FLASH MX2004纯动画魔典(附光盘) (平装)

FLASH MX2004纯动画魔典(附光盘) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国物资出版社
作者:歪马秀
出品人:
页数:262 页
译者:
出版时间:2004年9月1日
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787504721587
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • 杂项
  • 动画
  • Flash MX 2004
  • 动画
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具体描述

本作独具匠心的就是开创性地将F1ash动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章中,着重讲解P1ash与各类软件的协同作战!摒弃了F1ash预设效果朴素、复杂运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!节省掉大量阅读精力及时间;此外,凭借所收录第三方软件的优势,可以不必再去深究P1ash繁杂的选项,在短短几章的学习中能掌握够酷够炫的视觉特效一一获得与闪客老手平起平坐的自豪哦!深入浅出的讲解,沐浴经典动画理论的实例演出,让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一个小节之后都会大呼过瘾!

本书包含了P1ashMX 2004的基本操作与概念解析、动画原理与分析、P1ash第三方插件的整合、影片的后期特效与输出等方面的内容,范例精彩,讲解权威,且剑走偏锋,着重视觉效果的乾坤大挪移及Flash与超另类软件的抽合!让读者在极短的时间内晋升为F1ash邪派高手!

本书配套光盘内容包括部分F1ash实例素材文件。

牛人之所以牛,是因为善于吃草!

学Ffash动画非得啃上几百页的教程?

做Flash特效非要去想破头的研究ActionScrt?

NOI That,S Inot the Pointl

把握问题的本质,做动画这种简单愿望就要简单地实现!

本作将Flash MX 2004动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章的篇幅里,而其他部分则着重讲解Flash,与各类软件的协同作战1摒弃了Flash电影镜头朴素、无法对声音进行深层处理、绘图工具简陋、角色运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!最重要的是其中许多第三方软件都有预设海量特效,之前你所想得出却不好做的视觉和听觉特效它们应该都有! !--获得与闪客老手平起平坐的自豪哦I而且可以节省掉大量精力及时间!此外,教程所收录的实例,全部由知名院校的艺术专业人士度身定做!让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一j、节之后都会大呼过瘾!!

让暴风雨都来吧!

让我付出代价I

让我心态归零!

它使我兴奋!

使我斗志昂扬I

Let storms rage against me

Let me pay the price!

Let me hit rock bottoml

lt excite meI

让我们现在就进入闯ash动画的奇妙世界

好的,这是一本关于前端性能优化与用户体验设计的专业书籍的详细介绍,与您提到的《FLASH MX2004纯动画魔典(附光盘)》完全无关。 --- 《极速响应:现代Web应用的前端性能优化与用户体验架构实战》 第一章:现代Web性能的基石——理解渲染路径与浏览器工作原理 在当今高度依赖即时反馈的网络环境中,任何延迟都可能转化为用户流失。本书旨在深入剖析现代浏览器如何将HTML、CSS和JavaScript转化为用户所见的视觉元素,揭示性能瓶颈的根源。 1.1 浏览器解析机制的深度探索: 我们不再停留在基础的DOM/CSSOM构建层面,而是深入探讨解析阻塞(Parser Blocking)的微观机制。详细讲解浏览器如何处理同步脚本的下载、执行与阻塞渲染树的构建。我们将引入关键渲染路径(Critical Rendering Path, CRP)的概念,并使用实际的性能分析工具(如Chrome DevTools中的Performance面板)来量化不同代码结构对CRP的影响。 1.2 渲染流水线与布局的开销分析: 本章详尽阐述了从样式计算(Style Recalculation)到布局(Layout/Reflow)再到绘制(Paint)的完整流程。重点剖析那些被误认为无害的CSS属性(如`width`, `height`的动态修改)是如何触发昂贵的全局或局部重排的。读者将学习如何识别和重构布局触发器,特别是在处理复杂的响应式网格系统时。 1.3 提升绘制效率:层提升与GPU加速的艺术: 理解硬件加速并非简单地添加`transform: translateZ(0)`。本章将深入探讨浏览器的合成器(Compositor)工作原理,解释渲染层(Layers)的概念及其创建的成本。我们将教授如何通过声明性的CSS属性(如`will-change`的合理使用)来引导浏览器进行最优的层提升,并讨论过度分层对内存占用的负面影响。 第二章:资源加载的艺术——优化网络传输与资源优先级管理 网络延迟是性能优化的主要战场。本章专注于如何更智能、更高效地传输所有必需的Web资产。 2.1 HTTP/2与HTTP/3下的多路复用与头部压缩: 我们不再满足于HTTP/1.1的串行请求模式。本章详述HTTP/2的流(Streams)和头部压缩(HPACK)机制,并对新兴的HTTP/3(基于QUIC)协议进行实战演练,展示如何利用其多路复用和避免队头阻塞的特性。同时,我们将指导读者配置服务器以正确利用服务器推送(Server Push)的场景,并警惕其滥用风险。 2.2 关键资产的预加载策略: 精确控制资源的加载时机至关重要。本章系统梳理了``标签中`preload`, `prefetch`, `preconnect`, `prerender`的使用场景和优先级差异。通过A/B测试和FCP/LCP指标的关联分析,指导开发者制定出针对不同用户设备和网络条件的自适应资源预加载策略。 2.3 图片、字体与媒体的极致压缩: 图片优化是提升感知性能的关键。本章超越传统的有损压缩,探讨下一代图像格式(WebP, AVIF)的浏览器兼容性处理,并详细介绍了响应式图像的最佳实践,包括使用`srcset`和`picture`元素进行画质自适应。在字体加载方面,我们将讲解字体的异步加载技术(Font Loading API)和字体的子集化(Subsetting),以消除FOUT/FOIT带来的视觉中断。 第三章:JavaScript执行效率的精进——从脚本到交互的优化 JavaScript作为前端的“重量级”执行者,其执行效率直接决定了用户交互的流畅度(Total Blocking Time, TBT)。 3.1 长任务(Long Tasks)的识别与拆分: 深入理解主线程的工作原理,重点分析如何使用调度API(如`requestIdleCallback`, `scheduler.postTask`)来主动将耗时的同步任务切分为多个短小的宏任务,有效降低TBT。 3.2 代码分割与按需加载的进阶: 我们不再仅依赖Webpack的`import()`。本章探讨基于路由的动态导入(Dynamic Imports)和组件级代码分割的最佳实践。重点介绍如何利用魔法注释(Magic Comments)和预取路由(Prefetching Routes)来平衡初始加载时间和后续导航速度。 3.3 Web Workers与后台线程处理: 掌握Web Workers的正确使用场景,特别是在处理大量数据计算、复杂数据转换或加密解密等CPU密集型任务时,如何将其卸载到后台线程,确保主线程的响应性。本章还将介绍SharedArrayBuffer和Service Worker在多线程通信和缓存策略中的应用。 第四章:用户体验(UX)指标的量化与架构设计 性能优化最终的落脚点是用户体验。本章将性能指标与真实的用户感知直接挂钩。 4.1 核心Web指标(Core Web Vitals)的实战应用: 详细解析LCP(最大内容绘制)、FID(首次输入延迟)和CLS(累积布局偏移)的计算公式及其对用户体验的实际影响。指导读者如何通过字段数据(Field Data)和实验室数据(Lab Data)的结合,确定优化的优先级。 4.2 布局偏移(CLS)的系统性根除方案: 布局偏移是现代应用中最难解决的顽固问题之一。本章提供了一整套防御策略,包括对动态注入内容(如广告、Cookie横幅)的尺寸预留技术、使用CSS的`aspect-ratio`属性锁定元素尺寸,以及如何通过内容安全策略(CSP)的调整来减少第三方脚本的不可预测性。 4.3 性能预算与自动化监控: 建立起性能预算(Performance Budget)体系,将性能目标嵌入到CI/CD流程中。介绍如何使用工具(如Lighthouse CI, WebPageTest)在代码合并前就捕获性能回归,确保性能指标成为质量门槛而非事后补救。 第五章:服务器端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG)的性能协同 对于需要快速首屏加载的应用,服务端策略是不可或缺的。 5.1 SSR下的水合(Hydration)优化: SSR虽然能快速提供首屏内容,但其后的JavaScript水合过程可能导致长时间的交互冻结。本章深入探讨选择性水合(Selective Hydration)和流式SSR(Streaming SSR)技术,讲解如何优先对首屏可见区域的代码进行水合,延迟对非关键区域的恢复工作。 5.2 SSG的缓存策略与边缘计算(Edge Computing): 对于内容变化不频繁的页面,SSG提供了极致的加载速度。本章重点讨论如何利用CDN和边缘计算平台(如Cloudflare Workers, Vercel Edge Functions)来部署静态资源,实现毫秒级的全球内容分发,并介绍增量静态再生(ISR)在兼顾实时性和速度之间的平衡之道。 --- 本书特色: 工具驱动: 每一章节的优化点均配有详细的Chrome DevTools、Webpack Bundle Analyzer或特定性能工具(如SpeedCurve)的操作指南。 代码导向: 提供大量性能优化前后的代码对比示例,强调可操作性。 面向架构: 目标读者为中高级前端工程师、性能架构师,旨在从系统层面解决性能问题,而非仅仅应用表面的优化技巧。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的“纯动画”三个字,让我对内容有了更高的期待——它应该专注于动画自身的运动规律和视觉表达,而非仅仅是软件操作的罗列。我想了解作者是如何看待“缓入缓出”在MX2004环境下的最佳实现方式。是仅仅依赖默认的曲线编辑器,还是会引导读者去手动调整速度曲线的切线角度,以达到更具“重量感”或“弹性”的运动效果?我还想知道,对于那些早期的角色动画工作流,比如如何利用影片剪辑元件进行高效的部件重用和状态切换,有没有独到的见解。在那个没有那么多现成库和框架的时代,每一个动画师都在摸索如何把一个复杂的角色动作分解成可控的小单元,这本书如果能揭示一些行业内的最佳实践,哪怕是基于那个特定版本的限制下的最佳实践,都极具价值。

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这本书的封面设计得非常有冲击力,黑底红字的标题“FLASH MX2004纯动画魔典”一下子就抓住了我的眼球,让人联想到某种深奥而强大的技术秘籍。我一直对早期Flash动画的那些酷炫效果和精妙过渡心存敬畏,尤其是那种纯粹依靠时间轴和ActionScript早期脚本实现的动态感,现在看来简直就是一种艺术。我原以为这本书会深入讲解如何利用MX2004版本的一些独有功能,比如它在矢量处理和元件管理方面的优化,或者如何用ActionScript 1.0/2.0进行复杂的交互控制。期待看到的是关于关键帧插值的高级技巧,如何通过精确计算实现拟物化的物理效果,或者如何高效地组织大型动画工程的目录结构。这本书的名字暗示着它会是一本实战性极强的工具书,能让我跳出基础的“画个圆圈动起来”的层面,直达那种能制作出专业级网络互动内容的核心技术。如果它能涵盖如何处理位图优化和导出格式的细节,那就更完美了,因为在那个年代,文件大小和加载速度是决定作品生死的关键。

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这本书的排版和插图风格给我的第一印象是浓厚的“千禧年初技术书籍”的味道,那种略显粗糙但信息密度极高的布局。我希望看到的是详尽的步骤分解,不仅仅是“点击这里,输入那里”,而是深入到每一个工具参数背后的逻辑。比如,在讲解形状补间时,是否详细解释了控制点对形变路径的影响机制?在涉及到声音导入与同步方面,我希望看到关于如何精确控制音频波形与动画帧的对应关系,尤其是在制作音乐节拍同步的动画时,如何利用时间函数来保证绝对的精度。老实说,我对那些华而不实的理论介绍不感兴趣,我更看重的是那种能让我立刻动手实践,并且能立刻看到明显进步的“干货”。那种能让我感觉自己手中握着一把瑞士军刀,可以应对各种动画制作难题的工具书,才是真正的“魔典”。

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当我翻开这本书时,我本能地在寻找关于位图与矢量图层混合使用时性能优化的章节。我记得MX2004那个版本在处理复杂图形渲染时偶尔会有些力不从心,特别是当引入大量遮罩层和滤镜效果时。我很想知道作者是如何建议我们手工优化舞台上的元素堆栈,以确保播放流畅性的。此外,对于ActionScript编程,我尤其关注的是关于事件处理和时间轴同步的介绍。早期的ActionScript调试起来相当痛苦,如果这本书里能有针对性的调试技巧,比如如何利用Trace语句进行状态监控,或者如何编写健壮的循环结构避免程序卡死,那对我来说简直是无价之宝。我还期待它能介绍一些老派的“黑魔法”——那些非官方但极其有效的代码片段,用于绕过Flash播放器的一些已知限制,实现当时看起来非常前卫的效果,比如一些基于数学模型的粒子系统基础搭建方法。

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整体来看,我对这本书寄予了厚望,希望它是一本能唤醒我沉睡已久Flash制作记忆的钥匙。我渴望了解的是,在那个Flash还未被各种HTML5和新兴技术浪潮淹没的黄金年代,创作者们是如何用有限的工具创造出无限的可能。我期待它能包含一些关于早期网络动画规范和不同浏览器对SWF文件解析差异的讨论,毕竟,当年做出来的东西最终是要在五花八门的电脑上运行的。如果书中能对MX2004版本新引入的某些组件(比如新的绘制工具或增强的层管理)进行深度评测,并给出实用的工作流建议,那就太棒了。总之,我需要的是一本既有深厚理论基础,又能提供即时可用操作指南的,关于如何驾驭那个特定时代动画引擎的权威指南。

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刘XX,我曾爱过你,很爱。

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