书聚焦于当前移动技术栈中最前沿、最具挑战性的领域,旨在为资深开发者提供一套完整的、面向实际工程问题的解决方案。我们摒弃对基础语法和过时框架的冗余介绍,直接切入复杂架构、高性能渲染以及原生集成的高级技术。 --- 第一部分:现代移动架构的基石与选择 本部分深入探讨构建稳定、可维护、面向未来的移动应用所需的架构模式和工程实践。我们假设读者已经熟练掌握至少一种主流移动开发语言(如Kotlin/Swift或现代JavaScript框架)。 第一章:反应式状态管理范式深度解析 (Reactive State Management Paradigms Deep Dive) 1.1 单向数据流(UDF/MVI)在大型项目中的实施挑战与优化: 探讨如何在多模块项目中保持状态流的一致性和可追溯性。重点分析Store的拆分、依赖注入(DI)框架(如Koin/Dagger Hilt的进阶用法)如何服务于状态管理层。 1.2 细粒度数据流与响应式编程库的性能权衡: 比较RxJava 3、Kotlin Flow/Combine 在处理高频更新、背压(Backpressure)场景下的底层机制差异。实例演示如何利用操作符(Operators)高效地过滤和合并异步事件流,避免不必要的UI重绘。 1.3 跨平台状态同步策略: 针对需要与后端服务或Web端保持实时同步的场景,设计基于WebSockets和持久化存储(如Realm/Room的观察者模式)的混合状态管理方案。 第二章:模块化与微前端思维在移动端的落地 (Modularity and Micro-Frontends in Mobile Engineering) 2.1 基于Feature Module的动态交付系统设计: 详细介绍如何利用Android App Bundles或iOS的Dynamic Frameworks实现按需加载功能模块。讨论模块间的边界定义、API契约(Contracts)设计,以及构建过程中的依赖冲突解决策略。 2.2 架构层级的解耦: 深入探讨Clean Architecture在实际工程中的误区与优化。如何通过Service Locator或依赖图谱(Dependency Graph)确保业务逻辑层(Domain Layer)的纯净性,使其完全脱离平台特定的UI/数据层依赖。 2.3 构建系统优化: Gradle/Xcode构建脚本的性能调优。讲解如何利用并行执行、配置缓存(Configuration Caching)和自定义任务(Custom Tasks)来显著缩短大型项目的编译时间,并实现差异化构建。 --- 第二部分:高性能跨平台UI/UX的工程实现 (High-Performance Cross-Platform UI/UX Engineering) 本部分聚焦于如何超越基础的声明式UI,实现接近原生体验的复杂交互和高效渲染。 第三章:现代声明式UI的底层渲染机制与优化 (Deep Dive into Modern Declarative UI Rendering) 3.1 布局系统与测量/布局/绘制周期(Measure/Layout/Paint Cycle)的深入剖析: 以Jetpack Compose或SwiftUI为例,解析框架如何将声明转化为实际的视图层次结构。重点讨论如何通过自定义Composables/Views 避免不必要的布局递归,以及如何使用性能分析工具(如Profile/Instruments)定位布局瓶颈。 3.2 自定义复杂控件与高性能绘制: 学习如何利用Canvas/DrawScope进行低级别绘制,实现高度定制化的图表、地图或3D叠加层。涵盖路径优化、批处理(Batching)技术以及GPU加速的初步应用。 3.3 动画系统的精细控制: 不止于基础的`animateAsState`。探讨如何构建基于物理模型(如Spring/Friction)的自定义动画引擎,以及如何通过`Choreographer`/`CADisplayLink`进行与屏幕刷新率同步的精确时间控制,确保动画的流畅性。 第四章:数据绑定与异步操作的零延迟体验 (Zero-Latency Experience through Data Binding and Asynchronous Operations) 4.1 列表与网格视图的虚拟化极限: 针对包含数千条目、混合类型和复杂交互的大型列表(RecyclerView/List),深入研究其回收池(Recycler Pool)机制。讲解如何通过预取(Prefetching)、异步布局计算和自定义ItemBinder实现秒开和无卡顿滚动。 4.2 图片与媒体资源的智能加载策略: 远超Glide/Kingfisher的基本使用。设计一个自适应的图片加载管道,包括内存缓存的二级结构、磁盘缓存的有效清理策略、WebP/AVIF格式的兼容性处理,以及基于用户行为预测的预加载。 4.3 响应式用户输入的延迟优化: 分析触摸事件(Touch Events)到UI更新的完整路径延迟。探讨如何使用Debounce/Throttle机制优化搜索框、滑动选择器等组件的输入处理,确保用户感知到的响应速度达到毫秒级。 --- 第三部分:平台集成、安全与边缘计算 (Platform Integration, Security, and Edge Computing) 本部分关注应用与操作系统深度集成、数据安全保障以及未来移动计算趋势的实践。 第五章:原生能力的桥接与互操作性 (Bridging Native Capabilities and Interoperability) 5.1 深度定制的平台通道实现(Platform Channels/FFI): 当标准API无法满足需求时,如何高效地编写和调用C/C++层级的原生代码。重点讲解JNI/JNA或Objective-C/Swift与Dart/Kotlin/JS之间的双向通信协议设计,以及性能敏感型任务的隔离策略。 5.2 后台任务管理的复杂性处理: 掌握操作系统对后台执行的严格限制(Doze模式、App Standby Buckets)。设计健壮的后台同步服务、精确的闹钟(AlarmManager/Background Tasks)调度机制,确保数据一致性,同时避免电池消耗警告。 5.3 传感器数据融合与实时处理: 针对AR/VR或健康监测应用,学习如何同步处理来自多个传感器(IMU、GPS、摄像头)的高速数据流,并在设备端进行初步的滤波和特征提取。 第六章:数据安全、隐私保护与可信执行环境 (Data Security, Privacy, and Trusted Execution Environments) 6.1 运行时数据加密与密钥管理: 探讨安全存储(Keystore/Secure Enclave)的最佳实践。实现基于硬件支持的密钥派生函数(KDF)和数据加密方案,确保敏感数据在存储和传输过程中均处于加密状态。 6.2 移动应用的反编译与逆向工程防御: 实施代码混淆、字符串加密、运行时校验(Integrity Checks)等主动防御措施。分析常见的攻击向量,并设计相应的防篡改策略。 6.3 隐私合规与沙箱模型: 深入理解现代操作系统对用户权限、地理位置、麦克风访问的沙箱限制。指导读者设计符合GDPR/CCPA等法规的最小权限请求模型,并实现透明的用户数据使用声明。 --- 本书适用人群: 拥有至少三年移动开发经验,渴望突破框架限制,深入理解底层运行机制的资深工程师。 负责大型、高并发、对性能和稳定性有极致要求的商业级移动项目架构师。 希望从“使用框架”转向“理解和定制框架”的开发者。 本书价值: 本书不提供任何针对特定过时API或基础教程的复述,而是提供一套面向复杂工程问题的系统化解决方案。通过对底层原理的剖析和前沿实践的展示,帮助读者构建出既能驾驭复杂业务逻辑,又能在性能上逼近甚至超越原生体验的下一代移动应用。学习者将掌握构建真正企业级、高可靠性移动产品的核心能力。

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