3ds Max 2011白金手册Ⅱ

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出版者:人民邮电
作者:火星时代
出品人:
页数:606
译者:
出版时间:2011-2
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115242419
丛书系列:3ds Max 2011白金手册
图书标签:
  • 软件
  • 设计
  • 计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术
  • 计算机
  • 想学学
  • T三维动画软件
  • 2015
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具体描述

《3ds Max 2011白金手册2》是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手册2》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》精彩预告(暂不含书中内容) 欢迎来到《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》的全新篇章!作为您在三维数字艺术领域探索与创造的忠实伙伴,本手册系列在上一部的基础上,将为您带来更加深入、更具实战性的内容。如果您曾被《3ds Max 2011白金手册Ⅰ》所引领,期待着在3ds Max 2011的强大功能中挖掘更多潜能,那么,《白金手册Ⅱ》将是您不容错过的进阶之选。 想象一下,您手中掌握着一把开启无限创意之门的钥匙,而《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》正是那把精雕细琢的钥匙,它将引领您穿越3ds Max 2011这片广袤而充满机遇的数字疆域。在这里,您将不再是简单的指令执行者,而是能够游刃有余地驾驭复杂场景,将脑海中天马行空的构思转化为触手可及的视觉现实。 本手册旨在为已经掌握3ds Max 2011基础操作的用户提供一个更加全面的提升路径。我们深知,在三维建模、材质渲染、动画制作等领域,每一次细微的技巧提升,都可能带来质的飞跃。因此,《白金手册Ⅱ》将致力于为您揭示那些鲜为人知却至关重要的进阶技巧,让您在面对更具挑战性的项目时,依然能够自信满满,游刃有余。 如果您在追求逼真细腻的画面表现上屡屡受阻,如果您渴望在动画的流畅度和表现力上有所突破,又或者您希望将庞大复杂的场景管理得井井有条,那么,《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》将是您寻求答案的理想之地。我们不会止步于基础功能的介绍,而是将重点放在如何将这些功能融会贯通,形成一套高效、创新的工作流程。 准备好迎接一次技术与艺术的深度融合了吗?《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》将陪伴您在三维创作的道路上,不断超越自我,攀登新的高峰。这不仅仅是一本操作指南,更是您提升专业技能、拓展创作视野的催化剂。让我们一同期待,在这本手册的引导下,您的3ds Max 2011使用体验将焕然一新,您的作品也将因此绽放出更加璀璨的光芒。

作者简介

目录信息

04 创建系统 01.标准基本体 02.扩展基本体 03.复合对象 04.粒子系统 05.面片栅格 06.NURBS曲面 07.门 08.窗 09.Mental Ray代理 10.AEC扩展 11.动力学对象 12.楼梯 13.样条线 14.NURBS曲线 15.扩展样条线 16.摄影机 17.面片建模 18.NURBS建模05 修改系统 01.修改命令面板介绍 02.选择修改器 03.面片/样条线编辑 04.网络编辑 05.转化 06.动画 07.UV坐标修改器 08.缓存工具 09.细分曲面 10.自由形式变形 11.参数化修改器 12.曲面 13.摄影机校正第4章 创建命令面板第5章 修改命令面板第6章 层次命令面板第7章 运动命令面板第8章 显示命令面板
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读后感

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用户评价

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这本《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》拿到手的时候,我简直不敢相信自己的眼睛,这厚度,这分量,简直就是一本“砖头书”啊!不过,真正的价值可不在于它的物理尺寸,而是它所蕴含的知识深度。我作为一个在三维设计领域摸爬滚打多年的老兵,一直都在寻找那种能真正把我带入更高阶技巧的书籍,市面上很多教程往往停留在基础操作的层面,讲到进阶应用就草草收场,让人意犹未尽。这本书则完全不同,它仿佛是把我拉到了一个大师的私教课现场。内容组织上,它极其严谨,逻辑链条清晰得让人佩服,从一个基础概念的引入,到复杂场景的构建,每一步都有详尽的图文解析,甚至连一些非常细微的参数调整背后的原理,作者都毫不吝啬地剖析出来。我特别欣赏它对渲染流程的深度探讨,那种对光影、材质属性的把控,简直是艺术与技术的完美结合。读完前几章,我立刻感觉自己过去的一些渲染效果瓶颈似乎找到了突破口,不再是盲目地调整设置,而是真正理解了“为什么”要这样做。对于追求极致视觉效果的设计师来说,这本书绝对是案头必备的“武功秘籍”,值得反复研读,每次翻阅都能有新的领悟。

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说实话,我对这种标榜“白金手册”的书籍一开始是持保留态度的,总觉得有些夸大其词的成分。但深入阅读后,我发现它确实配得上这个名号。这本书的优秀之处在于它对工作流的整体把握和优化上。它不仅仅是教你某个工具怎么用,而是教你如何构建一个高效、可维护的三维项目体系。举个例子,它对场景管理、资源调用以及批处理脚本的介绍,简直是为那些承接大型、复杂项目的团队量身定制的福音。我过去在处理包含数千个元素的超大场景时,经常遇到卡顿和文件损坏的问题,那简直是噩梦。这本书里提供的解决方案和最佳实践,让我茅塞顿开。它强调了预先规划的重要性,以及如何利用Max内置的一些高级特性来提升性能,而不是等到问题发生再去“救火”。阅读体验方面,虽然内容深度很高,但作者的叙述方式却出奇地平易近人,就像一个经验丰富的导师在耳边为你讲解,没有太多晦涩难懂的专业术语堆砌,即使是相对陌生的领域,也能被循序渐进地引导进去。

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坦白讲,我是在一个非常偶然的机会下接触到这本《3ds Max 2011白金手册Ⅱ》的。当时我正被一个非常棘手的动画绑定问题困扰,网上的教程和论坛的讨论都无法给出令我满意的解决方案。抱着试试看的心态翻开了这本书的相关章节,我发现它对骨骼系统(Bones and Skeletons)的构建和蒙皮权重(Weight Painting)的精细调整,有着一套非常系统且独到的见解。它不仅展示了“怎么做”,更深入剖析了“为什么”要采取这种连接方式或权重分配策略,涉及到力学原理和动画曲线的优化。对于角色动画师而言,这简直是福音。很多同类书籍在涉及动画方面时,往往只停留在基础的Keyframe设置上,而这本书则敢于深入到那些真正决定作品专业度的细节之中。每次我应用了书中的一个技巧,我的动画片段的流畅度和真实感都会有一个肉眼可见的提升,这种即时反馈极大地增强了我继续学习的动力。

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这本书的装帧和排版质量,绝对是业界的一流水准。我手里拿到的这本,纸张厚实,印刷色彩饱满而精准,这一点对于学习材质和贴图处理来说至关重要。如果书里的图片色彩失真或者模糊不清,那么学习效果就会大打折扣,但这本书在这方面做得无可挑剔。特别是那些关于PBR(基于物理的渲染)材质的章节,那些高光、粗糙度和金属度的细微变化,通过清晰的图例展现得淋漓尽致。我特别关注了其中关于场景光照模拟的部分,作者似乎花费了大量的篇幅去讲解不同类型光源的特性及其在现实世界中的对应关系,这对于我们这些习惯了在屏幕前工作的视觉工作者来说,无疑是补上了最重要的一课——对真实世界的理解。读这本书,感觉就像在上一堂高级光学物理课,但它又巧妙地将这些理论知识转化为了可操作的软件技巧。那种将理论扎根于实践的操作指导,是我认为这本书最宝贵的地方。

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对于那些已经在使用3ds Max多年、自认为已经掌握了大部分功能的资深用户来说,这本书可能是一个挑战,但更是一个巨大的机遇。我最初认为自己已经对2011版本的特性了如指掌,但阅读过程中,我不断地发现一些被我忽略或误解的强大功能点。例如,其中关于自定义工具集和MAXScript脚本的章节,它展示了如何通过编写简单的脚本来自动化那些重复性极高、枯燥乏味的操作步骤。这对我而言,是解放生产力的关键。它不是那种浮于表面的“小技巧汇编”,而是深入到软件底层逻辑的挖掘。整本书的知识密度非常高,我甚至需要放慢速度,边看边在软件中实际操作验证,才能消化吸收其中的精髓。它迫使我跳出自己习惯的工作舒适区,去尝试用更高效、更“程序化”的方式去驾驭这个强大的三维软件。读完后,我感觉自己对3ds Max的掌控力达到了一个新的高度,这种提升是质变而非量变。

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