Reality Is Broken

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出版者:Penguin Press HC, The
作者:Jane McGonigal
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-1-20
价格:USD 26.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781594202858
丛书系列:
图书标签:
  • 心理学
  • 游戏
  • 游戏设计
  • games
  • 心理与行为
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具体描述

Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness.

More than 174 million Americans are gamers, and the average young person in the United States will spend ten thousand hours gaming by the age of twenty-one. According to world-renowned game designer Jane McGonigal, the reason for this mass exodus to virtual worlds is that videogames are increasingly fulfilling genuine human needs. In this groundbreaking exploration of the power and future of gaming, McGonigal reveals how we can use the lessons of game design to fix what is wrong with the real world.

Drawing on positive psychology, cognitive science, and sociology, Reality Is Broken uncovers how game designers have hit on core truths about what makes us happy and utilized these discoveriesto astonishing effect in virtual environments. Videogames consistently provide the exhilarating rewards, stimulating challenges, and epic victories that are so often lacking in the real world. But why, McGonigal asks, should we use the power of games for escapist entertainment alone? Her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges, and she helped pioneer a fast-growing genre of games that aims to turn gameplay to socially positive ends.

In Reality Is Broken , she reveals how these new alternate reality games are already improving the quality of our daily lives, fighting social problems such as depression and obesity, and addressing vital twenty-first-century challenges-and she forecasts the thrilling possibilities that lie ahead. She introduces us to games like World Without Oil, a simulation designed to brainstorm-and therefore avert- the challenges of a worldwide oil shortage, and Evoke, a game commissioned by the World Bank Institute that sends players on missions to address issues from poverty to climate change.

McGonigal persuasively argues that those who continue to dismiss games will be at a major disadvantage in the coming years. Gamers, on the other hand, will be able to leverage the collaborative and motivational power of games in their own lives, communities, and businesses. Written for gamers and nongamers alike, Reality Is Broken shows us that the future will belong to those who can understand, design, and play games.

迷失的航线:一个关于记忆、身份与失落的编年史 书名: 《迷失的航线:一个关于记忆、身份与失落的编年史》 作者: 埃利亚斯·凡德比尔特 类型: 意识流小说/心理悬疑 篇幅: 约1500字 第一章:潮汐的回响与碎裂的镜面 故事始于一片永恒的雾霭之中。主人公塞拉斯·韦伯,一位曾经享有盛誉的制图师,正漂泊在一艘名为“奥德赛”的幽灵船上。这艘船并非航行于海洋之上,而是游荡在记忆的迷宫深处。塞拉斯的记忆如同被海水浸泡过的纸张,边缘卷曲,墨迹洇散,每一张纸片都指向一个他无法确定的过去。 他记得自己曾为帝国绘制了宏伟的疆域图,那些线条精确到经纬分毫,象征着秩序与绝对的真理。然而,当他试图在自己的脑海中描摹自己的家园时,所有的坐标都失效了。 船舱内弥漫着咸湿的、带着铁锈味的空气。唯一的照明来自一盏摇曳不定的油灯,它的光芒在抛光的黄铜配件上投下扭曲的倒影,仿佛无数双眼睛正窥伺着他。船上的其他船员——如果他们能被称为船员的话——都是活在时间夹缝中的幽灵:一个永远在修补渔网的沉默老人,他的双手粗糙得像海底的岩石;一个永远在低声吟唱失传歌谣的年轻女子,她的眼睛里充满了对某人归来的渴望,但那个人是谁,她自己也说不清。 塞拉斯发现自己手中紧握着一个物件:一个雕刻着复杂几何图案的罗盘。这个罗盘的磁针并非指向北方,而是不断地、痛苦地颤抖,指向的似乎是某种情感的极点——或许是极度的爱,或许是极端的背叛。每当他试图解读上面的符号时,一阵剧烈的眩晕便会袭来,伴随着一个模糊的画面:一片被燃烧殆尽的森林,以及一个他呼唤却听不到回应的名字——“莉拉”。 第二章:地图的背叛与未完成的拼图 制图师的本质要求精确,但塞拉斯现在所处的现实拒绝一切精确性。他开始在船上寻找任何能与他过去的职业生涯联系起来的线索。他发现了一个锁着的箱子,里面堆满了未完成的地图草稿。这些草稿的特征令人不安:它们不是描绘地理位置,而是描绘情感的密度、时间流逝的速度,甚至是沉默的重量。 其中一张地图,标记着“虚空边界”,被反复涂抹。在地图的边缘,他发现了一行用颤抖的笔迹写下的文字:“真理并非在于测量,而在于遗忘。” 塞拉斯开始怀疑,他绘制的那些帝国地图,是否真的存在过?或者,它们仅仅是他为了在一个混乱的世界中建立秩序感而创造出的宏伟谎言?他的身份,这个曾经建立在他专业声誉之上的身份,是否也随着那些墨迹的晕染而崩塌了? 他开始与船上的老者交谈。老者只会用断续的、如同海浪拍岸的声音低语:“潮汐带走的比留下的多。你寻找的边界,在你自己的皮肤之下。” 塞拉斯意识到,他的探索目标已经从寻找“外部世界”的真相,转向了挖掘“内部世界”的残骸。他必须找到关于“莉拉”的碎片,那个名字如同船上唯一的灯塔,虽然微弱,却牵引着他走向深渊。 第三章:无尽的循环与双重倒影 “奥德赛”号的航行是循环往复的。每天的日出——如果雾气能偶尔散开允许太阳出现的话——都将他们带回前一天的起点。时间在这里失去了线性意义,变成了螺旋上升或下沉的迷宫。 在一次试图修理船舵的尝试中,塞拉斯跌入了一个狭窄的储藏室。那里堆满了被海盐腐蚀的旧书籍。他翻开一本封面脱落的日记,里面的笔迹与他自己用来标记地图的笔迹惊人地相似。 日记记录了一个人如何在绘制一张“完美城市”的蓝图过程中,逐渐将自己的感官和记忆外包给图纸上的每一个建筑。这个作者描述了一种状态:当他看着自己的杰作时,他感觉自己正在成为那张图纸,而他真实的生活,却在图纸之外被缓慢地消耗。 日记的最后一页只有一句话,用一种近乎绝望的力度写下:“当我完成边界时,我发现自己被困在了自己创造的维度里。” 那一刻,塞拉斯感到船身剧烈地震动。他抬头,看到镜子般光滑的船舱墙壁上,反射出另一个塞拉斯的影像。这个影像的眼睛里没有迷茫,只有一种冰冷的、洞悉一切的平静。那个影像抬起手,做了个擦拭的动作,仿佛在清理一张污浊的玻璃。 塞拉斯明白了:他所经历的一切——船、雾、幽灵船员、甚至那个罗盘——都可能是他“已完成”的自我,为了避免面对“未完成”的真相而设置的复杂防御机制。他必须做出选择:是继续扮演失忆的制图师,在已知的迷宫中徘徊,还是撕毁所有的旧图纸,直面记忆中那片被烧毁的森林,以及那个名字——莉拉。 《迷失的航线》探讨的不是如何到达目的地,而是如何认知目的地本身就是一场精心设计的幻象。这是一部献给所有在精确的结构中感到窒息的灵魂的作品,它邀请读者潜入最深层的自我海洋,去面对那些被小心翼翼隐藏起来的、关于爱与失去的最原始的坐标。每一次阅读,都将是一次重新校准内心指南针的尝试。

作者简介

Jane McGonigal is the director of game research and development at the Institute for the Future. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times; and on MTV, CNN, and NPR. In 2009, BusinessWeek called her one of the ten most important innovators to watch. She has given keynote addresses at TED, South by Southwest Interactive, and the Game Developers Conference and was a featured speaker at The New Yorker Conference.

目录信息

读后感

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后见之明:通过游戏化改变未来 胡澈 ------------------原刊载于《商业价值》杂志------------------------ 可否想象,未来的许多改变首先是从虚拟的数字世界模拟实现,然后才在现实中去发生。在微博上有一个游戏特别值得关注:当人们转发公益信息的微博时,每转发一次,就...  

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翻阅着这本《游戏改变世界》,诚惶诚恐,我觉得这本书在对我的启发上完全可以媲美甚至超越六月份读过的《暗时间》,有点兴奋,再早点遇到这本书就好了。 其实我自己就是作者描述的这一类人,如今刚满二十岁不久的我,自2004年接触第一款游戏《热血传奇》以来,在游戏中至少已...

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简·麦戈尼格尔真是美貌与智慧的化身啊。身为未来学家、数字游戏顶级设计师、TED大会的新锐演讲者,她完全生活在游戏之中。身边有这样一个家人、朋友或同事,试问你的生活又怎会乏味? 抢着做家务挣积分,洗碗、倒垃圾、洗衣服... 还得偷偷摸摸,把这些细碎的生活琐事搞到如此...  

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游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性,也没有显示对这个限制性的认知或者打破这一限制性的意愿。前言里作者说她拿到了PHD,从这个角度看,如果这本书真是她的博士论文延伸来的话,我很怀疑她的PHD到底是怎么拿到的。。。这本书充其量是本科生毕业论文的水准。 这本...  

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之前读《游戏改变世界》,读着读着,忽然想起多年前一件事: 那时我们刚刚有了自己的小家, 春节的时候,几个姨带着表弟们来我家玩。他们呆了一会就发现我家太无聊了,什么娱乐设施都没有。那时候智能手机也还未流行,所以弟弟们就打开了我家的所有电脑,每台都下载了植物大战...  

用户评价

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拿到这本书的时候,我的第一感觉就是它的份量,不仅是纸张的厚度,更是它所蕴含的思想深度。书名 "Reality Is Broken" 像是一声沉重的叹息,又像是一声嘹亮的号角,预示着一场对我们普遍认知的颠覆。我们活在各种各样的“现实”之中,有我们亲身经历的,有我们从媒体、教育、社会交往中获取的,但很少有人停下来问一句:“这些‘现实’,真的可靠吗?它们是否完整?它们是否让我们感到真正地活着?” 这本书的封面,那个破碎的图形,恰如其分地捕捉了这种感觉——一种微妙的不安,一种对既定秩序的怀疑。我猜想,作者一定对社会学、心理学、甚至哲学有着深刻的理解,否则不可能如此精准地捕捉到这种普遍存在于现代人内心的某种“裂痕”。我期待它能带我走进作者的思考世界,理解他眼中“破碎”的现实究竟是什么样子,是什么导致了它的破碎,以及最关键的,我们是否有能力,或者说,我们是否应该去“修复”它,或者,在它的破碎中找到新的生机?

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我必须承认,"Reality Is Broken" 这个书名,简直就是我内心深处某种隐约感觉的完美表达。生活在现代社会,我们常常被各种信息洪流淹没,被各种期望所裹挟,有时候会觉得,这一切是不是有点……不对劲?就像是在一个巨大的、精美的但却有点摇摇欲坠的舞台上表演,我们努力扮演着自己的角色,却总觉得缺少了点什么,或者说,这个舞台本身,就存在着一些设计上的缺陷。这本书的封面设计,那种破碎的几何图形,更是将这种感觉具象化,仿佛它在诉说着,我们所认为的稳定、真实的世界,其实隐藏着不易察觉的裂痕。我迫不及待地想知道,作者是如何定义这个“破碎”的,他是从宏观的社会结构出发,还是从微观的个人体验入手?他是否提供了一些具体的例子,来佐证他的观点?更重要的是,他是否给出了一些可能的方向,让我们在这种“破碎”中找到希望,或者说,找到构建新的、更美好的“现实”的可能性?这本书,对我来说,不仅仅是一个阅读对象,更像是一次探索,一次对我们所处世界的深度审视。

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我的目光被 "Reality Is Broken" 这个书名牢牢吸引住了。它直接、有力,仿佛一声惊雷,瞬间击碎了我心中对“现实”的某种固有认知。它不是那种温文尔雅的探讨,而是带着一种近乎宣告的语气,暗示着我们所处的这个世界,已经不再像表面看起来那样稳固和完整。我常常在思考,为什么我们在这个时代,会感受到如此强烈的疏离感?为什么我们在拥有前所未有的物质便利的同时,却似乎越来越难以找到内心的平静和归属感?这些难道不是“现实”某种程度上“破碎”的体现吗?我期待这本书能够深入地剖析这些现象,揭示导致这种“破碎”的深层原因,它或许是源于我们对科技的过度依赖,或许是社会结构性的问题,又或许是我们自身价值观的扭曲。我希望作者能够用一种令人信服的逻辑和深刻的洞察,为我构建一个关于“破碎现实”的清晰图景,并引导我去思考,我们应该如何在这种“破碎”中生存,甚至找到新的意义和方向。

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我必须承认,我一开始是被它那略带叛逆的书名所吸引,"Reality Is Broken" 听起来就像是对我们所接受的种种“理所当然”的挑战。它没有用那些空洞的“成功学”或者“心灵鸡汤”式的标题,而是直击核心,仿佛在说:“你所认为的现实,可能根本就不对。” 这种直接和坦诚,让我感到一种久违的亲切感。我常常觉得,我们在日常生活中,被各种条条框框所束缚,被社会规则所定义,被无形的期望所裹挟,很多时候,我们只是在被动地接受,而不是主动地创造。这本书,就像一剂强心针,提醒我们,或许是时候审视一下,我们所生活的这个“现实”,是否真的像我们想象的那么坚固和合理。它是否真的能满足我们的需求,让我们感受到真正的连接和成就感?还是说,它本身就存在着一些根本性的问题,需要我们去发现,去理解,甚至去修复?我好奇作者是如何定义这个“破碎”的,是通过对现有社会结构的批判,还是对人类行为模式的洞察?无论如何,我期待它能为我揭示一些隐藏在表面之下的真相,让我对世界的认知有更深层次的理解,并激发我重新审视自己在这个世界中的位置。

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"Reality Is Broken",这个书名,单凭字面意思,就已经勾勒出了一个引人入胜的框架。它不是那种告诉你“如何做”的书,而更像是在邀请你一起“看”,一起“思考”。它暗示着,我们所处的这个世界,我们所习以为常的生活方式,可能存在着某些我们尚未察觉的,或者被刻意忽略的“裂痕”。这种“裂痕”是什么?是社会的不公,是人性的扭曲,是信息茧房的困扰,还是对意义的追寻变得异常艰难?我无法想象作者将如何展开论述,但我坚信,他一定是一位观察力敏锐、思考深刻的作者。他敢于挑战我们对“现实”的普遍认知,敢于去揭示那些隐藏在光鲜外表之下的脆弱。我非常期待这本书能够为我打开一扇全新的窗口,让我能够以一种更加批判和审慎的眼光,去审视我所生活的这个世界。它是否能帮助我理解,为什么我们会感到如此疲惫,为什么我们会对未来感到迷茫,又或者,它是否能提供一种路径,让我们在理解“破碎”的同时,也能找到重建的希望?

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读到 "Reality Is Broken" 这个书名的时候,我脑海中立刻闪过无数个画面,那些关于社会不公、关于科技失控、关于人际疏离的片段,它们交织在一起,形成一种挥之不去的不安。这本书不仅仅是一个简单的标题,它像是一句挑衅,一种宣言,它在直接地告诉你:你所信以为真的“现实”,可能并没有你想象的那么坚固。它挑战了我们对于“正常”的定义,对于“成功”的标准,甚至对于“幸福”的理解。我很好奇,作者是如何将这些庞杂的社会现象,提炼成一个如此简洁而有力的论点。他一定对我们当前所处的时代有着极其深刻的洞察,能够看穿那些表面的繁荣,去触及到隐藏在深处的脆弱和裂痕。我期待这本书能够提供一种全新的思考框架,帮助我理解为什么我们会感到迷茫,为什么我们会觉得缺乏连接,为什么我们会对未来感到忧虑。它是否能为我们揭示出,导致这个“现实”走向“破碎”的根源,并为我们指出一条走出困境的道路?

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这本书的名字,"Reality Is Broken",一下子就抓住了我的注意力。它不像很多书那样,用一个含糊的、诗意的标题来吸引读者,而是非常直接、非常有力地陈述了一个观点,一个可能让我们感到震惊,甚至有些不安的观点。它暗示着,我们所生活的世界,我们所认知的现实,并非像我们想象的那样完美无缺,而是可能存在着某种根本性的问题。这种“破碎”究竟是指什么?是社会结构的弊病,是科技发展的副作用,是人际关系的疏离,还是我们内心深处的失落感?我无法猜测具体的内容,但这个书名所带来的悬念和挑战,让我跃跃欲试。我希望这本书能够像一位敏锐的观察者,为我揭示那些我们常常忽略的,或者不敢去面对的现实的另一面。我期待作者能够用扎实的论据和深刻的洞察,来阐述他的观点,让我能够更清晰地认识到,我们所处的“现实”,究竟是如何“破碎”的,以及这种破碎对我们个人和社会意味着什么。

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在我看来,"Reality Is Broken" 这个书名本身就充满了戏剧性,它不像是那些温和地引导你“发现自我”的书,而是像一个直接的诊断,直接指出了问题的所在。你可能从未意识到,你所认为的“现实”其实存在着某种缺陷,或者说,它已经不再适合我们,不再能够承载我们对意义、对连接、对成就的渴望。我尤其欣赏作者这种毫不避讳的态度,敢于挑战我们习以为常的认知框架,敢于去揭示那些潜藏在光鲜外表之下的暗流。这让我联想到很多社会现象,比如很多人感到越来越孤独,越来越难以找到真正的归属感,或者是在工作中拼尽全力,却依然觉得自己只是一个齿轮,缺乏真正的价值感。这些难道不是“现实”正在“破碎”的迹象吗?我非常想知道,作者是如何将这些零散的现象串联起来,形成一个有说服力的理论,并为我们提供一个全新的视角来理解我们所处的世界。这本书,对我而言,不仅仅是一本书,更像是一个邀请,邀请我走出舒适区,去质疑,去探索,去寻找隐藏在“破碎”背后的真相。

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这本书的封面设计就足够吸引人了,深邃的蓝色背景,仿佛蕴含着无尽的想象空间,中间一个破碎的几何图形,像是现实世界的裂痕,又像是某种力量的爆发,让人不禁好奇,到底是什么样的“现实”被打破了?又是什么样的“破裂”能够带来如此震撼的视觉冲击?我当时在书店里,一眼就被它抓住了,仿佛它在低语,诉说着一个关于我们所处世界,以及在这个世界中,我们如何找到意义和归属的故事。作者的选词精准而有力,"Reality Is Broken" 并非简单的陈述,而是一种警示,一种召唤,让人在读到这个书名的时候,就已经开始思考,我们习以为常的现实,是否真的如我们所见那般牢不可破?它是否隐藏着我们未曾察觉的缺陷,或者说,是否正是这些“裂痕”,才为我们提供了改变和突破的可能性?我迫不及待地想知道,作者将如何剖析这个“破碎”的现实,又将为我们描绘怎样的未来图景。这本书就像一个哲学谜语,一个社会学的观察报告,又像一个关于人类心理的深度探索,它承诺要打开一扇通往全新认知的门,而我,已经准备好迎接这场头脑的风暴。

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"Reality Is Broken"——这个书名,就像一颗投入平静湖面的石子,激起了我心中层层涟漪。它不是那种试图给你“答案”的书,而是更像一个“提问者”,一个挑战者。它迫使你去思考,你所习以为常的生活,你所接受的社会规则,你所理解的世界,是否真的那么牢不可破?是否真的那么令人满意?我总觉得,在现代生活的洪流中,我们很容易迷失方向,很容易被卷入一种无谓的奔波,而忽略了对我们真正重要的东西的追寻。这个“破碎”的现实,是否就是我们这种迷失感的根源?我猜想,作者一定是一位极具批判精神的思想家,他敢于直面我们社会中存在的种种问题,并用一种犀利而深刻的方式呈现出来。我渴望通过这本书,能够获得一种全新的视角,去审视我自己的生活,审视我所处的社会,并理解为什么我们会感受到一种普遍的“不完美”。它是否能引导我,去辨识那些“破碎”之处,并思考如何在这个破碎的世界中,找到属于自己的位置,甚至去贡献一份力量,让它变得更好?

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内容略拖沓,但是启发性很强

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值得一读,更值得实践之。

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值得一读,更值得实践之。

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这也太无聊了吧,一直说游戏的可能性,实际上在长安街上随便过马路也可能有好处,因为可以锻炼人的胆识,但这不代表这么做是明智的和利大于弊吧

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Is it an epic win? 说白了,人类就只是纯粹享受肾上腺素带来的满足感。这个不单单只是游戏可以完成的。

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