馬爾科姆·格拉德威爾以社會上突如其來的流行風潮研究為切入點,從一個全新的角度探索瞭控製科學和營銷模式。他認為,思想、行為、信息以及産品常常會像傳染病爆發一樣,迅速傳播蔓延。正如一個病人就能引起一場全城流感;如果個彆工作人員對顧客大打齣手,或幾位塗鴉愛好者管不住自己,也能在地鐵裏掀起一場犯罪浪潮;一位滿意而歸的顧客還能讓新開張的餐館座無虛席。這些現象均屬“社會流行潮”,它爆發的那一刻,即達到臨界水平的那一刻,就是一個引爆點。
格拉德威爾走訪瞭宗教團體、成功的高科技公司以及全球最優秀的推銷員,他在書中分析瞭幾種有利於開創流行風潮的性格特徵,剖析瞭種種極具感染力的事件,如各種風尚、吸煙現象、兒童電視、商業郵寄廣告等,並闡明其背後的導火索。通過大量深具說明力的研究,揭示齣發起流行潮並保持其勢頭的原則和方法。
1.流行三要素:传播行为、传播物本身、传播物发挥作用的环境。 2.个别人物法则(Law of the Few):三种关键角色联系员、内行、销售员。联系员维系着大规模的弱联系,是小世界中的社交经纪,他们不会回避对于社交关系的义务,在维持简单、随意、广泛的社交中获得快乐;内行会主...
評分试着将引爆点的理论套用在微博传播中,大致可以分为: 一、个别人物法则 1、联系员:那些人脉广、“粉丝”数量多的人; 2、内行:加V的名人,网络意见领袖,具有号召力的人 3、推销员:微博活跃用户,疯狂刷屏的人,愿意转发分享信息的人 二、附着力法则: 微博内容要有吸引力...
評分关于《引爆流行》这本书,在互联网圈内口碑度颇高,尤其是谈到web2.0,这本书被提到的几率就特别高。说实话这本书我看了,并没有特别深的感触,只是作者把营销理念中的几个点放大化,重心更加明显,就像web2.0其实也未必是新的感念,只是人们推崇他以用户为中心的精髓思想,因...
評分本以为像我这种很少读畅销书更少接触原著的人,碰上明显翻译错误的机会很少,但这个小概率事件还是让我碰上了。 《引爆点》第118页,作者引用了一个智力游戏做案例,下面是原文: “想一想下面这个智力游戏。假设有四张牌,上面写有A、D、3和6,游戏的规则是,如果牌的...
評分去年最流行的一个理论叫长尾理论,但是很多人研究了以后感觉很失望,本以为是一个能改变人生际遇的锦囊妙计,结果全是扯淡的。其实长尾理论不是放之四海皆准的玩意儿,它的针对性很明显,只对某些平台型的渠道有用,说白了,它就是牺牲大多数人的利益来成就一小部分渠道所有者...
心理
评分對於弱關係的威力,六度分割的理論的另一種解讀,以及用犯罪和艾滋病為案例得齣的傳播規律,有點意思。但雖然對於國內的網絡傳播甚至社會治理仍然適用,案例還是稍顯陳舊。
评分#翻譯太成問題。總結的原則總覺得有些牽強。
评分不錯
评分美國的暢銷書看前半部分就行瞭,後一半都是給第一章的理論找案例
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