Beck最大的贡献在于用xp让软件业的从业者重新把重点从(文档)过程管理回到代码和写代码的人身上。并且用本书启发了敏捷开发发展的二十年。 在本书出现的年代,软件方法流行的是use case、uml、设计与详细设计,写代码被认为是一种低层次的应该找外包来干的工作。当然,国内国...
评分抛开对XP的评论,但就书本身来说相当不错。 1,内容基本上覆盖了XP的来龙去脉。 2,比较薄,读起来没有压力。 3,翻译可以接受。 我本人买这本书是当时为了在很短的时间内准备在一个seminar 上面讲解XP. 而我本人原来对XP的了解大致来自于网上的零零散散的文章,其中不免有些...
评分XP的基本原则之一是简单 “开始简单以后再改的难度” 比 “开始复杂,以后再改的难度”小 对于一个实施了几十个系统,并主持设计开发了其中十多个不同类型的管理软件(大部分是中小系统)的我来说,看到这一段真是 於我心有戚戚焉。 有一次协助一个子公...
评分比较起第一版,作者给我们的冲击力已经没有那么大了。以至于有人说作者已经开始妥协了。当然也有些人说作者更加务实了。其实这部书和第一版可以说完全使用一次改写,而是作者根据第一版出版后的实践做的总结和权衡。 在国内XP已经成为一种时髦,并且大多数人说敏捷其实就是在讲...
评分XP的基本原则之一是简单 “开始简单以后再改的难度” 比 “开始复杂,以后再改的难度”小 对于一个实施了几十个系统,并主持设计开发了其中十多个不同类型的管理软件(大部分是中小系统)的我来说,看到这一段真是 於我心有戚戚焉。 有一次协助一个子公...
印象最深刻的就是约翰·伍登的“play to win”,一只好的团队,拥有良好氛围,积极向上的团队比什么都重要。
评分很多地方让人心有戚戚,很多地方让人迷惑不已. 实例有点少,文笔挺枯燥的
评分实际上读了第二遍,这次有些感受,书写得很不错,翻译得还算可以。
评分印象最深刻的就是约翰·伍登的“play to win”,一只好的团队,拥有良好氛围,积极向上的团队比什么都重要。
评分印象最深刻的就是约翰·伍登的“play to win”,一只好的团队,拥有良好氛围,积极向上的团队比什么都重要。
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