新编中文AutoCAD 2006短期培训教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:郭强 编
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2006-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787561215579
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2006
  • 中文AutoCAD
  • CAD教程
  • 绘图软件
  • 计算机辅助设计
  • 工程制图
  • 软件培训
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 新编教程
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具体描述

《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》是专为计算机短训班和计算机基础教育而编写的教材,强调内容上的精简细致和操作上的简单明了,每一章都附有习题,以巩固各知识点。《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》内容包括AutoCAD 2006基础知识、二维图形的绘制与编辑、图形的显示控制、图层文本标注与编辑、尺寸的标注与编辑、图块和图块属性、三维曲面、三维实体、消隐着色与渲染、AutoCAD 2006的其他功能、页面设置与打印,最后结合实例介绍了AutoCAD 2006的具体应用及操作技巧。

《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》从讲解到实例操作都采用了通俗的语言,操作步骤叙述详细,并结合难易程度做了必要的注解和提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练的水平。

《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》不仅可以作为AutoCAD的培训教材,也可作为大中专院校计算机基础课程的教材,同时也适合作为广大建筑或机械设计人员的参考资料。

深入探索数字艺术与设计前沿:一本关于现代平面设计与三维建模的综合指南 图书名称(示例): 创意像素与空间塑形:Adobe Creative Suite 与 Blender 实践教程 内容简介: 本书旨在为渴望掌握当前主流数字艺术与工程设计工具的读者提供一个全面、深入且高度实用的学习路径。我们聚焦于Adobe Creative Suite (CS) 系列软件在平面视觉传达中的核心应用,以及 Blender 在专业级三维建模、动画与渲染领域的前沿技术实践。本书的编写理念是打破理论与实践的壁垒,通过大量的实际项目案例,引导读者从基础概念快速过渡到复杂的专业级工作流程。 --- 第一部分:视觉叙事与平面设计的深度重塑 (基于 Adobe 体系) 本部分将彻底颠覆传统的二维设计思维,重点解析如何运用现代软件工具来构建具有高度影响力的视觉信息。我们不会涉及任何工程制图或传统CAD的机械操作,而是完全专注于创意驱动的设计表达。 第一章:色彩心理学与数字画布的构建 本章深入探讨色彩在现代品牌识别与用户体验(UX/UI)中的战略意义。我们将详细分析潘通(Pantone)色彩系统的最新应用,以及如何在数字环境中准确复制和管理色彩空间(sRGB, Adobe RGB, CMYK)。学习如何利用 Adobe Photoshop 的色彩管理模块和分色预览功能,确保设计作品在不同介质上保持一致的视觉冲击力。我们将通过一个“品牌重塑”的小型项目,教授色彩层级、光影模拟的精细化处理,以及如何使用智能对象进行非破坏性编辑,这对于需要快速迭代的创意项目至关重要。 第二章:版式设计与信息层级的统治 平面设计的核心在于有效的信息组织。本章以 Adobe InDesign 为核心平台,教授高级的排版技术。内容涵盖: 1. 网格系统与响应式设计: 学习如何构建适应不同屏幕尺寸(从杂志到移动端信息图表)的弹性网格。 2. 字体排印学的艺术: 深入研究西文字体和东亚字体(如中文黑体、宋体)的字距、字偶间距的微调技巧,以及如何通过OpenType 特性实现复杂的连笔或替代字形。 3. 数据可视化的高效表达: 结合 Photoshop 和 Illustrator 的功能,我们将演示如何将复杂数据集转化为清晰、引人入胜的图表和信息图(Infographics),强调图文混排的平衡艺术。 第三章:矢量插画与品牌标识的构建哲学 矢量图形是现代品牌视觉资产的基石。本章完全围绕 Adobe Illustrator 的强大功能展开。我们关注的重点是创意性矢量构建,而非简单的几何图形绘制: 路径的精细化操作: 掌握钢笔工具的进阶应用,用于创建流畅、精确的复杂曲线,并学习如何使用路径查找器进行复杂的布尔运算组合。 渐变与网格的融合: 探索 Gradient Mesh 工具,模拟真实世界中光线在曲面上的柔和过渡效果,特别适用于绘制写实风格的 Logo 或图标。 动态图形元素的准备: 为后续的动画制作(如 After Effects)准备高质量、可动画化的 SVG 或 AI 元素,确保图层结构清晰、命名规范。 --- 第二部分:三维空间的构建与沉浸式体验 (基于 Blender) 随着元宇宙和实时渲染技术的发展,三维能力已成为数字创意领域不可或缺的技能。本部分完全聚焦于开源、功能强大的三维创作套件 Blender,涵盖从建模到最终渲染的全过程。 第四章:多边形建模与拓扑的艺术 本章是三维制作的基础,侧重于高质量模型的创建,适用于游戏资产、产品可视化或动画电影制作。 1. 基础建模技巧: 详细讲解挤出 (Extrude)、倒角 (Bevel)、循环切割 (Loop Cut) 等工具的组合应用。 2. 拓扑结构优化: 强调四边面(Quads)的必要性,学习如何使用重拓扑 (Retopology) 工具优化高模的布线,确保模型在变形(Deformation)或进行实时渲染时不会出现伪影。 3. 雕刻基础: 初步引入雕刻模式的概念,用于快速添加有机细节,如皮肤纹理或岩石的粗糙表面,并介绍多分辨率修改器的工作流。 第五章:材质、纹理与光影的真实感营造 一个模型的外观决定了最终效果的说服力。本章将深入 Blender 的着色器节点编辑器 (Shader Node Editor)。 PBR 工作流程的实践: 全面介绍基于物理的渲染(PBR)材质的核心要素(Albedo, Roughness, Metallic, Normal Maps)。我们不仅会使用预设贴图,更会教授如何程序化地创建复杂的纹理(如磨损、锈迹、水渍),减少对外部图片的依赖。 UV 贴图的艺术: 讲解如何高效地展开复杂的模型 UV 边界,减少拉伸,确保贴图投影的准确性,这是贴图绘制质量的关键。 第六章:动态光照、场景设置与 Cycles/Eevee 渲染引擎的抉择 本章关注如何将模型转化为最终的视觉成品,这是一个将技术与艺术完美结合的环节。 三点布光与 HDRi 环境: 学习传统摄影中的布光原则,并将其应用于三维场景。掌握 HDRi (高动态范围图像) 的应用,以快速创建真实或风格化的环境光照。 渲染引擎对比与选择: 深入分析 Cycles(基于物理路径追踪的精确渲染)和 Eevee(实时光栅化渲染器)的优缺点。针对不同的项目需求(如速度优先的预览或追求极致真实感的成品图),指导读者进行正确的引擎设置与优化。 最终合成与后期处理: 介绍 Blender 内置的合成器 (Compositor),学习添加镜头光晕、景深、色调映射和胶片颗粒等效果,将三维渲染图提升到专业成品级别。 --- 本书面向对象: 视觉传达专业学生及在职设计师,希望快速整合平面设计与三维可视化能力的新一代创意工作者。 对现代数字内容创作感兴趣,寻求一套完整、无缝衔接的 Adobe 与开源三维工具学习方案的个人。 需要为产品、建筑或概念设计制作高质量视觉稿件的设计师、工程师或营销人员。 总结: 本书避免了对过时或特定版本软件操作的冗余介绍,专注于核心的设计思维和跨平台的工作流整合。读者将获得一套真正面向未来数字媒体需求的技能包,能够自信地在平面视觉传达和沉浸式三维环境中进行高效、高质量的创作。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是为我这种对设计零基础的新手量身定做的入门宝典!我以前对CAD这个软件简直是一窍不通,看着那些复杂的菜单和工具栏就头大,根本不知道从何下手。但自从翻开这本《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》后,那种恐惧感立刻烟消云散了。作者的讲解方式非常接地气,没有那些晦涩难懂的专业术语,而是把每一个操作步骤都分解得清清楚楚,就像有位经验丰富的老教师手把手地教你画第一条直线一样耐心。特别是关于基础绘图命令的那几章,配图清晰到每一个鼠标点击的位置都能找到对应。我记得我第一次尝试画一个标准的矩形时,以前总会因为坐标输入错误而失败,但按照书上的“绝对坐标输入法”的详解练习了两遍,竟然一次成功,那种成就感简直无法用言语形容!而且,这本书对2006版本的软件特性把握得非常到位,很多老版本的教材中没有提到的快捷操作技巧,在这本书里都有详细介绍,极大地提升了我后期的绘图效率。对于想在短时间内掌握CAD核心技能的初学者来说,这本书的结构安排简直是教科书级别的范本,每一个章节的学习目标都非常明确,让人知道学完这个部分到底能掌握什么能力,学习的路径非常清晰且高效。

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这本书的配套学习资源和练习环节的设置,无疑是提升实战能力的关键。虽然我们评价的是书本内容本身,但其内部蕴含的“可操作性”是无法忽略的。很多理论书读完后,读者还是停留在“知道”的层面,而这本书的每一节知识点后都紧跟着一个“动手实践”的小任务。更棒的是,书后附带的那些综合性练习项目,它们的难度梯度设计得非常科学。入门时是简单的单个零件绘制,随着章节深入,练习会逐渐过渡到需要整合图层、图块和布局的三维场景简化绘制。这种循序渐进的难度攀升,确保了读者在“学习新知”和“巩固旧知”之间找到了一个完美的平衡点。我特别喜欢它在介绍三维基础造型时的处理方式,它没有将重点放在复杂的实体编辑上,而是巧妙地利用已掌握的二维操作(如拉伸、旋转)来快速生成简单的三维模型,这极大地降低了三维学习的门槛,让人感觉三维设计并非遥不可及的“高深技术”,而是建立在扎实的二维基础之上的自然延伸,非常符合短期培训的效率要求。

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这本书的编排逻辑,简直是为时间紧迫的职场人士量身打造的,它的重点突出和取舍非常精妙。我曾经翻阅过几本厚得像砖头的CAD参考书,那些书中包罗万象的内容反而让我无从下手,感觉每项功能都很重要,反而不知道该先学哪个。但《新编中文AutoCAD 2006短期培训教程》的优点在于,它精准地抓住了2006版本中最常用、最核心的80%的功能,而对于那些使用频率极低或者过于复杂的3D建模等内容,则采取了简练带过或者干脆不涉及的态度。这种“聚焦核心”的策略,使得学习节奏非常紧凑且目标明确。例如,它在讲解标注系统时,并没有穷尽所有标注类型,而是集中火力攻克了线性标注、对齐标注和半径标注这三大最常用的类型,并且通过一个综合性的工厂平面图实例,将这些标注有机地串联起来。这种“精炼化教学”极大地缩短了我的学习曲线。对于一个需要快速掌握软件以应对工作需求的学习者来说,这种高效的知识传递方式才是最宝贵的,它避免了信息过载带来的学习疲劳,让人能持续保持学习的动力和热情。

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说实话,这本书在讲解一些高级功能和实际应用场景时,展现出的深度和广度,远超我预期中“短期培训”教程的定位。我原本以为它会停留在基础命令的罗列上,但让我惊喜的是,它对图层管理、图块创建与编辑这些能决定图纸规范性的关键环节,进行了深入且富有条理的阐述。特别是关于“图层样板”的设置部分,详细介绍了如何根据不同行业(比如建筑、机械)的标准来快速建立规范化的图层体系,这对于我后续需要对接专业设计院的工作至关重要。更值得称赞的是,书中关于“布局空间与打印输出”的章节处理得非常到位。很多教程往往只是简单带过,但这本书却花了大量篇幅讲解视口划分、不同比例尺的标注处理,以及如何设置打印样式表(CTB文件)来控制线宽和颜色。这部分内容对于确保最终出图的专业性是决定性的。通过书中的实例练习,我清晰地理解了“模型空间”与“图纸空间”的逻辑差异,这比我之前在网上零散学习时产生的碎片化认知要系统得多,确实能帮助读者快速构建起完整的制图思维框架,而非仅仅停留在“画图工具”的层面。

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作为一本侧重“短期培训”的教材,它在软件环境的配置和常见问题的排查方面,考虑得非常周到,体现了作者深厚的教学经验。我记得我刚开始安装和配置软件时,经常遇到一些莫名其妙的系统提示或界面显示异常的问题,这些小麻烦足以劝退很多新手。这本书里专门有一章详细说明了AutoCAD 2006安装后的初始设置,包括系统变量的调整、用户界面的个性化定制,甚至如何处理早期操作系统下可能出现的字体乱码问题,都有明确的解决方案。书中提供的“标准配置文件导出/导入”的步骤,对我帮助特别大,这意味着我不用每次重装系统后都得重新花费半天时间去配置我的工作环境。此外,书中还穿插了一些“故障排除小贴士”,比如“为什么我的对象无法被选中?”或者“标注文字高度总是不对怎么办?”等等,这些都是读者在实际操作中必然会遇到的痛点。正是这种对学习者“全生命周期”的关怀,让这本书超越了一般的软件说明手册,更像是一位可以随时翻阅和咨询的资深导师。

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