DREAMWEAVER,FLASH AND FIREWORKS MX 2004 中文版白皮書

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出版者:文魁
作者:張仁川
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050401
价格:0
装帧:
isbn号码:9789861255033
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver
  • Flash
  • Fireworks
  • MX2004
  • 网页设计
  • 前端开发
  • Adobe
  • 中文教程
  • 技术指南
  • 软件教程
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具体描述

Dreamweaver,Flash,Fireworks-提供網頁設計、動畫製作和影像處理的功能,是網頁設計者最夢幻的工具組合,新版的MX 2004中文提供使用者更多、更好用的功能。

Dreamweaver MX 2004:

1.富的CSS支援-配合符合標準的Cascading Style Sheets(CSS)支援來建構複雜的網站。

2.跨瀏覽器檢驗-動檢查標籤及CSS規則,確保在各種主要的瀏覽器中都能正確地顯示頁面。

3.安全模式FTP-傳送檔案時將所有檔案加密,防止別人在未經授權的情況下存取您的資料。

Flash MX 2004:

1.速度加倍-新的編譯器和Macromedia Flash Player 7將運作速度加快2至8倍。

2.其它擴充功能-製作圖表、動畫文字效果、以及其他更多功能(另外發售)。

3.高精確度匯入-匯入高精確度的PDF和Adobe Illustrator 10檔案,更快整合多樣化媒體內容。

4.時間軸特效-使用新的時間軸特效和行為指令,簡化一般的時間軸和程式設計工作。

Fireworks MX 2004:

1.內建檔案管理-新的存回/取出控制及內建FTP更易於團隊合作。

2.新增相片編輯功能-使用色彩取代工具及紅眼效果消除工具來潤飾相片。

3.效率超群-處理大型圖片及進行一般操作的速度最多可以加快85%。

本書特色

l.Dreamweaver,Flash,Fireworks提供網頁設計完整的整合應用。

2.以Dreamweaver為主,整合Flash和Fireworks從設計網頁,動畫製作到處理網頁中的影像,完全一手包辦。

3.網站規劃與製作,提供使用者完整的應用經驗。

4.豐富的範例(147則),提供更多的練習題材。

5.提供學習評量題庫和PDF檔案。

深入探索数字创意前沿:《DREAMWEAVER, FLASH AND FIREWORKS MX 2004 中文版白皮书》之外的数字设计与开发领域 本书并非涵盖 Adobe Macromedia 2004 时代经典三件套(Dreamweaver, Flash, Fireworks MX)的权威指南,而是将目光投向更广阔、更迭迅速的数字内容创作与技术实现的前沿地带。我们聚焦于当前行业实践中占据主导地位的技术栈、设计范式以及内容交付的未来趋势,旨在为读者提供一个结构清晰、面向实战的学习路径,以应对新世纪二十年代及以后数字媒体的复杂需求。 第一部分:现代前端工程的基石——从静态到动态的演变 本书将彻底摒弃对旧版软件操作界面的依赖,转而深入剖析支撑现代网络体验的核心技术栈。我们不再将网页视为简单的文档结构,而是将其视为复杂的、高交互性的应用程序。 1. 深度解析 HTML5 与 CSS3 的语义化与视觉革命: 我们将详细探讨 HTML5 的语义化标签如何构建可访问、易于SEO的结构,并用大量的案例展示 CSS3 中预处理器(如Sass/Less)如何提升样式管理的效率与可维护性。重点关注Flexbox 与 Grid 布局的精妙运用,超越传统浮动布局的限制,实现真正意义上的响应式设计。视觉效果方面,我们将深入讲解 CSS 3D 转换、混合模式(Blend Modes)以及前沿的视差滚动技术的实现细节,确保读者能够构建出媲美原生应用的视觉体验。 2. JavaScript 范式的迁移与 ES2020+ 特性的实战应用: 遗忘 Macromedia 时代的简单脚本,本书将全面拥抱现代 JavaScript(ES6 及其后续版本)。从 `let` 和 `const` 的块级作用域,到箭头函数、解构赋值、Promise 与 `async/await` 带来的异步编程范式的转变,每一项新特性都将通过实战项目进行检验。我们还将花费大量篇幅讨论模块化编程(ES Modules)在大型项目中的重要性,以及如何使用 TypeScript 等静态类型语言来增强代码的健壮性与团队协作效率。 3. 性能优化与网络协议的底层逻辑: 现代用户对加载速度的要求近乎苛刻。本书将剖析 HTTP/2 和 HTTP/3 协议的特性,解释关键渲染路径(Critical Rendering Path)的优化策略,包括资源压缩(Brotli)、图片格式的革新(WebP, AVIF)以及延迟加载(Lazy Loading)的最佳实践。理解这些底层机制,是确保应用在不同网络环境下都能保持高性能的关键。 第二部分:组件化思维与前端框架的生态系统 如果说 HTML/CSS/JS 是砖瓦,那么现代前端框架就是将这些材料高效组合起来的工程蓝图。本书完全避开 Flash 的动画原理,转而聚焦于当下主导市场的组件化开发模式。 1. React 生态系统的全面渗透: 我们将以 React 为核心,深入讲解Hooks 的工作原理,包括 `useState`, `useEffect`, `useContext` 以及更高级的 `useReducer` 和自定义 Hooks 的构建。对于状态管理,我们将对比 Redux Toolkit 与更轻量级的 Zustand 或 Jotai 的优劣,并演示如何在服务端渲染(SSR)框架如 Next.js 中实现零配置的代码分割与数据预取。读者将学会如何设计可复用、自包含的 UI 组件。 2. Vue.js 的响应式系统与工程化实践: 对于偏爱约定优于配置的开发者,我们将详尽解析 Vue 3 的 Composition API。重点阐述其Proxy 代理机制如何实现细粒度的响应式追踪,以及如何利用 Vue CLI 或 Vite 进行高效的项目脚手架搭建和热模块替换(HMR)。本书将提供大型单页应用(SPA)的路由管理(Vue Router)和状态流向的最佳实践方案。 3. 跨平台应用的拓展视野: 认识到移动端的重要性,我们不会局限于 Web 浏览器。本书将介绍如何利用 React Native 或 Flutter 等技术,将前端技能迁移到移动应用开发中,实现真正的“一次编写,多端部署”的愿景,从而跳出传统桌面浏览器兼容性的窠臼。 第三部分:数据驱动的交互设计与动效实现 传统的 Fireworks 主要用于位图编辑和简单的 Web 动画,而现代设计则要求高保真原型和复杂的基于数据的动态交互。 1. 交互原型工具的演进: 我们将重点介绍 Figma 作为当前 UI/UX 设计的主流平台。内容将涵盖组件库(Design System)的构建、自动布局(Auto Layout)的精确使用,以及通过插件实现的高保真交互流程模拟,远超早期软件中基于帧的动画概念。 2. 基于 WebGL 的沉浸式体验: 对于追求极致视觉效果的读者,本书将引入 Three.js 库,讲解如何利用浏览器的硬件加速功能,通过 JavaScript 直接操作 WebGL API,创建出复杂的 3D 模型展示、数据可视化场景,以及高性能的游戏式网页体验。这代表了与老式 Flash 动画在性能和沉浸感上的代际飞跃。 3. 现代动画库的应用: 抛弃逐帧绘制,我们转向基于物理和时间线的动画控制。我们将深入学习 GSAP (GreenSock Animation Platform),理解其时间线(TimelineMax)的强大控制能力,以及如何精准地同步复杂元素的进场、退出和状态变化,实现平滑、可控的叙事性动画。 第四部分:后端集成与内容管理的新范式 现代应用不再是孤立的客户端。本书将简要概述前端与现代后端服务的集成方式。 1. API 驱动的架构: 我们将聚焦于 RESTful API 的设计原则以及新兴的 GraphQL 查询语言。读者将学习如何通过 `fetch` 或 Axios 等现代库高效地与后端进行数据交换,理解数据契约和版本控制的重要性。 2. 无服务器(Serverless)与边缘计算的崛起: 简要介绍 AWS Lambda, Vercel, 或 Netlify Functions 等服务,展示如何将部分业务逻辑部署到云端边缘,实现更快的响应速度和更低的运维成本,这是对传统本地开发环境的根本性突破。 通过以上四个部分的全面覆盖,本书旨在为那些已经掌握基础知识,但渴望站在数字内容和软件开发前沿的专业人士,提供一个面向未来、实战驱动的知识地图。我们不回顾过去的技术栈,而是专注于构建下一代数字产品所需的核心能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格非常独特,它不像很多技术手册那样板着脸孔,而是带有一种老牌工程师传授经验的口吻。作者在讲解一些复杂概念时,常常会穿插一些当年业界遇到的实际案例,比如某个大型门户网站是如何用Flash构建其导航系统的,或者在DREAMWEAVER中如何利用行为(Behaviors)模块实现复杂的表单验证,而不是手动编写大量的JavaScript。这种结合了“理论深度”和“实战经验”的叙述,让阅读过程变得非常流畅且引人入胜。我记得有一章专门讲了DREAMWEAVER与外部数据库的连接设置,那部分内容极其详尽,甚至连服务器环境的配置差异都考虑进去了,这对于当时还在摸索虚拟主机设置的我来说,简直是雪中送炭。它真正做到了“白皮书”应有的水准——不仅仅是教你怎么操作,更重要的是告诉你“为什么”要这么做,以及“在什么情况下”应该用哪种方法。

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这本书的价值,在我看来,很大程度上在于它提供了一个宏观的视角,将DREAMWEAVER的HTML/CSS结构能力、FLASH的动态媒体能力以及FIREWORKS的图形处理能力,构建成一个有机的整体工作流程。我记得有一部分内容专门探讨了“三剑客”之间的资产管理和同步机制,这是当时团队协作中的一个痛点。如何高效地在Fireworks中切图、优化后直接导入Flash进行动画绑定,再由DREAMWEAVER负责最终的页面整合和脚本调用,作者清晰地勾勒出了这个链条。我当时尝试按照书中的步骤,重新设计了一个项目的资源管理流程,效率确实得到了显著提升。这种系统化的方法论,而不是零散的工具介绍,才是这本书最宝贵的地方。它不仅仅是软件操作指南,更像是一套为那个时代复杂多媒体网页项目量身定制的“方法论手册”。

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说实话,我拿起这本书的时候,更多的是一种怀旧的情绪夹杂着一丝对技术深度的探求。我之前自己摸索过一些Flash动画制作,但总觉得在代码层面总是差了点火候,总感觉自己停留在表层,无法真正驾驭Timeline和脚本之间的复杂联动。这本书的排版非常注重代码块的清晰度,这一点对于技术书籍来说至关重要。那些密集的代码示例,不是那种简单复制粘贴就能跑起来的玩具程序,而是能看出作者在设计逻辑和性能优化上花费了大量心思的范例。我印象特别深刻的是关于Fireworks在图形优化和导出Web特定格式方面的章节,那时候网络带宽是个大问题,如何用最小的文件体积实现最好的视觉效果,简直是门玄学。这本书似乎给了我一个清晰的理论框架去理解其中的奥秘,它没有过多地纠缠于菜单栏上的按钮在哪里,而是深入到色彩空间管理、位图压缩算法的权衡取舍。这种自上而下的讲解方式,对我当时那种“能用就行”的心态是极大的冲击,让我开始思考设计的“效率”和“标准”,而不是仅仅追求“酷炫”。

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这本关于DREAMWEAVER、FLASH和FIREWORKS MX 2004的中文白皮书,从封面设计到内容排版,都散发着一股浓浓的“那个年代”的味道。首先吸引我的是它的厚度,拿在手里沉甸甸的,让人感觉内容肯定非常扎实。我记得当时这些软件正是Web设计领域的三驾马车,几乎所有想在互联网上有所作为的人都离不开它们。这本书的装帧风格,那种简洁却又不失专业感的白皮设计,在那个信息爆炸的年代,反而显得格外沉稳可靠。我当时买它并不是为了学习基础操作,而是冲着那句“白皮书”去的,意味着它应该更侧重于底层原理、高级应用或者行业最佳实践的深度解析,而不是那种零散的“傻瓜式”教程。我当时最期待的是它能揭示MX 2004版本中那些新增的强大功能是如何与前几个版本进行兼容和超越的,尤其是关于ActionScript的最新语法结构以及它们在DREAMWEAVER中如何无缝集成以实现复杂的交互效果。坦白说,市面上那些零散的技巧书很多,但能将这三大巨头整合在一起,并从专业角度进行系统阐述的,确实不多见。我至今还记得翻开目录时,那种扑面而来的技术深度感,光是那些章节标题就足够让人摩拳擦掌,准备迎接一场硬核的技术挑战了。

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我当初购买这本书,主要是为了解决当时一个跨平台发布的问题。我们的项目要求在桌面端和早期的移动设备上都能展示一致的交互体验,而MX 2004这套组合正好是当时的解决方案之一。这本书在探讨兼容性问题上展现了极高的专业度。例如,它详细对比了Flash Player不同版本之间的ActionScript差异,以及如何编写向后兼容的代码,避免用户升级播放器后出现页面崩溃的情况。更让我受益匪浅的是关于 Fireworks 导出的 SWF 文件在不同浏览器插件中的渲染差异分析。很多教程只会告诉你导出设置是什么,但这本书却深入剖析了渲染引擎的工作原理,解释了为什么某些特定的滤镜效果在IE和Firefox下看起来就是不一样。这种对底层实现机制的探究,远远超出了我当时对一本软件应用书籍的期待,它更像是一本关于“Web交互工程学”的入门读物。

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