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游戏编程权威指南

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Mike McShaffry 麦克沙福瑞 作者
人民邮电
师蓉 译者
2016-3 出版日期
666 页数
99.00元 价格
平装
丛书系列
9787115410344 图书编码

游戏编程权威指南 在线电子书 图书标签: 游戏编程  游戏  游戏开发  编程  软件开发  计算机  DirectX  Lua   


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发表于2024-11-25


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游戏编程权威指南 在线电子书 用户评价

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这是我读过的最好的游戏编程书,

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基于 Low-level 基础库 (Windows API, DirectX, Lua, .NET WinForms) 的 Windows 游戏开发的编程技术、程序设计和软件工程实践。无愧于 Windows 游戏开发领域的 Coding Complete 之称。

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游戏编程权威指南 在线电子书 著者简介

Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导……


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游戏编程权威指南 在线电子书 图书描述

全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。

第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。

第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。

第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出一款简单的游戏。

本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游 戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域 的读者阅读。

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游戏编程权威指南 在线电子书 读后感

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书是好书,很多地方都讲了,但歪个题,作者附赠的源码严重过时了,里面的库都是vs2012了,第三方lib无法直接参与编译,要重新编译,但其中的luaplus无法生成vs2019的sln,github上提供的最新源码也无法生成项目文件,已经有issue但无回复,effects框架的源码无法编译,语法过时...  

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很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机器是256兆,别人的机器是128的,哈哈。当时很迷茫,因为刚接触编程,...  

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[2018.10 更新] 这里的评论仅针对本书第一版[《游戏编程全接触》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本书的第四版[《游戏编程权威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基础库更新到 D3D11 及同时代的其它技术 (XInput, DirectSound [replace...  

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我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...  

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[2018.10 更新] 这里的评论仅针对本书第一版[《游戏编程全接触》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本书的第四版[《游戏编程权威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基础库更新到 D3D11 及同时代的其它技术 (XInput, DirectSound [replace...  

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