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遊戲編程權威指南

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Mike McShaffry 麥剋沙福瑞 作者
人民郵電
師蓉 譯者
2016-3 出版日期
666 頁數
99.00元 價格
平裝
叢書系列
9787115410344 圖書編碼

遊戲編程權威指南 在線電子書 圖書標籤: 遊戲編程  遊戲  遊戲開發  編程  軟件開發  計算機  DirectX  Lua   


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發表於2024-11-10

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遊戲編程權威指南 在線電子書 用戶評價

評分

基於 Low-level 基礎庫 (Windows API, DirectX, Lua, .NET WinForms) 的 Windows 遊戲開發的編程技術、程序設計和軟件工程實踐。無愧於 Windows 遊戲開發領域的 Coding Complete 之稱。

評分

這是我讀過的最好的遊戲編程書,

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遊戲編程權威指南 在線電子書 著者簡介

Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……


遊戲編程權威指南 在線電子書 著者簡介


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遊戲編程權威指南 在線電子書 圖書描述

全書分為4個部分共24章。首部分是遊戲編程基礎,主要介紹瞭遊戲編程的定義、遊戲架構等基礎知識。

第二部分是讓遊戲跑起來,主要介紹瞭初始化和關閉代碼、主循環、遊戲主題和用戶界麵等。

第三部分是核心遊戲技術,主要介紹瞭一些*為復雜的代碼 示例,如3D編程、遊戲音頻、物理和AI編程等。

第四部分是綜閤應用,主要介紹瞭網絡編程、多道程序設計和用C#創建工具等,並利用前麵所講的 知識開發齣一款簡單的遊戲。

本書適閤遊戲開發人員、遊戲架構設計人員和遊 戲引擎用戶參考閱讀,也適閤想要進入遊戲開發領域 的讀者閱讀。

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遊戲編程權威指南 在線電子書 讀後感

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[2018.10 更新] 这里的评论仅针对本书第一版[《游戏编程全接触》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本书的第四版[《游戏编程权威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基础库更新到 D3D11 及同时代的其它技术 (XInput, DirectSound [replace...  

評分

刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。 这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟...  

評分

这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。 游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。 对整理开发思路也很有用处。

評分

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評分

刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。 这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟...  

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