中文3ds Max 9.0案例应用教程

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出版者:高等教育
作者:陈伟 编
出品人:
页数:161
译者:
出版时间:2010-7
价格:19.50元
装帧:
isbn号码:9787040295153
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 9
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具体描述

《中文3ds Max 9.0案例应用教程(计算机及应用专业)》是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,定位为3ds Max的入门级教材。通过对《中文3ds Max 9.0案例应用教程(计算机及应用专业)》内容的学习,应该能够初步掌握3ds Max软件的使用方法,了解三维模型设计的基本流程和三维动画制作的基本原理,掌握常用的三维建模方法、材质制作和灯光渲染技巧。

《中文3ds Max 9.0案例应用教程(计算机及应用专业)》充分体现"做中学,做中教"的职业教学特色,精心设计了6个项目。在项目的设计上遵循由浅入深的教学规律,并尽力让项目具有一定的趣味性和实用性,激发学生的学习兴趣。

《中文3ds Max 9.0案例应用教程(计算机及应用专业)》适合作为中等职业学校计算机及应用专业的三维设计选修课程教材,建议每周讲授2学时,也可以作为各类技能型紧缺人才培训班的短期培训用书。

图书内容提要:精湛的建筑可视化与产品设计实践指南 本书聚焦于现代三维设计领域的核心工具与前沿技术,旨在为读者提供一套系统、深入且高度实用的实践教程。全书内容紧密围绕当前工业设计、建筑表现、动画制作等领域对专业三维软件的实战要求展开,侧重于将理论知识转化为具体、高质量的视觉成果。 第一篇:基础构建与高效工作流 本篇是深入学习三维建模与渲染技术的地基。我们首先从软件界面的定制与优化入手,讲解如何根据不同专业需求(如建筑漫游、机械建模)快速配置工作区,最大化工作效率。内容详细解析了多边形建模的拓扑结构基础,包括边、面、点的精确控制、布尔运算的高级应用,以及如何使用切线、倒角、涡轮平滑等工具进行有机曲面和硬表面建模的精细化处理。 重点章节深入探讨了场景搭建与数据管理。涵盖了如何导入和处理外部CAD图纸(DWG, DXF)的优化流程,如何利用“参照”和“链接”技术管理大型复杂场景,避免文件冗余和卡顿。此外,我们详细介绍了非破坏性建模流程的理念,强调使用修改器堆栈进行迭代修改的重要性,确保设计变更的灵活性。在几何体操作方面,本书不仅教授基础的缩放、移动、旋转,更侧重于参数化建模的思维方式,例如使用路径变形、阵列复制、样条线驱动等技术实现复杂重复结构的快速生成。 第二篇:材质、纹理与真实感表现 真实感是三维视觉表现的灵魂。本篇投入大量篇幅讲解先进的PBR(基于物理的渲染)材质系统的底层逻辑。内容涵盖了从基础的漫反射、高光、粗糙度、金属度(Metallic/Roughness)工作流,到复杂的次表面散射(SSS)在皮肤、塑料或玉石表现中的应用。 我们提供了详尽的贴图绘制与映射技术。不仅包括UVW展开的基础知识,还重点介绍了平铺纹理(Tileable Textures)的优化使用,以及如何利用烘焙(Baking)技术,将高模的细节(如法线贴图、环境光遮蔽贴图)转移到低模上,从而兼顾视觉质量和渲染性能。 特别设立了一章,专门探讨程序化材质的创建。利用节点编辑器,读者将学会如何通过数学运算而非传统贴图来生成无限变化的面料、大理石纹理或故障艺术(Glitch Art)效果,极大地拓宽了材质的表现力。 第三篇:光影艺术与高级渲染引擎 优秀的光照设计是塑造氛围和突出焦点的关键。本书全面覆盖了主流渲染器的工作原理,从经典的扫描线渲染器到基于物理的路径追踪(Path Tracing)和光线追踪(Ray Tracing)技术。 内容细致解析了全局照明(GI)的实现机制,包括光子映射、辐射度等方法的适用场景。针对建筑可视化,我们详细讲解了日照模拟的设置,如何利用地理坐标和时间轴控制太阳和天空光线的变化,并掌握环境光遮蔽(AO)的精确运用。 在室内场景中,重点演示了人工光源的布局与调校。包括灯带的隐藏式布置、聚光灯的边缘控制、以及使用Ies灯光文件来模拟真实世界灯具的光域网数据,以达到行业标准的光照效果。此外,本书还提供了渲染优化策略,教授如何平衡渲染速度与画面噪点,以及如何利用分层渲染(Render Passes)为后期合成打下坚实基础。 第四篇:环境构建与动态叙事 本篇超越静态图像,迈入动态设计和沉浸式环境的构建。 在环境设计部分,我们探讨了程序化植被生成的方法,如何利用工具库快速创建大面积、高细节的自然景观,并实现对风力影响的动态模拟。对于城市环境,内容涵盖了街道家具、交通工具的精确布局与群组管理。 动态视觉叙事是本篇的重头戏。详细讲解了关键帧动画的基础设置,包括摄影机动画的平滑过渡(如虚拟轨道移动、变焦模拟),以及物体自身的运动控制。我们深入探讨了粒子系统(Particle Systems)的应用,用于表现火焰、烟雾、水流等自然现象,并展示了如何结合力场(Force Fields)来精确控制粒子的行为轨迹。 第五篇:集成与后期精修 最终的视觉效果离不开精细的后期处理。本书强调三维输出与二维合成的无缝衔接。我们详细介绍了多通道渲染输出的配置,如AOV(Arbitrary Output Variables)的设置,包括Z深度、材质ID、反射、间接照明等通道的提取。 随后,内容转移到主流合成软件中的后期调校。讲解如何利用Alpha通道进行精确抠图和环境光校正,如何进行色彩分级(Color Grading)以统一画面风格,以及如何添加镜头光晕(Lens Flare)、运动模糊(Motion Blur)和颗粒感(Film Grain),从而将渲染的CG画面彻底“融入”真实环境,达成无可挑剔的最终输出效果。 全书贯穿项目实战案例,从一个简单的产品展示到复杂的室内空间表现,每一步骤均附有详细的操作截图和技巧点拨,确保读者能够学以致用,迅速提升在三维视觉传达领域的专业能力。

作者简介

目录信息

项目1 三维作品鉴赏 任务1 欣赏三维作品 任务2 初识3ds Max 9.0 项目小结项目2 建模基础 任务1 盛满冰块的酒杯 任务2 旋转滑梯 任务3 波浪字 任务4 高脚吧椅 任务5 沙发 任务6 钥匙 项目小结项目3 建模进阶 任务1 雨伞 任务2 南瓜 任务3 吹风机 任务4 圆珠笔 项目小结项目4 材质与灯光 任务1 客厅材质与贴图 任务2 白色瓷质烟灰缸 任务3 黄金几何体 任务4 室内灯光效果 项目小结项目5 动画基础 任务1 快乐小球 任务2 旋转木偶 项目小结项目6 综合实例 任务 卧室一角 项目小结
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读后感

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用户评价

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我之前用过一些其他版本的3ds Max教程,它们往往对旧版本的兼容性和遗留问题考虑不足,导致我在实际操作中经常遇到版本差异带来的困惑。但这本书显然是针对9.0这个特定版本进行了深度的优化和适配,从软件的安装环境到特定版本的已知Bug处理,都有所提及或侧面反映。尤其值得称赞的是,它在涉及一些核心算法和工作流程时,非常清晰地指出了9.0版本与后续版本之间可能存在的细微差别,这对于那些可能需要维护或使用老项目文件的用户来说,简直是定海神针。这让我感到非常踏实,它不是一本“一稿多用”的通用模板,而是真正为特定软件版本量身定制的深度指南。这份严谨和对历史版本的尊重,让我在面对一些特定历史项目时,能够有据可依,极大地减少了因软件迭代带来的学习和操作成本。

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我最近正在尝试将我的三维设计项目从概念阶段快速推进到视觉化演示阶段,时间压力确实不小。翻开这本书的时候,我最关注的就是它的“案例应用”部分,这往往是检验一本教程实用价值的试金石。我尤其欣赏它没有采用那种天马行空的、不切实际的“炫技”案例,而是贴近日常工业设计和建筑可视化需求的场景。比如,书中对某一特定家具模型的创建过程,它没有简单地跳过环境光照的设置,而是详细剖析了如何在不同光源下调整玻璃材质的反射率和折射率,这对我解决手头一个室内场景的窗户反光问题提供了直接的思路。很多教程会忽略这些细节,认为读者可以自行摸索,但这恰恰是区分业余和专业水准的关键。这种细致入微的、带着实战经验的讲解,让我感觉自己不是在读一本死板的说明书,而是在一位资深设计师的工位旁偷师,每一个操作步骤背后都有明确的理由支撑,极大地提升了我解决实际问题的能力和效率。

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这本书的封面设计,说实话,第一眼看过去就给人一种非常专业、扎实的感觉,那种深沉的蓝色调搭配着清晰的软件界面截图,立马就能感受到它不是那种浮于表面的快速入门读物。我当时拿到手,就翻阅了一下目录,发现它对3ds Max 9.0这个版本的核心功能覆盖得极其全面,从最基础的几何体建模到后期的材质渲染,甚至连动画和特效的基础概念都有涉猎,这对于我这种想要系统性学习的初学者来说,简直就是一份完美的路线图。特别是它对模块化学习的编排,让我可以根据自己的进度和兴趣点来选择章节攻克,而不是被一股脑地塞满信息。虽然市面上关于3ds Max的教程汗牛充栋,但能把一个相对老版本(9.0)的精髓提炼出来,并用如此清晰的逻辑结构呈现,实属不易,这说明作者对这个软件的理解是深入骨髓的,不是简单的功能罗列,而是真正理解了“为什么”要这样操作,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。光是这份系统性和深度,就足以让我对后续的学习内容充满信心,感觉手里的这本书就像是一位经验丰富的导师,静待我去发掘其中的宝藏。

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从排版和图文配合的角度来看,这本书的处理方式非常人性化。我发现很多技术类的书籍,为了节省篇幅或者追求所谓的“简洁”,常常把关键的截图弄得模糊不清,或者关键的菜单项被文字淹没。然而,在这本《中文3ds Max 9.0案例应用教程》中,每一个关键操作步骤的配图都采用了高分辨率的屏幕截图,而且重点区域往往还用不同颜色的边框或者箭头做了醒目的标注。这种对视觉辅助的重视,对于像我这样需要经常对照屏幕进行操作的人来说,简直是福音。我不需要反复在书本和软件界面之间来回切换,就能准确捕捉到作者想要强调的鼠标点击位置或参数输入框。此外,字体和行距的搭配也让人阅读起来非常舒适,即便是连续阅读几个小时,眼睛也不会感到强烈的疲劳感,这在长时间学习中是至关重要的体验加分项,体现了编者对读者学习体验的深切关怀。

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这本书在讲解一些相对晦涩的参数设置时,所采用的比喻和类比方法,简直是天才之举。比如,讲解“噪波贴图”如何影响材质的粗糙度时,作者没有直接堆砌一堆复杂的数学公式,而是巧妙地将其比作在光滑的镜面上撒上不同粒径的沙子,沙子越多越细,反射就越不均匀。这个形象的比喻瞬间就让我抓住了核心概念,这种“化繁为简”的教学艺术,是很多技术文档所欠缺的。它证明了作者不仅精通软件,更重要的是,他精通“如何教会别人”。很多时候,我们卡住的不是操作,而是对原理的理解不到位。这本书通过这种生动的类比,成功地为原理搭建了一个直观的认知桥梁,让我能够从更宏观的视角去理解3ds Max内部的渲染逻辑,而不是仅仅停留在对工具按钮的机械记忆上。

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