3ds max & VRay极致室内表现

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页数:366
译者:
出版时间:2010-7
价格:99.00元
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isbn号码:9787121108273
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 渲染
  • 室内表现
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
  • 设计软件
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具体描述

《3ds max & VRay极致室内表现:经典户型篇》共10章,第1章简要介绍家居空间与人体工程学的基本知识:第2章详细介绍VRav常用命令的设置方法:第3章至第10章通过八大案例的情景分析、模型、基本光效、材质及后期处理5个环节的实施过程·从室内设计专业角度剖析用3dsmax&VRay和PhotoshopCS4创建照片级室内空间效果图的设计思路、方法和技巧。

《3ds max & VRay极致室内表现:经典户型篇》所配光盘提供备案例制作所需的场景模型、材质贴图等源文件,以及近13小时的视频教程,体贴又周到·大大方便读者学习,事半功倍,物有所值。

《3ds max & VRay极致室内表现:经典户型篇》适合广大从事建筑室内空间设计的人员使用-同时也适合想深入学习3dsmax的人员阅读。

深度解析:数字建筑可视化前沿技术与实践 图书名称:数字建筑可视化前沿技术与实践 内容提要: 本书旨在为数字建筑可视化领域的从业者、学生以及对高质量三维表现有浓厚兴趣的爱好者,提供一套全面、深入且极具实战价值的技术指南。我们不聚焦于任何特定软件的特定渲染器,而是将视野投向整个建筑可视化流程的核心理念、前沿技术趋势以及高效的工作流程构建。本书深入探讨了从概念设计到最终交付的各个环节中,如何运用最先进的数字工具和艺术思维,实现超越传统限制的沉浸式视觉体验。 第一部分:构建视觉叙事的核心理念与基础 本部分着重于“为什么”和“如何思考”,而非仅仅停留在“如何操作”。 1.1 空间感知与光影的哲学 光线的本质与表达: 探讨自然光、人造光在不同材质上的物理特性(BRDF/BSDF模型概述),以及如何利用光照来引导观众的视线,营造特定的情绪氛围。我们将分析硬光与软光对空间结构的影响,以及如何在数字环境中精确模拟真实世界中的光线衰减与散射。 构图的艺术在三维环境中的应用: 讲解经典摄影构图法则(三分法、引导线、黄金分割)在三维场景布局中的具体落地,包括视点选择、景深控制和镜头语言的运用,确保每一张渲染图都具备强烈的视觉冲击力和叙事性。 材质的真实性: 深入剖析PBR(基于物理的渲染)流程背后的科学原理,包括如何正确理解和设置基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等关键参数,以确保材质在任何光照条件下都能表现出一致的真实感。 1.2 流程管理与项目效率提升 模块化场景构建策略: 介绍如何通过组件化、资产化的方式组织大型建筑项目,提高场景的可维护性和迭代速度。探讨非破坏性工作流程的重要性,即如何在不损害原始数据的前提下进行大量的调整和实验。 数据流优化与资源管理: 详细解析从CAD/BIM模型导入到最终渲染输出的完整数据链路,重点关注模型清理、拓扑优化、UV布局的最佳实践,以应对高精度模型带来的性能挑战。 第二部分:进阶渲染技术与实时驱动 本部分聚焦于当前可视化领域最热门且最具颠覆性的技术方向,强调效率与画质的平衡。 2.1 路径追踪与全局照明的深度优化 高级降噪技术解析: 探讨基于AI和数据驱动的降噪算法,如何在保持图像细节的同时,大幅减少渲染时间。分析去噪过程对最终图像质量可能带来的潜在影响及应对策略。 复杂材料与体积光渲染: 针对雾效、烟雾、水体等体积效果的精确模拟,介绍体积渲染的原理,以及如何控制体积密度和散射角度,创造出引人入胜的丁达尔效应(God Rays)。 高动态范围成像(HDRI)的高级应用: 超越简单的背景替换,探讨如何利用多层HDRI、混合环境光照,以及程序化环境生成工具,来创建复杂且精确的环境光照场景。 2.2 实时可视化与交互式体验 从离线到实时的范式转换: 深入讲解现代实时引擎(如Unreal Engine, Unity等)的核心架构,特别是它们在处理几何体、光照(Lumen/Nanite等)以及材质方面的突破。 高效的资产导入与优化管道: 针对实时平台对多边形数量、纹理分辨率的严格要求,提供从传统制作软件导出至实时引擎的自动化和手动优化技巧。 交互式漫游的构建: 介绍如何设置用户界面(UI/UX)、实现交互式灯光开关、材质切换以及天气变化等功能,为客户提供真正沉浸式的设计评审体验。 第三部分:后期合成与最终润饰——数字艺术的升华 本书认为,渲染仅仅是过程的一部分,最终的艺术效果往往在后期合成阶段得以确立。 3.1 图像的色彩科学与分级 ACES色彩管理系统简介: 解释如何在整个工作流程中采用标准化的色彩管理系统,确保色彩的一致性与专业性。 电影级调色技法: 详细拆解如何使用曲线、色轮、分离色调等工具,模仿经典电影的色彩倾向,设定画面的冷暖对比与情绪基调。分析如何通过局部调整和蒙版技术,增强特定区域的视觉焦点。 3.2 细节增强与氛围营造 景深、运动模糊的精确控制: 探讨如何通过后期合成添加比渲染时更精细的景深效果,以及如何模拟逼真的运动轨迹,增加画面的动态感。 环境氛围元素的叠加: 讲解如何利用高分辨率的贴图和粒子系统,在合成阶段加入尘埃、雨滴、飞虫等微小元素,赋予静态图像生命力。分析如何通过图层混合模式和不透明度控制,自然地融合这些元素。 总结: 本书拒绝提供僵硬的菜单式教程,而是聚焦于培养读者独立解决复杂可视化问题的能力。通过对底层技术原理的剖析和对前沿流程的系统梳理,读者将能够灵活驾驭任何主流可视化工具集,创作出在技术上严谨、在艺术上引人入胜的建筑表现作品。本书是面向未来十年数字建筑表现领域发展方向的深度参考手册。

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