超级漫画素描技法 人物表现篇

超级漫画素描技法 人物表现篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:[日] 瓦屋根
出品人:
页数:192
译者:武湛
出版时间:2011-1
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787500697091
丛书系列:超级漫画素描技法
图书标签:
  • 漫画技法
  • 绘画
  • 林晃
  • 漫画
  • 素描技法
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具体描述

《超级漫画素描技法:人物表现篇》主要内容包括脸的处理、处理身体、聚焦于脖子、聚焦于肩、聚焦于胳膊、聚焦于身体、聚焦于手、聚焦于脚、以及全身绘制与修正素描、整个身体姿态的绘制、各种修正、仰视与俯视、和人物表现素描、成年人与儿童的差异、展现自己的个性等。

好的,这是一份详细的、不包含《超级漫画素描技法 人物表现篇》内容的图书简介: --- 图书名称:数字时代的视觉叙事:从概念设计到交互原型 图书简介 在当今信息爆炸的数字时代,视觉传达的能力已不再是少数设计师的专属技能,而是所有数字产品从业者的核心竞争力。本书《数字时代的视觉叙事:从概念设计到交互原型》旨在为读者构建一个全面、系统且实用的设计思维框架,帮助他们掌握从抽象概念到具体用户体验实现的完整流程。我们不专注于传统艺术的造型技巧,而是聚焦于如何运用现代设计工具和方法论,高效地解决实际的商业与技术问题。 第一部分:设计思维的基石——理解问题与用户 本部分将深入探讨设计过程的起点:对需求的深刻理解和对用户群体的精准洞察。我们摒弃了“先画图再思考”的传统模式,转而强调“以用户为中心”的设计哲学。 第一章:设计流程的现代化重构 介绍当代产品设计生态中常见的敏捷(Agile)与精益(Lean UX)工作流。重点解析如何将设计活动无缝嵌入到跨职能团队(产品经理、工程师、设计师)的协作之中。涵盖了设计冲刺(Design Sprint)的核心环节,以及如何利用快速迭代来降低项目风险。 第二章:用户研究的量化与质化融合 不同于侧重人物造型的描绘,本章聚焦于“人”的“行为”与“动机”。我们将教授如何设计有效的用户访谈脚本,并利用可用性测试(Usability Testing)收集定性数据。同时,会详细介绍数据分析工具(如Google Analytics, Hotjar)在设计决策中的应用,教会读者如何从用户行为数据中提取可执行的设计洞察。 第三章:构建心智模型与信息架构 清晰的结构是优秀体验的前提。本章将讲解如何构建清晰的认知地图,包括卡片分类法(Card Sorting)的应用,以及如何通过树状测试(Tree Testing)来验证信息架构的合理性。内容将涵盖信息层级(Information Hierarchy)的规划,确保信息流动的逻辑性和可预测性。 第二部分:概念的视觉化表达与原型构建 在确立了清晰的策略后,我们将进入将抽象想法转化为具体界面的阶段。这一部分强调效率、迭代速度和工具的熟练运用。 第四章:低保真到高保真的桥梁——线框图与线框原型 本章将摒弃对美学的过度追求,转而关注功能布局和交互逻辑的验证。我们会详细对比不同线框图工具(如Balsamiq, Sketch/Figma的早期应用)的优劣。重点讲解如何快速搭建可点击的低保真原型,用以验证核心任务流程,避免在视觉设计阶段进行无效返工。 第五章:组件化设计系统的构建与实践 在复杂项目中,一致性是效率的保障。本章将深入讲解组件化设计(Component-Based Design)的原理,以及如何从零开始建立一个基础的设计系统。内容包括原子设计(Atomic Design)的层级划分、设计令牌(Design Tokens)的应用,以及如何利用设计系统提高跨平台设计的一致性。 第六章:交互逻辑的精确定义 好的交互是“隐形”的。本章会探讨如何利用动态原型工具(如Figma/ProtoPie)来模拟复杂的微交互(Microinteractions)。我们会详细分析过渡动画(Transitions)、状态变化(State Changes)和反馈机制的设计原则,确保用户操作的流畅性和明确性。 第三部分:超越界面——跨平台体验与未来趋势 本部分将视野从二维屏幕扩展到更广阔的数字交互领域,探讨设计的前沿应用。 第七章:响应式设计与跨设备适配 现代设计必须考虑从桌面到移动端,甚至智能手表和数字标牌的适配。本章将深入讲解栅格系统(Grid Systems)的运用,流式布局(Fluid Layouts)的实现,以及如何针对不同屏幕尺寸制定内容优先级策略,确保品牌体验的连续性。 第八章:无障碍设计(Accessibility)的伦理与技术实现 优秀的设计必须是普惠的。本章将系统讲解Web内容无障碍指南(WCAG)的核心要求,包括色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性等。我们将教授如何使用设计工具内置的辅助功能检查器,确保设计产出符合行业标准。 第九章:新兴媒介的设计挑战:语音与空间计算初探 展望未来的交互方式。本章将对语音用户界面(VUI)和空间计算(Spatial Computing)进行概述。探讨在没有传统视觉元素的情况下,如何通过声音、触觉反馈和环境感知来构建有效的用户体验,为读者提供面向未来的设计思维储备。 总结与展望 《数字时代的视觉叙事:从概念设计到交互原型》是一本面向产品设计师、UX/UI专家、交互设计师以及所有希望提升数字产品交付质量的专业人士的实践指南。它提供的是一套严谨的、基于现代软件开发流程的系统方法论,而非单一风格的技法展示。通过对用户、结构、组件和流程的精细打磨,读者将能够构建出真正有效、易用且具有商业价值的数字产品。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我之前尝试过很多关于漫画人物绘画的书籍,但总是感觉差了点什么,直到我翻阅了这本《超级漫画素描技法 人物表现篇》。这本书在人物的动态表现上,真的做到了“超级”的地步。作者非常注重漫画人物的“故事感”和“节奏感”,通过各种极具张力的姿势和动态,来传达人物的情绪和性格。比如,在描绘跳跃的动作时,书中不仅仅是画出身体腾空的状态,还会通过身体的扭曲、四肢的舒展,甚至头发的飞扬,来强调动作的速度和力量。我特别喜欢书中关于人物“惯性”和“反作用力”的讲解,这让我在绘制运动中的角色时,能够更加自然、更有说服力。而且,书中还提供了很多不同情境下的人物动态参考,比如奔跑、摔倒、战斗等,这些都是我平时很难自己想象出来的。它让我明白,人物的动态不仅仅是身体的姿势,更是情感和故事的载体。

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这本书的封面设计就足够吸引人了,色彩鲜艳,人物的动态感十足,一下子就能抓住我的眼球。拿到手里,沉甸甸的,翻开来看,里面的内容更是让我惊喜。我一直对漫画人物的比例和骨骼结构很感兴趣,这本书恰好在这方面进行了非常详细的讲解。从最基础的三视图,到不同角度下人体的透视变化,都做了非常细致的图示和文字说明。特别是关于人体骨骼的解析,不是简单的罗列,而是通过很多不同姿态的范例,来展示骨骼运动如何影响到人体表面的轮廓和结构。我印象特别深刻的是关于手臂的画法,作者用了好几页的篇幅来讲解肘关节、腕关节的弯曲,以及肌肉在运动时的变化,让我对画手臂不再感到头疼。而且,书中对于人物的动态抓取也非常到位,不仅仅是简单的肢体摆动,还包括了情绪、力量感等方面的表现,很多图例都是非常有冲击力的。我尝试着跟着书里的方法去画,感觉自己的基础扎实了很多,画出来的角色也更加生动了。

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作为一名刚入门的漫画爱好者,我最怕的就是遇到那些只讲理论、不讲实践的书。而这本《超级漫画素描技法 人物表现篇》在这方面做得非常出色。它不仅仅是理论的堆砌,更像是手把手的教学。每一个章节都配有大量的实操案例,从简单的几何体构架开始,一步步过渡到复杂的人物形体。作者给出的线稿非常清晰,并且标注了主要的结构线和辅助线,让你能清楚地看到透视是如何应用的。让我感到惊喜的是,书中还包含了很多不同年龄、不同体型人物的画法,比如小孩、老人、肌肉发达的男性、身材娇小的女性,并且详细讲解了他们之间在骨骼比例、体态上的差异。这对于我这种总是画出“千篇一律”角色的新手来说,是巨大的帮助。我特别喜欢书中关于如何绘制不同服装下的人物身体结构,作者会讲解服装的褶皱是如何随着人体动作而变化的,这一点非常有启发性。

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这本书对于人物的面部表情刻画简直是神来之笔!我之前画人物,总觉得表情不够到位,要么是太僵硬,要么是过于夸张失真。这本《超级漫画素描技法 人物表现篇》给了我全新的认识。作者没有只讲眉毛、眼睛、嘴巴单独的画法,而是花了很大的篇幅来分析不同情绪下,面部肌肉的联动和变化。比如,描绘愤怒的时候,不只是嘴角下撇,眼角也会收紧,额头甚至会有细微的皱纹。书中大量的面部表情图例,从细微的疑惑到极度的恐惧,每一个表情都分解得非常清楚,并且附带了简短却精炼的文字说明,告诉你为什么会这样画。我最喜欢的部分是关于眼睛的刻画,作者讲解了不同眼神传达的情感,比如警惕、悲伤、惊讶等等,通过眼白、瞳孔、眼睑的细微变化来表现。这让我意识到,眼睛真的是心灵的窗户,画好了眼睛,人物的灵魂也就出来了。

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如果你对漫画人物的服装设计和细节表现感到困惑,那么这本《超级漫画素描技法 人物表现篇》绝对是你的福音。我一直以来都觉得,画好人物不仅要画好形体,服装的搭配和表现同样重要。这本书在这方面给了我巨大的启发。作者不仅仅是简单地画上衣服,而是深入讲解了不同材质的服装(比如丝绸、皮革、棉麻)在人体上的垂坠感、褶皱走向和光影表现。书中有很多关于服装褶皱的分析,从最基础的弯折到复杂的堆叠,都提供了非常详细的图解和讲解,让我能够理解为什么褶皱会那样形成,以及如何通过褶皱来增强人物的立体感和动态感。更重要的是,书中还提供了一些关于服装设计的小技巧,比如如何根据人物性格来选择合适的服装风格,以及如何通过配饰来提升人物的整体造型。这让我在绘制角色时,能够更加全面地考虑人物的整体形象。

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现在天朝市场上的指导书真实不忍直视啊……

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继续人体

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