Java语言程序设计

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出版者:机械工业出版社
作者:(美) Y. Daniel Liang
出品人:
页数:604
译者:李娜
出版时间:2011-6
价格:75.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111340812
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • Java语言程序设计
  • Java
  • 计算机/编程
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  • 计算机
  • 程序设计
  • 编程
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  • 编程语言
  • 基础教程
  • 面向对象
  • 算法
  • 开发
  • 学习指南
  • 实例
  • 代码
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具体描述

本书是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了Java 6的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。

本书中文版由《Java语言程序设计:基础篇》和《Java语言程序设计:进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1~20章,进阶篇对应原书的第21~37章。

本书特点:

 基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。

 全面整合了Java 6的特性,对全书的内容进行了修订和更新,以反映Java程序设计方面的最新技术发展。

 对面向对象程序设计进行了深入论述,包含GUI程序设计的基础和扩展实例。

 提供的大量实例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多实例都是随着Java技术的引入不断地进行增强,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。

 较上一版增加了大量难易程度不同的习题,同时在作者的网站http://www.cs.armstrong.edu/liang/intro8e/index.html 中还提供了很多自测题。

 为满足对Web设计有浓厚兴趣的同学,本版在配套网站上增加了第39~48章的内容,以提供更多的相关信息。

作者简介

Y.Daniel Liang 普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。

目录信息

出版者的话
译者序
前言
第1章 计算机、程序和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什么是计算机 1
1.2.1 中央处理器 2
1.2.2 内存 2
1.2.3 存储设备 3
1.2.4 输入和输出设备 3
1.2.5 通信设备 4
1.3 程序 4
1.4 操作系统 5
1.4.1 控制和监视系统的活动 6
1.4.2 分配和调遣系统资源 6
1.4.3 安排操作的顺序 6
1.5 Java、万维网以及其他 6
1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE 8
1.7 一个简单的Java程序 8
1.8 创建、编译和执行Java程序 10
1.9 (GUI)在消息对话框中显示文本 12
关键术语 14
本章小结 15
复习题 15
编程练习题 17
第2章 基本程序设计 18
2.1 引言 18
2.2 编写简单的程序 18
2.3 从控制台读取输入 21
2.4 标识符 22
2.5 变量 23
2.6 赋值语句和赋值表达式 24
2.7 定名常量 24
2.8 数值数据类型及其运算 25
2.8.1 数值运算符 26
2.8.2 数值直接量 27
2.8.3 计算Java表达式 28
2.9 问题:显示当前时间 29
2.10 简捷运算符 31
2.11 数值类型转换 32
2.12 问题:计算贷款支付额 33
2.13 字符数据类型及运算 35
2.13.1 统一码和ASCII码 35
2.13.2 特殊字符的转义序列 36
2.13.3 字符型char数据与数值型数据
之间的转换 37
2.14 问题:整钱兑零 37
2.15 String类型 39
2.16 程序设计风格和文档 41
2.16.1 适当的注释和注释风格 41
2.16.2 命名习惯 41
2.16.3 适当的缩进和空白 41
2.16.4 块的风格 42
2.17 程序设计错误 42
2.17.1 语法错误 42
2.17.2 运行错误 43
2.17.3 逻辑错误 43
2.17.4 调试 43
2.18 (GUI)从输入对话框获取输入 44
2.18.1 将字符串转换为数字 44
2.18.2 使用输入对话框 44
关键术语 46
本章小结 46
复习题 47
编程练习题 50
第3章 选择 55
3.1 引言 55
3.2 boolean数据类型 55
3.3 问题:一个简单的数学学习工具 56
3.4 if语句 57
3.5 问题:猜生日 58
3.6 双向if语句 61
3.7 嵌套的if语句 62
3.8 选择语句中的常见错误 63
3.9 问题:一个改进的数学学习工具 64
3.10 问题:计算身体质量指数 66
3.11 问题:计算税款 67
3.12 逻辑运算符 69
3.13 问题:判定闰年 71
3.14 问题:彩票 72
3.15 switch语句 74
3.16 条件表达式 75
3.17 格式化控制台输出 76
3.18 运算符的优先级和结合方向 77
3.19 (GUI)确认对话框 78
关键术语 80
本章小结 80
复习题 80
编程练习题 84
第4章 循环 90
4.1 引言 90
4.2 while循环 91
4.2.1 举例:猜数字 92
4.2.2 循环设计策略 94
4.2.3 问题:高级数学学习工具 94
4.2.4 使用标志值控制循环 96
4.2.5 输入和输出重定向 97
4.3 do-while循环 98
4.4 for循环 99
4.5 采用哪种循环 100
4.6 嵌套循环 101
4.7 最小化数值误差 102
4.8 实例学习 103
4.8.1 举例:求最大公约数 104
4.8.2 问题:预测未来学费 105
4.8.3 问题:蒙特卡罗模拟 105
4.9 关键字break和continue 106
4.10 (GUI)使用确认对话框控制循环 110
关键术语 111
本章小结 111
复习题 112
编程练习题 116
第5章 方法 123
5.1 引言 123
5.2 定义方法 124
5.3 调用方法 125
5.4 void方法举例 127
5.5 参数的值传递 129
5.6 模块化代码 130
5.7 问题:将十进制数转换为十六进制数 132
5.8 重载方法 134
5.9 变量的作用域 136
5.10 Math数学类 136
5.10.1 三角函数方法 137
5.10.2 指数函数方法 137
5.10.3 取整方法 138
5.10.4 min、max和abs方法 138
5.10.5 random方法 139
5.11 实例学习:生成随机字符 139
5.12 方法抽象和逐步求精 141
5.12.1 自顶向下的设计 141
5.12.2 自顶向下和自底向上的实现 143
5.12.3 实现细节 144
关键术语 146
本章小结 147
复习题 147
编程练习题 150
第6章 一维数组 157
6.1 引言 157
6.2 数组的基本知识 158
6.2.1 声明数组变量 158
6.2.2 创建数组 158
6.2.3 数组大小和默认值 159
6.2.4 数组下标变量 159
6.2.5 数组初始化语法 160
6.2.6 处理数组 160
6.2.7 for-each循环 161
6.3 问题:乐透号码 162
6.4 问题:一副牌 164
6.5 数组的复制 166
6.6 给方法传递数组 167
6.7 从方法中返回数组 169
6.8 可变长参数列表 172
6.9 数组的查找 172
6.9.1 线性查找法 173
6.9.2 二分查找法 173
6.10 数组的排序 175
6.10.1 选择排序 175
6.10.2 插入排序 177
6.11 Arrays类 178
关键术语 179
本章小结 179
复习题 180
编程练习题 182
第7章 多维数组 188
7.1 引言 188
7.2 二维数组的基础知识 188
7.2.1 声明二维数组变量并创建
二维数组 188
7.2.2 获取二维数组的长度 189
7.2.3 锯齿数组 190
7.3 处理二维数组 190
7.4 给方法传递二维数组 192
7.5 问题:多选题测验评分 192
7.6 问题:找出距离最近的点对 194
7.7 问题:九宫格 195
7.8 多维数组 198
7.8.1 问题:每日温度和湿度 199
7.8.2 问题:猜生日 200
本章小结 201
复习题 201
编程练习题 202
第8章 对象和类 210
8.1 引言 210
8.2 定义对象的类 210
8.3 举例:定义类和创建对象 212
8.4 使用构造方法构造对象 216
8.5 通过引用变量访问对象 216
8.5.1 引用变量和引用类型 216
8.5.2 访问对象的数据和方法 217
8.5.3 引用数据域和null值 217
8.5.4 基本类型变量和引用类型
变量的区别 218
8.6 使用Java库中的类 219
8.6.1 Date类 219
8.6.2 Random类 219
8.6.3 显示GUI组件 220
8.7 静态变量、常量和方法 222
8.8 可见性修饰符 225
8.9 数据域封装 227
8.10 给方法传递对象参数 229
8.11 对象数组 230
关键术语 232
本章小结 232
复习题 233
编程练习题 237
第9章 字符串和文本I/O 241
9.1 引言 241
9.2 字符串类String 241
9.2.1 构造一个字符串 241
9.2.2 不可变字符串与限定字符串 242
9.2.3 字符串的比较 242
9.2.4 字符串长度、字符以及组合
字符串 243
9.2.5 获取子串 244
9.2.6 字符串的转换、替换和分隔 245
9.2.7 依照模式匹配、替换和分隔 246
9.2.8 找出字符串中的某个字符或者
某个子串 246
9.2.9 字符串与数组之间的转换 247
9.2.10 将字符和数值转换成字符串 247
9.2.11 格式化字符串 248
9.2.12 问题:检测回文串 248
9.2.13 问题:将十六进制转换为十进制 249
9.3 字符类Character 250
9.4 StringBuilder/StringBuffer类 252
9.4.1 修改StringBuilder中的字符串 253
9.4.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法 254
9.4.3 问题:忽略既非字母又非数字的
字符,判断回文串 255
9.5 命令行参数 256
9.5.1 向main方法传递字符串 257
9.5.2 问题:计算器 257
9.6 文件类File 258
9.7 文件输入和输出 260
9.7.1 使用PrintWriter写数据 261
9.7.2 使用Scanner读数据 262
9.7.3 Scanner如何工作 263
9.7.4 问题:替换文本 263
9.8 (GUI)文件对话框 264
本章小结 265
复习题 266
编程练习题 270
第10章 关于对象的思考 276
10.1 引言 276
10.2 不可变对象和类 276
10.3 变量的作用域 277
10.4 this引用 278
10.5 类的抽象和封装 279
10.6 面向对象的思考 282
10.7 对象的组合 284
10.8 设计类Course 286
10.9 设计堆栈类 287
10.10 设计GuessDate类 290
10.11 类的设计原则 292
10.11.1 内聚性 292
10.11.2 一致性 292
10.11.3 封装性 292
10.11.4 清晰性 292
10.11.5 完整性 293
10.11.6 实例和静态 293
关键术语 293
本章小结 294
复习题 294
编程练习题 295
第11章 继承和多态 301
11.1 引言 301
11.2 父类和子类 301
11.3 使用super关键字 306
11.3.1 调用父类的构造方法 306
11.3.2 构造方法链 307
11.3.3 调用父类的方法 308
11.4 覆盖方法 309
11.5 覆盖和重载 309
11.6 对象类Object和它的toString()
方法 310
11.7 多态 310
11.8 动态绑定 311
11.9 对象转换和instanceof运算符 312
11.10 Object的equals方法 314
11.11 数组线性表ArrayList类 315
11.12 自定义栈类 318
11.13 protected数据和方法 319
11.14 防止扩展和覆盖 320
关键术语 320
本章小结 321
复习题 321
编程练习题 326
第12章 图形用户界面基础 328
12.1 引言 328
12.2 Swing和AWT 328
12.3 Java GUI API 329
12.3.1 组件类 329
12.3.2 容器类 329
12.3.3 GUI辅助类 330
12.4 框架 330
12.4.1 创建一个框架 330
12.4.2 向框架中添加组件 331
12.5 布局管理器 332
12.5.1 FlowLayout 333
12.5.2 GridLayout 334
12.5.3 BorderLayout 336
12.5.4 布局管理器的属性 337
12.6 使用面板作为子容器 337
12.7 Color类 339
12.8 Font类 339
12.9 Swing GUI组件的公共特性 340
12.10 图像图标 342
关键术语 343
本章小结 343
复习题 344
编程练习题 346
第13章 异常处理 348
13.1 引言 348
13.2 异常处理概述 348
13.3 异常处理的优势 351
13.4 异常类型 353
13.5 关于异常处理的更多知识 354
13.5.1 声明异常 355
13.5.2 抛出异常 355
13.5.3 捕获异常 355
13.5.4 从异常中获取信息 357
13.5.5 举例:声明、抛出和捕获异常 358
13.6 finally子句 360
13.7 何时使用异常 361
13.8 重新抛出异常 361
13.9 链式异常 362
13.10 创建自定制异常类 362
关键术语 364
本章小结 364
复习题 364
编程练习题 368
第14章 抽象类和接口 370
14.1 引言 370
14.2 抽象类 370
14.2.1 为什么要用抽象方法 372
14.2.2 关于抽象类的几个关注点 374
14.3 举例:日历类Calendar和公历类GregorianCalendar 374
14.4 接口 376
14.5 举例:Comparable接口 378
14.6 举例:ActionListener接口 380
14.7 举例:Cloneable接口 381
14.8 接口与抽象类 384
14.9 将基本数据类型值作为对象处理 386
14.10 举例:对一个对象数组排序 388
14.11 基本类型和包装类类型之间的
自动转换 390
14.12 BigInteger和BigDecimal类 390
14.13 实例学习:Rational类 391
关键术语 395
本章小结 395
复习题 396
编程练习题 399
第15章 图形 402
15.1 引言 402
15.2 图形坐标系 402
15.3 Graphics类 403
15.4 绘制字符串、直线、矩形和椭圆 405
15.5 实例学习:FigurePanel类 406
15.6 绘制弧形 409
15.7 绘制多边形和折线段 410
15.8 使用FontMetrics类居中显示
字符串 413
15.9 实例学习:MessagePanel类 414
15.10 实例学习:StillClock类 418
15.11 显示图像 422
15.12 实例学习:ImageViewer类 423
本章小结 425
复习题 426
编程练习题 427
第16章 事件驱动程序设计 432
16.1 引言 432
16.2 事件和事件源 432
16.3 监听器、注册以及处理事件 434
16.4 内部类 438
16.5 匿名类监听器 439
16.6 定义监听器类的另一种方式 441
16.7 问题:贷款计算器 443
16.8 窗口事件 444
16.9 监听器接口适配器 446
16.10 鼠标事件 447
16.11 按键事件 449
16.12 使用Timer类的动画 451
关键术语 454
本章小结 454
复习题 455
编程练习题 456
第17章 创建图形用户界面 462
17.1 引言 462
17.2 按钮 463
17.2.1 图标、按下图标和翻转图标 463
17.2.2 对齐方式 464
17.2.3 文本位置 465
17.2.4 使用按钮 465
17.3 复选框 467
17.4 单选按钮 470
17.5 标签 472
17.6 文本域 473
17.7 文本区域 475
17.8 组合框 478
17.9 列表框 481
17.10 滚动条 484
17.11 滑块 486
17.12 创建多个窗口 489
本章小结 492
复习题 492
编程练习题 493
第18章 applet和多媒体 498
18.1 引言 498
18.2 开发applet 499
18.3 HTML文件和<applet>标记 499
18.3.1 从Web浏览器查看applet 501
18.3.2 使用applet查看器工具查看applet 501
18.4 applet安全限制 501
18.5 让applet像应用程序一样运行 502
18.6 applet生命周期方法 503
18.6.1 init方法 503
18.6.2 start方法 503
18.6.3 stop方法 503
18.6.4 destroy方法 503
18.7 给applet传递字符串 504
18.8 实例学习:弹跳的小球 507
18.9 实例学习:井字游戏 510
18.10 使用URL类定位资源 513
18.11 在任意Java程序中播放音频 515
18.12 实例学习:多媒体动画 516
关键术语 518
本章小结 518
复习题 519
编程练习题 520
第19章 二进制I/O 527
19.1 引言 527
19.2 在Java中如何处理输入/输出 527
19.3 文本I/O与二进制I/O 528
19.4 二进制I/O类 529
19.4.1 FileInputStream类和FileOutputStream类 530
19.4.2 FilterInputStream类和FilterOutputStream类 532
19.4.3 DataInputStream类和DataOutputStream类 532
19.4.4 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 535
19.5 问题:复制文件 536
19.6 对象的输入/输出 537
19.6.1 可序列化接口Serializable 539
19.6.2 序列化数组 540
19.7 随机访问文件 541
关键术语 544
本章小结 544
复习题 544
编程练习题 547
第20章 递归 550
20.1 引言 550
20.2 问题:计算阶乘 550
20.3 问题:计算斐波那契数 553
20.4 使用递归解决问题 554
20.5 递归的辅助方法 556
20.5.1 选择排序 556
20.5.2 二分查找 557
20.6 问题:求出目录的大小 558
20.7 问题:汉诺塔 559
20.8 问题:分形 562
20.9 问题:八皇后 564
20.10 递归与迭代 567
20.11 尾递归 567
关键术语 568
本章小结 568
复习题 568
编程练习题 569
附录A Java关键字 575
附录B ASCII码字符集 576
附录C 运算符优先级表 577
附录D Java修饰符 578
附录E 特殊浮点值 579
附录F 数系 580
· · · · · · (收起)

读后感

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思路清晰,说理透彻。 当然,快速入门的意思是不怎么涉及基本原理和算法性的东西。 如果有一点c/c++的基础,一个星期轻松拿下。 java的语法基本就不成问题了。 至于更深层的东西, 我觉得换一本书比较好一点。 本书的另一个不足是,完全不涉及多线程编程。  

评分

只是大致地翻看了··感觉,作为基础本的话看head first java要好,毕竟笔通俗有趣而且能真正地在玩笑中入门java,然后这本可以当成同类型的工具书用来查阅知识点(感觉上,head first java是基本不能当工具书的)  

评分

楼上的重复发评论干嘛,受不了这种人 Java没学好,书不错,不过感觉习题太难了~~ 答案也不易找~~  

评分

要说买书,感觉现在真挺方便了。连书店都少去了,也省得出门挤车塞车不够烦的。要买什么,网上一搜,下单,然后就等着送上门了。这次也这样鼠标刷刷几下搞定完事。不过呢,买这种技术书,我感觉最大的一点就是买书容易,学起来,没那么简单的。要花很多时间、费很多精力,还不...  

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楼上的重复发评论干嘛,受不了这种人 Java没学好,书不错,不过感觉习题太难了~~ 答案也不易找~~  

用户评价

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我手里拿着的是这本教材的最新修订版,说实话,我最欣赏它的地方在于其对现代软件工程实践的关注度。现在的编程世界变化太快,很多老旧的教材只教你语法,却不教你如何写出“好代码”。这本书在这方面做得非常出色。它花了相当大的篇幅去讨论异常处理(Exception Handling),并且非常强调防御性编程的重要性,而不是草草带过。例如,在讲解文件I/O的部分,它不仅展示了如何读写文件,还详细对比了使用`try-with-resources`结构和传统`finally`块的优劣,并且给出了性能和资源管理的最佳实践建议。此外,书中对集合框架(Collections Framework)的讲解,也不是简单地罗列`ArrayList`和`LinkedList`的区别,而是深入到了底层数据结构和时间复杂度分析的层面。这使得我理解了在特定场景下,选择哪种集合类才是最高效的决策。这种兼顾理论深度和工程实用性的平衡,使得这本书不仅仅是一本参考手册,更像是一本职业入门指南,帮助初学者从一开始就养成良好的编程习惯,避免形成未来需要花费大量时间去纠正的坏毛病。

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这本编程入门书,坦率地说,我是在一个朋友的强烈推荐下才开始翻阅的。说实话,我之前对编程的印象还停留在那种晦涩难懂、满屏绿色代码的年代,所以一开始我对《Java语言程序设计》抱持着一种“试试看”的心态。然而,这本书的开篇就给了我一个惊喜。它没有直接抛出那些令人望而生畏的语法规则,而是选择了一个非常接地气的切入点——通过构建一些日常生活中可见的场景来引入面向对象(OOP)的基本概念。比如,它用“汽车”这个例子来解释类和对象的关系,把复杂的继承、封装、多态这些核心思想,用清晰的流程图和生动的比喻串联起来。阅读过程中,我几乎感觉不到那种传统教材的枯燥感。更让我印象深刻的是,书中对每一个代码示例都做了详尽的注释,不仅仅是解释“这是做什么的”,更深入地剖析了“为什么要这么写”以及“如果不这么写会产生什么后果”。这种教学方式极大地降低了我的学习曲线,让我在面对第一个“Hello, World!”时,不再是单纯的复制粘贴,而是真正理解了程序是如何被编译和执行的。对于一个完全的新手来说,这种手把手的引导,是决定能否坚持下去的关键因素。

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我购买这本书时,主要的需求是希望能够快速掌握Java这门语言在企业级应用开发中的基础地位。然而,这本书的视角比我预期的要更广阔一些。它没有被局限在纯粹的语法讲解上,而是巧妙地将一些现代Java生态中的重要概念穿插了进来。比如,在讲解多线程(Multithreading)时,书中没有止步于`Thread`类和`Runnable`接口,而是引入了`ExecutorService`和线程池的概念,这在实际的服务器端编程中是至关重要的性能优化手段。虽然我对这些高级概念的理解还比较初步,但作者能在初级教材中触及到这些内容,无疑为我后续深入学习打下了坚实的基础。此外,书中对Java虚拟机(JVM)的工作原理也进行了宏观的介绍,解释了编译后的字节码是如何被加载和执行的。这种对底层机制的适当揭示,有助于读者建立一个更完整的知识体系,而不是仅仅停留在表面操作的层面。这种对深度和广度的兼顾,让我觉得物超所值。

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从排版和阅读体验的角度来看,这本书的编排质量是相当高的。我之前接触过一些技术书籍,它们的字体小得像蚂蚁,代码块和文字混在一起,看得人头昏脑涨。而这本《Java语言程序设计》在视觉设计上明显下了功夫。代码段落使用了清晰的等宽字体,并且颜色区分得当,关键的关键字(如`public`, `static`, `void`)都有不同的高亮显示,这极大地减轻了眼睛的疲劳。更细致的是,书中的图表质量非常精良,无论是类图还是流程图,线条都非常清晰锐利,标注准确无误,这对于理解那些涉及对象间复杂交互的场景至关重要。特别是,在介绍到设计模式(虽然是初级的介绍)时,那些用来展示对象协作关系的UML图谱,简直是教科书级别的清晰。对于需要长时间阅读和查阅的工具书来说,这种优良的物理呈现,直接决定了你是否愿意一次性拿起它阅读超过半小时。这本书在细节上的用心,让人感受到了编者对读者的尊重。

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说实话,我是一个比较注重实践的读者,对那种光说不练的教材往往提不起兴趣。而《Java语言程序设计》这本书,它似乎深谙读者的这种心理。在每个章节的末尾,它都设计了一系列富有挑战性但又并非遥不可及的小项目。这些项目往往是相互关联的,前面章节学到的知识,会在后续的项目中被整合运用。比如,在学完基础的数据结构和循环控制后,书中会引导你构建一个简单的命令行版的“图书管理系统”,让你在真实的环境下处理用户输入、数据存储和逻辑判断。更有价值的是,书中还引入了一些小型算法的实现,比如冒泡排序和二分查找的Java版本。它不仅仅是给出了代码,更重要的是,它用非常严谨的伪代码和流程图来阐述算法的每一步逻辑,确保读者能够清晰地追踪代码的执行路径。这种“学完理论马上动手验证”的模式,极大地增强了我的学习成就感,让我觉得编程不再是抽象的数学游戏,而是可以创造具体事物的工具。

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第一本Java

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Java 的入门书。

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不愧是教授java的老师翻译的,挺顺畅的,建议复习题都要做,能够纠正自己的盲点,习题网上都有答案,非常棒的材料,就是时间不太多,前面还认真的做了,后面的就只做了一点,觉得比核心技术手册1更适合入门

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为了将来找工作ˊ_>ˋ

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基础知识

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