本作独具匠心的就是开创性地将F1ash动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章中,着重讲解P1ash与各类软件的协同作战!摒弃了F1ash预设效果朴素、复杂运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!节省掉大量阅读精力及时间;此外,凭借所收录第三方软件的优势,可以不必再去深究P1ash繁杂的选项,在短短几章的学习中能掌握够酷够炫的视觉特效一一获得与闪客老手平起平坐的自豪哦!深入浅出的讲解,沐浴经典动画理论的实例演出,让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一个小节之后都会大呼过瘾!
本书包含了P1ashMX 2004的基本操作与概念解析、动画原理与分析、P1ash第三方插件的整合、影片的后期特效与输出等方面的内容,范例精彩,讲解权威,且剑走偏锋,着重视觉效果的乾坤大挪移及Flash与超另类软件的抽合!让读者在极短的时间内晋升为F1ash邪派高手!
本书配套光盘内容包括部分F1ash实例素材文件。
牛人之所以牛,是因为善于吃草!
学Ffash动画非得啃上几百页的教程?
做Flash特效非要去想破头的研究ActionScrt?
NOI That,S Inot the Pointl
把握问题的本质,做动画这种简单愿望就要简单地实现!
本作将Flash MX 2004动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章的篇幅里,而其他部分则着重讲解Flash,与各类软件的协同作战1摒弃了Flash电影镜头朴素、无法对声音进行深层处理、绘图工具简陋、角色运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!最重要的是其中许多第三方软件都有预设海量特效,之前你所想得出却不好做的视觉和听觉特效它们应该都有! !--获得与闪客老手平起平坐的自豪哦I而且可以节省掉大量精力及时间!此外,教程所收录的实例,全部由知名院校的艺术专业人士度身定做!让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一j、节之后都会大呼过瘾!!
让暴风雨都来吧!
让我付出代价I
让我心态归零!
它使我兴奋!
使我斗志昂扬I
Let storms rage against me
Let me pay the price!
Let me hit rock bottoml
lt excite meI
让我们现在就进入闯ash动画的奇妙世界
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这本书的“纯动画”三个字,让我对内容有了更高的期待——它应该专注于动画自身的运动规律和视觉表达,而非仅仅是软件操作的罗列。我想了解作者是如何看待“缓入缓出”在MX2004环境下的最佳实现方式。是仅仅依赖默认的曲线编辑器,还是会引导读者去手动调整速度曲线的切线角度,以达到更具“重量感”或“弹性”的运动效果?我还想知道,对于那些早期的角色动画工作流,比如如何利用影片剪辑元件进行高效的部件重用和状态切换,有没有独到的见解。在那个没有那么多现成库和框架的时代,每一个动画师都在摸索如何把一个复杂的角色动作分解成可控的小单元,这本书如果能揭示一些行业内的最佳实践,哪怕是基于那个特定版本的限制下的最佳实践,都极具价值。
评分这本书的封面设计得非常有冲击力,黑底红字的标题“FLASH MX2004纯动画魔典”一下子就抓住了我的眼球,让人联想到某种深奥而强大的技术秘籍。我一直对早期Flash动画的那些酷炫效果和精妙过渡心存敬畏,尤其是那种纯粹依靠时间轴和ActionScript早期脚本实现的动态感,现在看来简直就是一种艺术。我原以为这本书会深入讲解如何利用MX2004版本的一些独有功能,比如它在矢量处理和元件管理方面的优化,或者如何用ActionScript 1.0/2.0进行复杂的交互控制。期待看到的是关于关键帧插值的高级技巧,如何通过精确计算实现拟物化的物理效果,或者如何高效地组织大型动画工程的目录结构。这本书的名字暗示着它会是一本实战性极强的工具书,能让我跳出基础的“画个圆圈动起来”的层面,直达那种能制作出专业级网络互动内容的核心技术。如果它能涵盖如何处理位图优化和导出格式的细节,那就更完美了,因为在那个年代,文件大小和加载速度是决定作品生死的关键。
评分这本书的排版和插图风格给我的第一印象是浓厚的“千禧年初技术书籍”的味道,那种略显粗糙但信息密度极高的布局。我希望看到的是详尽的步骤分解,不仅仅是“点击这里,输入那里”,而是深入到每一个工具参数背后的逻辑。比如,在讲解形状补间时,是否详细解释了控制点对形变路径的影响机制?在涉及到声音导入与同步方面,我希望看到关于如何精确控制音频波形与动画帧的对应关系,尤其是在制作音乐节拍同步的动画时,如何利用时间函数来保证绝对的精度。老实说,我对那些华而不实的理论介绍不感兴趣,我更看重的是那种能让我立刻动手实践,并且能立刻看到明显进步的“干货”。那种能让我感觉自己手中握着一把瑞士军刀,可以应对各种动画制作难题的工具书,才是真正的“魔典”。
评分当我翻开这本书时,我本能地在寻找关于位图与矢量图层混合使用时性能优化的章节。我记得MX2004那个版本在处理复杂图形渲染时偶尔会有些力不从心,特别是当引入大量遮罩层和滤镜效果时。我很想知道作者是如何建议我们手工优化舞台上的元素堆栈,以确保播放流畅性的。此外,对于ActionScript编程,我尤其关注的是关于事件处理和时间轴同步的介绍。早期的ActionScript调试起来相当痛苦,如果这本书里能有针对性的调试技巧,比如如何利用Trace语句进行状态监控,或者如何编写健壮的循环结构避免程序卡死,那对我来说简直是无价之宝。我还期待它能介绍一些老派的“黑魔法”——那些非官方但极其有效的代码片段,用于绕过Flash播放器的一些已知限制,实现当时看起来非常前卫的效果,比如一些基于数学模型的粒子系统基础搭建方法。
评分整体来看,我对这本书寄予了厚望,希望它是一本能唤醒我沉睡已久Flash制作记忆的钥匙。我渴望了解的是,在那个Flash还未被各种HTML5和新兴技术浪潮淹没的黄金年代,创作者们是如何用有限的工具创造出无限的可能。我期待它能包含一些关于早期网络动画规范和不同浏览器对SWF文件解析差异的讨论,毕竟,当年做出来的东西最终是要在五花八门的电脑上运行的。如果书中能对MX2004版本新引入的某些组件(比如新的绘制工具或增强的层管理)进行深度评测,并给出实用的工作流建议,那就太棒了。总之,我需要的是一本既有深厚理论基础,又能提供即时可用操作指南的,关于如何驾驭那个特定时代动画引擎的权威指南。
评分刘XX,我曾爱过你,很爱。
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