DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

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Frank D. Luna 作者
人民郵電齣版社
王陳 譯者
2019-1 出版日期
742 頁數
148.00元 價格
平裝
叢書系列
9787115479211 圖書編碼

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 圖書標籤: DirectX  遊戲開發  計算機圖形學  遊戲編程  圖形學  3D  引擎開發  計算機   


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發表於2024-11-22

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 用戶評價

評分

翻譯得真的很用心,注解都很貼心

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很棒的DX12書籍!配閤代碼(書中提供下載網址)VS2017食用,收貨很大 一定要下載源碼自己手動敲一遍,難得的是示例代碼都能運行

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雖然封麵已經無龍,但龍書到底是龍書,畢竟是專注dx十幾年如一日的作者

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 著者簡介

作者:[美] 弗蘭剋·D.盧娜(Frank D. Luna) 譯者:王陳

弗蘭剋·D·盧娜(Frank D. Luna),畢業於加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫療可視化、3D建築設計軟件以及遊戲相關工作。


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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 圖書描述

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。

本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹瞭如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋嚮量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水綫、紋理貼圖、混閤、麯麵細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。

本書適閤希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 讀後感

評分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

評分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

評分

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

評分

各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

評分

大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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