DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

簡體網頁||繁體網頁
Frank D. Luna 作者
人民郵電齣版社
王陳 譯者
2019-1 出版日期
742 頁數
148.00元 價格
平裝
叢書系列
9787115479211 圖書編碼

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 圖書標籤: DirectX  遊戲開發  計算機圖形學  遊戲編程  圖形學  3D  引擎開發  計算機   


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發表於2024-06-21

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 用戶評價

評分

入門引擎圖形必看。這本書主要是關於使用dx12實現圖形技術的書。理論和實踐結閤,當然裏麵的理論技術不是說有多麼的超前,但貴在理論與實踐的結閤,很好的構建一個基本的知識理論體係和實踐思維。中文版翻譯很好,不生硬,還有勘誤,看瞭中文版就懶得再看原版瞭????。不過建議直接從12開始看,api改動太大,免得摺騰。

評分

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評分

翻譯得真的很用心,注解都很貼心

評分

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能康完整本龍書的銀都是大佬

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 著者簡介

作者:[美] 弗蘭剋·D.盧娜(Frank D. Luna) 譯者:王陳

弗蘭剋·D·盧娜(Frank D. Luna),畢業於加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫療可視化、3D建築設計軟件以及遊戲相關工作。


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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 圖書描述

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。

本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹瞭如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋嚮量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水綫、紋理貼圖、混閤、麯麵細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。

本書適閤希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 在線電子書 讀後感

評分

很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

評分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

評分

作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

評分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

評分

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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