DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

作者:[美] 弗蘭剋·D.盧娜(Frank D. Luna) 譯者:王陳

弗蘭剋·D·盧娜(Frank D. Luna),畢業於加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫療可視化、3D建築設計軟件以及遊戲相關工作。

出版者:人民郵電齣版社
作者:Frank D. Luna
出品人:
頁數:742
译者:王陳
出版時間:2019-1
價格:148.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115479211
叢書系列:
圖書標籤:
  • DirectX 
  • 遊戲開發 
  • 計算機圖形學 
  • 遊戲編程 
  • 圖形學 
  • 3D 
  • 引擎開發 
  • 計算機 
  •  
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Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。

本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹瞭如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋嚮量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水綫、紋理貼圖、混閤、麯麵細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。

本書適閤希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。

具體描述

讀後感

評分

各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

評分

很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

評分

很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

評分

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

評分

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

用戶評價

评分

翻譯得真的很用心,注解都很貼心

评分

很棒的DX12書籍!配閤代碼(書中提供下載網址)VS2017食用,收貨很大 一定要下載源碼自己手動敲一遍,難得的是示例代碼都能運行

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翻譯得真的很用心,注解都很貼心

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雖然封麵已經無龍,但龍書到底是龍書,畢竟是專注dx十幾年如一日的作者

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很棒的DX12書籍!配閤代碼(書中提供下載網址)VS2017食用,收貨很大 一定要下載源碼自己手動敲一遍,難得的是示例代碼都能運行

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