多媒体技术

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出版者:清华
作者:Ralf Steinmetz, Klara Nahrstedt
出品人:
页数:459
译者:潘志庚
出版时间:2001-1
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787302041641
丛书系列:世界著名计算机教材精选
图书标签:
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  • 计算机图形学
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具体描述

多媒体技术:计算、通信和应用,ISBN:9787302041641,作者:Ralf Steinmetz, Klara Nahrstedt 著;潘志庚 译

《光影织梦:数字艺术的无限可能》 《光影织梦:数字艺术的无限可能》是一本探索现代数字艺术创作深度与广度的书籍。本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次沉浸式的艺术之旅,带领读者穿越光影交织的数字世界,揭示那些令人惊叹的视觉奇迹是如何诞生的。 我们将在书中深入剖析数字绘画的奥秘,从经典写实主义的细腻笔触到抽象表现主义的自由挥洒,作者将通过对不同数字绘画软件及其独特功能的解析,以及一系列精选案例的深度赏析,帮助读者理解色彩、光影、构图在数字画布上的巧妙运用。你将学会如何利用数位板和触控笔,将脑海中的奇思妙想转化为栩栩如生的图像,无论是写实的人物肖像、壮丽的风景还是充满想象力的奇幻生物,都能在数字世界中找到属于它们的生命。 本书还将带领我们走进三维建模与动画的殿堂。我们将从基础的几何形体构建开始,逐步掌握复杂的曲面建模技巧,并学习如何为模型赋予生命。通过对骨骼绑定、权重绘制、关键帧动画等核心概念的讲解,你将理解角色动画的流畅性是如何实现的,场景动画的节奏感是如何把控的。本书将以大量生动的实例,展示从静态模型到动态视听盛宴的完整流程,让你领略数字雕塑和动态叙事的魅力。 此外,《光影织梦》还会聚焦于动态图形(Motion Graphics)这一充满活力的领域。我们将探索信息可视化、广告创意、影视片头等应用场景中,动态图形如何通过图形、文字、色彩和音乐的有机结合,传递信息、激发情感。本书将介绍常用的动态图形软件,并从视觉语言、节奏韵律、叙事结构等方面,引导读者思考如何设计出既具艺术性又富实效性的动态视觉作品。 本书的独特之处在于,它不仅仅停留在“如何做”的技术层面,更注重“为何要这样做”的艺术思考。我们将邀请多位活跃在数字艺术前沿的艺术家,分享他们的创作理念、灵感来源以及在数字媒介中对艺术边界的探索。通过他们的亲身经历和独到见解,读者可以更深刻地理解数字艺术在当代文化中的价值与意义,以及艺术家如何运用这些前沿技术来表达自我、影响世界。 《光影织梦:数字艺术的无限可能》适合所有对视觉艺术充满热情,渴望用数字工具实现创意表达的读者。无论你是初学者,希望开启你的数字艺术之旅;还是经验丰富的创作者,寻求突破与灵感;抑或是对数字艺术的魅力感到好奇的旁观者,本书都将为你打开一扇通往无限想象力的大门。在这里,你将学会的不仅仅是工具的使用,更是如何用光影、色彩和动态,编织出属于你自己的数字梦想。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的包装设计真是令人眼前一亮,那深邃的蓝色调配上简约的几何图形,透着一股科技与艺术交融的未来感。我本来对这种理论性较强的书籍抱有保留态度,担心内容会过于晦涩难懂,但翻开内页后,我的担忧立刻烟消云散了。排版极为清晰,大量的图示和流程图穿插其中,即便是初次接触这个领域的读者,也能迅速把握住核心概念。特别是关于人机交互界面的章节,作者用极其生动的案例解析了用户体验设计的精髓,让我这个平时只关注技术实现的“门外汉”也看得津津有味,仿佛自己就在参与设计一个全新的互动产品。书中对色彩理论在视觉传达中的应用分析得尤为透彻,不仅仅停留在理论层面,还结合了当前最流行的设计趋势进行了深入探讨,这一点是我在其他同类书籍中很少看到的深度。这本书更像是一本精心策划的视觉盛宴,而非枯燥的教科书,它成功地将复杂的技术概念转化为易于理解和消化的知识块,极大地激发了我对这方面学习的热情。

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这本书的装帧和印刷质量简直是奢侈品级别的享受。纸张的质感厚实而柔和,即便是长时间阅读也不会让眼睛感到疲劳,这对于我们这种需要长时间面对屏幕工作的人来说,是一个巨大的加分项。更让我惊喜的是,书中对于“音频处理基础”那几章的处理方式,非常细致入微。它没有直接跳到复杂的编解码算法,而是从声波的物理特性、人类听觉系统的局限性等基础知识讲起,层层递进。我尤其欣赏作者在解释“采样率”和“位深”概念时所使用的比喻,既形象又准确,瞬间打消了我对这些专业术语的畏惧感。这些基础知识的扎实奠定,使得后续理解压缩技术和空间音频的原理变得水到渠成。总而言之,这本书在硬件和软件知识的平衡上做得极为出色,它不仅教你“是什么”,更深入地解释了“为什么会是这样”,这才是真正有深度的技术书籍所应具备的品质。

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我是一个习惯于通过动手实践来学习的人,所以一本好的技术书籍对我来说,代码示例和实践项目比纯理论更为重要。这本书在这方面做得相当到位,它提供了一套完整的、可以逐步构建的实践项目框架。例如,在讲解到“实时视频流处理”时,书中不仅提供了清晰的伪代码,还配有详细的部署步骤和调试技巧,让我能够非常顺畅地在自己的开发环境中复现和修改这些效果。我发现作者非常注重细节,即便是最微小的参数调整,他都会解释其背后的原理和对最终效果的影响,这种精益求精的态度让人十分钦佩。最棒的是,这本书的案例选择紧跟行业前沿,比如对VR/AR中延迟优化策略的探讨,内容新颖且具有极高的参考价值。它不是那种读完就束之高阁的书,而是完全可以作为一本工具书,随时翻阅,解决实际工作中遇到的难题。

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读完这本书,我最大的感受是它拓展了我对“跨媒介叙事”的理解边界。它不像一些教材那样将不同的技术模块孤立地讲解,而是始终围绕着如何构建一个统一、沉浸式的用户体验来组织内容。作者在探讨不同介质(如视频、交互界面、3D模型)的融合时,展现出极强的宏观视野。书中对“内容管理系统如何支持多平台发布”的系统性论述,对于我们这种需要同时维护网站、移动应用和互动展项的团队来说,简直是及时雨。它不仅仅停留在技术实现层面,更深入地触及了项目管理和内容策略的层面,这种跨学科的整合能力是这本书最宝贵的地方。行文风格上,作者的语气非常平等和鼓励,没有高高在上的说教感,反而像一位经验丰富的导师在引导你探索未知领域。这本书成功地将技术细节、设计哲学和商业应用紧密地编织在一起,读来酣畅淋漓,让人受益匪浅。

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坦白说,我购买这本书是抱着试一试的心态,因为市面上关于这个主题的教材实在是太多了,质量参差不齐。然而,这本书在处理“信息可视化”这部分内容时,展现出了令人惊叹的专业性和前瞻性。它没有停留在传统的柱状图、饼图的介绍上,而是花了大篇幅去探讨如何运用动态图表和沉浸式数据叙事来增强信息的冲击力。书中引用的案例很多都来自于最新的行业报告和顶尖的设计工作室的作品,这使得内容非常“接地气”,具有很强的实操价值。我特别喜欢它关于“叙事结构在数据呈现中的作用”的讨论,这彻底颠覆了我过去对数据展示的刻板印象。作者的论证逻辑严密,论据详实,读起来就像是听一位经验丰富的行业大师在娓娓道来他的独家心得。这本书的知识密度非常高,我需要反复阅读和做笔记才能消化吸收,但每一次深入阅读,都能发现新的启发点,绝对是值得我精藏在书架上的宝贵资料。

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