游戏编程精粹4

游戏编程精粹4 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:柯姆斯
出品人:
页数:537
译者:
出版时间:2005-9
价格:85.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115136350
丛书系列:游戏编程精粹
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 软件开发
  • 计算机
  • 游戏
  • 计算机科学
  • 编程
  • 经典
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • DirectX
  • OpenGL
  • 游戏引擎
  • 图形学
  • 算法
  • C++
  • 游戏设计
  • 技术精粹
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩昧再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的案例选择非常具有前瞻性和实用性。我注意到其中涉及了一些时下热门的游戏机制和技术趋势,这让我感觉自己紧跟在了行业的前沿。很多其他的技术书籍可能内容更新较慢,但这本书似乎预留了足够的空间来探讨新兴的范式,让人感觉它是一本“活的”参考资料,而不是一本已经定型的档案。特别是对性能优化方面的论述,简直是细致入微,很多都是我在实际开发中常常忽略却又至关重要的细节。能够把这些经验总结得如此系统化,足见作者在实际项目中积累的深度和广度。

评分

从整体的阅读感受来说,这本书给我带来了一种强烈的“赋能”感。它不仅仅是教会我“怎么做”,更重要的是引导我思考“为什么这样做”,以及“有没有更好的方法”。阅读过程中,我多次停下来,不是因为不懂,而是因为被某个巧妙的设计思路所折服,需要时间去消化和思考如何将其应用到我自己的项目构想中。它成功地激发了我对游戏开发领域更深层次的探索欲,仿佛打开了一扇通往更高维度游戏设计艺术的大门。这本书无疑是那种读完后,你会忍不住推荐给所有同行,并且期待未来能再次翻阅的经典之作。

评分

这本书的封面设计简直太抓人眼球了!那种赛博朋克风的插画,配上硬朗的字体,一下子就把人带入了一个充满未来感的数字世界。我拿到手就爱不释手,迫不及待地想翻开看看里面的内容。虽然我不是专业的程序员,但光是看着排版和插图,我就能感受到作者对游戏世界的深刻理解和热爱。那种对细节的打磨,从配色到布局,都透露出一种匠心独运。这本书的装帧质量也非常好,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里沉甸甸的,感觉物超所值。我特别欣赏他们在这个视觉呈现上的投入,毕竟对于游戏爱好者来说,一本有格调的书本身就是一种享受。这本书不仅仅是知识的载体,更像是一件精心制作的艺术品,摆在书架上都倍感自豪。

评分

这本书的章节划分非常清晰,逻辑结构严谨得像是一套精密的齿轮组,每一部分都承接得天衣无缝。我尝试着从目录开始梳理,发现作者似乎非常注重底层原理的阐述,而不是简单地堆砌代码片段。这种深入浅出的讲解方式,对于我这种需要打好基础的人来说,简直是福音。特别是关于一些核心算法的推导过程,作者用了很多形象的比喻和图示来辅助说明,即使是比较抽象的概念,也能让人茅塞顿开。读起来感觉像是在跟一位经验丰富的大师进行一对一的深度交流,他总能在我即将感到困惑的时候,适时地提供关键的洞察。整个阅读体验非常顺畅,几乎没有遇到让人卡壳的“死胡同”。

评分

我对作者在语言运用上的那种克制与精准度印象深刻。通篇来看,没有一句多余的废话,所有的描述都直指核心,仿佛每一行文字都被精确地编译过,效率极高。这种写作风格,让我想起那些经典的教科书,但又比教科书多了几分人情味和实际操作的温度。他们似乎很懂得读者的痛点,总能在最需要理论支持的地方给出坚实的数学依据,而在需要快速上手时,又提供了简洁明了的实现步骤。这种平衡掌握得恰到好处,让人既感到专业性的信服,又不会因为过于学术化而产生畏惧感。

评分

高质量的书 不错

评分

高质量的书 不错

评分

高质量的书 不错

评分

高质量的书 不错

评分

高质量的书 不错

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有