iPhone 4与iPad开发基础教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:(美)Dave Mark
出品人:
页数:501
译者:漆振
出版时间:2011-7
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115255525
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • iOS
  • iphone
  • 编程
  • 移动设备开发
  • ipad
  • 计算机
  • Apple
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  • 苹果开发
  • iOS开发
  • 编程入门
  • 移动开发
  • Swift开发
  • Objective-C
  • 开发教程
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具体描述

iPhone是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。由马克和纳丁等编著的《iPhone4与iPad开发基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程。《iPhone4与iPad开发基础教程》中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone4、iPad及iPod touch开发的基本流程,从下载安装开发工具到使用各种iOS界面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧,以及SQLite、CoreData等持久化技术,涵盖了iOS开发的方方面面。

《iPhone4与iPad开发基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iOS开发,提高相关技能。

精通iOS应用开发:从零到精通iPhone与iPad编程实践指南 本书旨在为渴望踏入iOS应用开发领域的开发者提供一条清晰、扎实的学习路径。我们抛开对具体设备型号的束缚,聚焦于iOS开发的核心技术和通用原理,让您掌握一套能够应对未来iOS版本迭代的坚实基础。通过系统性的讲解和丰富的实践案例,您将学会如何构建功能强大、用户体验出色的iPhone和iPad应用程序。 核心内容概览: 第一部分:iOS开发环境与基础知识 Xcode集成开发环境(IDE)深度解析: 从安装、配置到日常使用,全面掌握Xcode的强大功能。我们将深入讲解项目创建、界面设计器(Interface Builder)的使用,包括Auto Layout的灵活运用,以确保您的应用在不同屏幕尺寸上都能完美展现。此外,我们将介绍Xcode的调试工具,如断点、控制台输出、视图调试器等,帮助您高效定位和解决问题。 Swift编程语言精要: Swift作为苹果官方推荐的开发语言,以其安全性、速度和现代化的语法赢得了开发者青睐。本书将从基础语法开始,循序渐进地讲解变量、常量、数据类型、运算符、控制流语句(条件语句、循环语句)等。重点会放在Swift的面向对象特性,如类、结构体、枚举、属性、方法、继承、协议、扩展等方面。我们将深入探讨Swift的内存管理机制(ARC),以及如何编写更安全、更高效的代码。 Objective-C入门与实践(可选): 虽然Swift是主流,但了解Objective-C对于维护现有项目或深入理解iOS底层架构仍然具有重要意义。本部分将简要介绍Objective-C的基本语法、消息传递机制、类与对象、协议等核心概念,并与Swift进行对比,帮助您理解两者之间的联系和区别。 Cocoa Touch框架概览: Cocoa Touch是构建iOS应用的基础框架。我们将介绍其核心组成部分,包括Foundation框架(提供基本数据结构和对象)、UIKit框架(提供用户界面元素和事件处理机制)、Core Data(用于数据持久化)、Core Animation(用于动画效果)等。您将了解不同框架之间的协作关系,以及它们如何共同支撑起一个完整的iOS应用。 第二部分:构建用户界面与交互 UI元素的创建与管理: 学习如何使用UIKit框架提供的各种UI控件,如 `UILabel`、`UIButton`、`UITextField`、`UIImageView`、`UITableView`、`UICollectionView` 等。您将掌握如何通过编程方式或Interface Builder来创建和配置这些控件,并学习如何处理用户的输入和手势。 视图控制器(ViewController)生命周期与管理: 视图控制器是iOS应用中管理屏幕内容的核心。本书将详细讲解视图控制器的生命周期(加载、显示、消失等)以及视图之间的导航(Navigation Controller、Tab Bar Controller、Present Modally等)。您将学会如何组织和管理应用程序的视图层级,实现流畅的页面切换。 Auto Layout与响应式布局: 在不同尺寸的iPhone和iPad设备上,保持一致且优雅的用户界面至关重要。我们将深入讲解Auto Layout的约束创建、优先级设置以及最佳实践,确保您的应用能够适应各种屏幕分辨率和方向。 手势识别(Gesture Recognition): 为您的应用添加丰富的交互体验。学习如何使用 `UIGestureRecognizer` 来识别触摸、滑动、捏合、旋转等常见手势,并将其与应用逻辑相结合。 动画与过渡效果: 提升用户体验的关键在于流畅的动画。您将学习如何使用Core Animation框架实现各种视图动画、转场动画,以及如何创建自定义动画效果,让您的应用动感十足。 第三部分:数据管理与持久化 数据模型设计: 学习如何根据应用需求设计合理的数据模型,包括属性、关联关系等。 UserDefaults: 学习使用 `UserDefaults` 来存储少量简单的用户偏好设置,如用户登录状态、应用的某些配置选项等。 文件存储: 掌握如何在应用的沙盒目录中进行文件的读写操作,包括文本文件、图片、JSON数据等。 Core Data深入实践: Core Data是Apple提供的强大对象图管理和持久化框架。我们将从概念介绍(Managed Object Model、Persistent Store Coordinator、Managed Object Context)开始,详细讲解如何创建和管理Core Data堆栈,如何进行数据的增删改查操作,以及如何利用其强大的查询功能(Fetch Requests、Predicates)。 JSON与网络数据处理: 学习如何解析和生成JSON数据,以及如何使用URLSession框架进行网络请求,从服务器获取数据并将其展示在应用中。 第四部分:高级主题与最佳实践 多线程与并发编程: 编写响应迅速的应用离不开多线程。我们将介绍GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queues,帮助您理解和实践并发编程,避免UI阻塞,提升应用性能。 通知中心(NotificationCenter)与观察者模式: 学习如何使用通知中心实现应用内不同组件之间的解耦通信,以及实现观察者模式。 第三方库的集成与使用: 了解如何通过CocoaPods等包管理器来引入和管理第三方开源库,极大地加速您的开发效率。 错误处理与调试技巧: 掌握更高级的错误处理机制,如 `do-catch` 语句,以及更深入的调试技巧,如使用Xcode的Instruments工具进行性能分析。 版本控制(Git): 学习使用Git进行版本控制,养成良好的代码管理习惯,提高团队协作效率。 应用发布流程概览: 了解iOS应用从开发完成到上架App Store的基本流程,包括开发者账号申请、证书配置、打包签名、提交审核等。 学习目标: 通过学习本书,您将能够: 熟练掌握Swift编程语言,并能运用其特性开发高效、安全的iOS应用。 深入理解Xcode开发环境,高效地进行项目开发、调试和优化。 精通Cocoa Touch框架的核心组件,能够构建复杂且用户友好的界面。 掌握多种数据持久化技术,能够有效地管理应用数据。 理解并发编程的概念,并能编写响应迅速的多线程应用。 具备独立开发一款简单到中等复杂度iOS应用的能力,并能为未来的进阶学习打下坚实基础。 本书力求以清晰易懂的语言,结合大量实用的代码示例,引领您一步步走进iOS应用开发的广阔天地。无论您是编程新手,还是希望系统梳理iOS开发知识的开发者,都能从中获益匪浅。让我们一起开启您的iOS开发之旅!

作者简介

Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。目前专注于iPhone技术图书的写作。

Jack Nutting 资深Apple技术专家,Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。除本书外,还与人合著了Learn Cocoa on the Mac。他有时会在www.nuthole.com上发表博客。

Jeff LaMarche 资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。

目录信息

第1 章 欢迎来到iPhone 世界   1
1.1 关于本书  1
1.2 必要条件   1
1.2.1 开发者的选择  3
1.2.2 必备知识  4
1.3 编写iOS 应用程序有何不同   4
1.3.1 只有一个应用程序正在运行   5
1.3.2 只有一个窗口  5
1.3.3 受限访问  5
1.3.4 有限的响应时间  5
1.3.5 有限的屏幕大小  5
1.3.6 有限的系统资源   6
1.3.7 不支持垃圾收集   6
1.3.8 新功能   6
1.3.9 与众不同的方法  7
1.4 本书内容  7
1.5 本次更新的内容  8
1.6 准备开始吧  8
第2 章 创建基本项目  9
2.1 在Xcode 中设置项目   9
2.2 Interface Builder 简介  14
2.2.1 nib 文件的构成  15
2.2.2 在视图中添加标签  16
2.2.3 改变属性  18
2.3 美化iPhone 应用程序  19
2.4 小结   22
第3 章 处理基本交互  23
3.1 MVC 范型   23
3.2 创建项目  24
3.3 创建视图控制器  24
3.3.1 输出口  25
3.3.2 操作  26
3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器  27
3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件  30
3.4 使用应用程序委托  34
3.5 编辑MainWindow.xib   36
3.6 编辑Button_FunViewController.xib   37
3.6.1 在Interface Builder 中创建视图  37
3.6.2 连接所有元素   40
3.6.3 测试   43
3.7 小结  43
第4 章 更丰富的用户界面  44
4.1 满是控件的屏幕    44
4.2 活动和被动控件   46
4.3 创建应用程序  46
4.4 实现图像视图和文本字段  47
4.4.1 确定输出口  47
4.4.2 确定操作   48
4.4.3 添加图像视图  49
4.4.4 添加文本字段  52
4.4.5 设置第二个文本字段的属性  55
4.4.6 连接输出口   55
4.5 关闭键盘   55
4.5.1 完成输入后关闭键盘  56
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘  57
4.6 实现滑块和标签  59
4.6.1 确定输出口和操作   59
4.6.2 添加输出口和操作   60
4.6.3 添加滑块和标签  61
4.6.4 连接操作和输出口   62
4.7 实现开关、按钮和分段控件   62
4.7.1 添加输出口和操作   62
4.7.2 添加开关、按钮和分段控件  65
4.7.3 连接开关输出口和操作  66
4.7.4 添加按钮   66
4.8 实现操作表和警报  67
4.8.1 遵从操作表委托方法   67
4.8.2 显示操作表  68
4.8.3 使用操作表委托  70
4.9 美化按钮   71
4.9.1 viewDidLoad 方法   71
4.9.2 控件状态  72
4.9.3 可拉伸图像   72
4.10 成为出色的内存使用者  73
4.11 小结   74
第5 章 自动旋转和自动调整大小   75
5.1 自动旋转机制  75
5.2 使用自动调整属性处理旋转  77
5.2.1 指定旋转支持   77
5.2.2 使用自动调整属性设计界面   79
5.2.3 大小检查器的自动调整属性   80
5.2.4 设置按钮的自动调整属性  81
5.3 在旋转时重构视图   82
5.3.1 声明和连接输出口   83
5.3.2 在旋转时移动按钮   84
5.4 切换视图  85
5.4.1 确定输出口和操作   86
5.4.2 声明操作和输出口   87
5.4.3 设计两个视图  88
5.4.4 实现交换和操作   88
5.5 小结  91
第6 章 多视图应用程序   92
6.1 多视图应用程序的常见类型  92
6.2 多视图应用程序的体系结构  94
6.2.1 根控制器  95
6.2.2 内容视图剖析  96
6.3 构建View Switcher  96
6.3.1 创建视图控制器和nib 文件   97
6.3.2 修改应用程序委托   99
6.3.3 SwitchViewController.h   101
6.3.4 添加视图控制器  101
6.3.5 构建包含工具栏的视图  103
6.3.6 编写根视图控制器  104
6.3.7 实现内容视图  108
6.3.8 制作转换动画  110
6.4 小结  113
第7 章 标签栏与选取器  114
7.1 Pickers 应用程序  114
7.2 委托和数据源  117
7.3 建立工具栏框架  117
7.3.1 创建文件  117
7.3.2 添加根视图控制器  118
7.3.3 编辑MainWindow.xib   120
7.3.4 连接输出口,然后运行  123
7.4 实现日期选取器  124
7.5 实现单个组件选取器  126
7.5.1 声明输出口和操作  126
7.5.2 构建视图  127
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托  127
7.6 实现多组件选取器  131
7.6.1 声明输出口和操作  131
7.6.2 构建视图  132
7.6.3 实现控制器  132
7.7 实现独立组件  135
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏   141
7.8.1 编写控制器头文件  141
7.8.2 构建视图  142
7.8.3 添加图像资源   143
7.8.4 实现控制器  143
7.8.5 最后的细节  149
7.8.6 链接Audio Toolbox 框架  153
7.9 小结   154
第8 章 表视图简介  155
8.1 表视图基础  156
8.1.1 表视图和表视图单元   156
8.1.2 分组表和无格式表  157
8.2 实现一个简单的表     158
8.2.1 设计视图  158
8.2.2 编写控制器  158
8.2.3 添加一个图像  161
8.2.4 表视图单元样式   163
8.2.5 设置缩进级别  165
8.2.6 处理行的选择  165
8.2.7 更改字体大小和行高   167
8.3 定制表视图单元   168
8.3.1 单元应用程序  168
8.3.2 使用UITableViewCell 的自定义子类   172
8.4 分组分区和索引分区   176
8.4.1 构建视图  176
8.4.2 导入数据  177
8.4.3 实现控制器  177
8.4.4 添加索引  181
8.5 实现搜索栏  181
8.5.1 重新考虑设计  181
8.5.2 深层可变副本  182
8.5.3 更新控制器头文件  184
8.5.4 修改视图  185
8.5.5 修改控制器实现  186
8.6 小结  197
第9 章 导航控制器和表视图  198
9.1 导航控制器  198
9.1.1 栈的性质  198
9.1.2 控制器栈   199
9.2 由6 个部分组成的分层应用程序:Nav   200
9.2.1 子控制器  200
9.2.2 Nav 应用程序的骨架  203
9.2.3 第一个子控制器:展示按钮视图  209
9.2.4 第二个子控制器:校验表   217
9.2.5 第三个子控制器:表行上的控件  221
9.2.6 第四个子控制器:可移动的行  227
9.2.7 第五个子控制器:可删除的行  233
9.2.8 第六个子控制器:可编辑的详细窗格  239
9.2.9 其他内容  257
9.3 小结  260
第10 章 iPad 开发注意事项   261
10.1 分割视图和浮动窗口  261
10.2 创建SplitView 项目  263
10.3 xib 定义结构   264
10.4 代码定义功能  265
10.5 显示总统信息   272
10.6 创建浮动窗口  276
10.7 小结   282
第11 章 应用程序设置和用户默认设置  283
11.1 设置束  283
11.2 AppSettings 应用程序   284
11.2.1 创建项目   286
11.2.2 使用设置束  286
11.2.3 读取应用程序中的设置   297
11.2.4 更改应用程序中的默认设置  302
11.2.5 实现逼真效果   305
11.3 小结  307
第12 章 保存数据  308
12.1 应用程序的沙盒  308
12.1.1 获取Documents 目录  309
12.1.2 获取tmp 目录  310
12.2 文件保存策略  310
12.2.1 单个文件持久性  310
12.2.2 多个文件持久性  311
12.3 属性列表  311
12.3.1 属性列表序列化  311
12.3.2 持久性应用程序的第一个版本  312
12.4 对模型对象进行归档  317
12.4.1 符合NSCoding  318
12.4.2 实现NSCopying   319
12.4.3 对数据对象进行归档和取消归档  319
12.4.4 归档应用程序   320
12.5 使用iPhone 的嵌入式SQLite3   324
12.5.1 创建或打开数据库   325
12.5.2 绑定变量  327
12.5.3 SQLite3 应用程序   327
12.6 使用Core Data  334
12.6.1 实体和托管对象   335
12.6.2 Core Data 应用程序   339
12.7 小结    348
第13 章 Grand Central Dispatch、后台处理及其应用   349
13.1 Grand Central Dispatch   349
13.2 SlowWorker 简介  350
13.3 线程基础知识   352
13.4 工作单元   353
13.5 GCD:低级队列  354
13.5.1 傻瓜式操作  354
13.5.2 改进SlowWorker   355
13.6 后台处理   360
13.6.1 应用程序生命周期  361
13.6.2 状态更改通知  361
13.6.3 创建State Lab  363
13.6.4 执行状态  364
13.6.5 利用执行状态更改  365
13.6.6 处理不活动状态  366
13.6.7 处理后台状态  370
13.7 小结  378
第14 章 使用Quartz 和OpenGL 绘图  379
14.1 图形世界的两个视图   379
14.2 Quart 绘图方法  380
14.2.1 Quartz 2D 的图形上下文   380
14.2.2 坐标系   381
14.2.3 指定颜色   382
14.2.4 在上下文中绘制图像  383
14.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线  383
14.2.6 Quartz 2D 工具示例:模式、梯度、虚线模式  384
14.3 QuartzFun 应用程序   384
14.3.1 构建QuartzFun 应用程序   384
14.3.2 添加Quartz Drawing 代码  394
14.3.3 优化QuartzFun 应用程序   398
14.4 GLFun 应用程序  401
14.4.1 构建GLFun 应用程序  402
14.4.2 使用OpenGL 绘图  404
14.4.3 完成GLFun   411
14.5 小结  411
第15 章 轻击、触摸和手势   412
15.1 多触摸术语   412
15.2 响应者链  413
15.2.1 响应者链中的对象   413
15.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态   414
15.3 多触摸体系结构    415
15.3.1 将触摸相关代码放在何处  415
15.3.2 4 个手势通知方法  415
15.4 检测触摸  416
15.4.1 构建一个Touch Explorer 应用程序  417
15.4.2 运行Touch Explorer    419
15.5 检测轻扫    419
15.5.1 构建Swipes 应用程序   420
15.5.2 使用自动手势识别  423
15.5.3 实现多个轻扫动作  424
15.6 检测多次轻击  425
15.7 检测捏合操作  430
15.8 创建和使用自定义手势   433
15.8.1 定义选中标记手势   433
15.8.2 将勾选标记手势附加到视图  435
15.9 小结  437
第16 章 Core Location 定位功能  438
16.1 位置管理器  438
16.1.1 设置所需的精度  439
16.1.2 设置距离筛选器  439
16.1.3 启动位置管理器  439
16.1.4 更明智地使用位置管理器   440
16.2 位置管理器委托  440
16.2.1 获取位置更新  440
16.2.2 使用CLLocation 获取纬度和经度   440
16.2.3 错误通知   442
16.3 尝试使用Core Location   442
16.3.1 更新位置管理器  446
16.3.2 确定移动距离  447
16.4 小结  447
第17 章 加速计  448
17.1 加速计物理学   448
17.2 不要忘记旋转   449
17.3 Core Motion 和动作管理器   449
17.3.1 基于事件的动作  450
17.3.2 主动动作访问  455
17.3.3 加速计结果  457
17.4 检测摇动   458
17.4.1 Baked-In 摇动  459
17.4.2 摇动与击碎  459
17.5 将加速计用作方向控制器  464
17.5.1 滚弹珠程序  464
17.5.2 编写Ball View  466
17.5.3 计算小球运动  469
17.6 小结  472
第18 章 iPhone 照相机和照片库  473
18.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller   474
18.2 实现图像选取器控制器委托   475
18.3 实际测试照相机和库  476
18.3.1 设计界面   477
18.3.2 实现照相机视图控制器   477
18.4 小结  481
第19 章 应用程序本地化  482
19.1 本地化体系结构  482
19.2 字符串文件  483
19.2.1 字符串文件里面是什么   484
19.2.2 本地化的字符串宏   484
19.3 现实中的iPhone:本地化应用程序  485
19.3.1 创建LocalizeMe   485
19.3.2 测试LocalizeMe   489
19.3.3 本地化nib 文件  489
19.3.4 本地化图像  492
19.3.5 生成和本地化字符串文件  493
19.3.6 本地化应用程序显示名称  495
19.4 小结  496
第20 章 未来之路  497
20.1 别陷进单一的思路里  497
20.1.1 苹果公司的文档   497
20.1.2 邮件列表  498
20.1.3 论坛  498
20.1.4 网站  499
20.1.5 博客  499
20.2 参考资料   500
20.3 作者  501
20.4 再会  501
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。  

评分

Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, then Beginning iPhone Development is just the book for you. Assuming only a minimal working knowledge...  

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最好再下载一个英文电子版,对着原文看。其实原文写的通俗易懂,我英语也很差,但基本读得懂。读不懂的时候,再结合中文版看看。中文版翻译的不好,个人观点打50分.................................  

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买后就后悔了,内容写得很繁琐,建议先看一些入门视频,再看斯坦福公开课iOS。 而且iOS开发更新换代很快,真得没必要买本入门书籍,网络上有非常多的资料可以学习。 比如 官网的资料 http://www.raywenderlich.com/ 和斯坦福公开课iOS  

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作为一名对移动开发充满好奇的新手,我一直渴望能够亲手打造属于自己的iPhone或iPad应用程序。然而,市面上琳琅满目的开发书籍,常常让我望而却步,不知道从何下手。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这本书的名字,听起来就非常务实,直指核心,让我看到了希望。我非常期待它能带领我穿越繁杂的开发环境,一步步领略Objective-C的魅力,理解Cocoa Touch框架的精髓。想象一下,这本书能够像一位耐心的导师,详细讲解每一个概念,用清晰易懂的语言解释那些看似晦涩的技术术语,例如MVC设计模式、委托模式、通知中心等等。我希望书中能提供大量的代码示例,并且这些示例能够循序渐进,从最简单的“Hello, World!”开始,逐步深入到更复杂的UI元素构建、数据管理和网络通信。此外,如果书中还能包含一些实际项目的开发流程,比如如何从零开始构建一个简单的待办事项列表应用,或者一个基础的图片浏览器,那将是锦上添花。我特别看重的是,这本书能否让我真正理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。例如,在讲解UI布局时,我希望作者能解释不同布局方式的优缺点,以及在什么场景下应该选择哪种方式。这种深入的讲解,将有助于我建立扎实的开发基础,为日后独立解决问题打下坚实的基础。

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我是一名即将毕业的大学生,正在寻找能够为我未来的职业生涯增添一技之长的技能。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这本书,听起来非常适合我这种初学者。我希望这本书能够提供一个结构化的学习路径,让我从零开始,逐步掌握iPhone和iPad应用程序开发的核心技术。我期待书中能详细介绍Objective-C语言的方方面面,包括其语法、面向对象特性、内存管理机制(ARC)等,并提供大量的练习题来巩固所学知识。此外,我非常想了解如何在Xcode中进行代码调试,如何有效地定位和修复bug。这本书如果能涵盖一些用户界面设计的最佳实践,比如如何创建清晰直观的用户体验,以及如何处理各种用户交互,那就更好了。我还希望书中能对iOS应用的发布流程有一个初步的介绍,让我了解如何将自己开发的应用程序提交到App Store。总而言之,我希望这本书能为我打下坚实的iOS开发基础,为我未来的职业发展铺平道路。

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作为一个已经接触过一些Android开发的朋友,我一直很好奇iOS开发的生态系统究竟是什么样的。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这个书名,让我感觉它可能提供了一个概览性的视角,来帮助我理解iOS开发的核心概念。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这本书,我希望它能够为我建立一个宏观的认知框架。比如,它能否解释iOS应用程序的生命周期,从启动到销毁的整个过程是怎样的?我希望书中能清晰地描绘出Cocoa Touch这个框架的层次结构,以及各个组件之间的关系。对于我来说,理解数据持久化是一个重要的环节,我期待书中能介绍Core Data或UserDefaults等数据存储方案,并给出实际应用中的示例。此外,在UI开发方面,我希望它能不仅仅停留在控件的使用,而是能讲解一些基础的布局原理,比如Auto Layout,以及如何在不同尺寸的设备上实现自适应布局。这本书如果能让我理解iOS应用开发的基本工作流程,以及如何将设计稿转化为可运行的应用,那对我来说将非常有价值。

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我最近刚购买了一台iPad,并且一直对在上面开发应用充满热情。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这本书,对我而言,可能是一个探索iOS开发世界的第一扇门。我希望它能够以一种非常“上手”的方式来引导我。例如,书中最好能有详细的步骤指导,一步步带领我完成从环境搭建到第一个应用运行的全过程。我期待书中能详细介绍如何下载和安装Xcode,如何在Xcode中创建新项目,以及如何理解项目中的各种文件和文件夹的含义。然后,我希望能够通过一些简单的实例,学习如何使用Interface Builder来设计用户界面,将视觉元素拖拽到屏幕上,并连接到代码中。对于初学者来说,理解事件驱动的编程模型尤为重要,比如用户点击按钮时会发生什么,我希望书中能对此进行深入浅出的讲解,并提供相关的代码示例。此外,我对iPad独有的特性,如分屏模式、多任务处理等,也充满了好奇,希望书中至少能提及一些基础的应用适配思路,让我对iPad开发有初步的认识。

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我是一名有着几年Web开发经验的程序员,现在正考虑跨足iOS开发领域。《iPhone 4与iPad开发基础教程》这本书的标题,让我觉得它可能是一个不错的切入点,尤其是在这个相对基础的层面。我希望这本书能够在我已经掌握的编程逻辑基础上,快速介绍iOS开发特有的概念和工具。例如,我对Xcode这个集成开发环境非常好奇,希望书中能详细介绍它的各种功能,包括界面构建器、代码编辑器、调试器等,并给出一些高效的使用技巧。同时,Objective-C这门语言,虽然可能不如Swift现代,但作为iOS开发的基石,掌握它依然至关重要。我期待书中能清晰地梳理Objective-C的语法特性,特别是其面向对象的设计理念,以及在iOS开发中的应用。更重要的是,我希望这本书能够在我熟悉了基本的语法和工具后,引导我学习如何构建基本的iOS应用界面,例如使用UIKit框架来创建按钮、文本框、列表等UI控件,并理解它们的属性和事件处理机制。对于熟悉其他编程语言的我来说,一本好的教程应该能帮助我快速建立起对新语言和新平台的“类比”认知,并突出iOS开发与我原有技术栈的异同之处。

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适合作为第一本iPhone开发书籍,内容比较全面,能解决入门过程中遇到的各种基础性问题。如果需要深入学习,还要看其他深入的书或者从互联网寻找答案!

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基于xcode3.2.5,这本书出了三个版本了,可见受欢迎程度

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翻译烂的一塌糊涂

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作为入门教程还可以。翻译不是很好,另外讲的是iOS4的东西,很多IOS5以后新特性只能靠其他资料学习了

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非常适合有oc基础的入门,虽然翻译不怎么样,而且范例代码是针对早期的ios 4版本,在最新的xcode 4.5和ios 6 sdk下内存管理的使用上会有问题,建议从书的官网上下载最新的ios 5的代码对照。

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