Realistic Ray Tracing, Second Edition

Realistic Ray Tracing, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:AK Peters, Ltd.
作者:Peter Shirley
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2003-07
价格:USD 39.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781568811987
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • ray-tracing
  • Graphics
  • 图形学
  • cg
  • 渲染技术
  • 计算机
  • render
  • Ray Tracing
  • Rendering
  • Computer Graphics
  • Graphics Programming
  • Physically Based Rendering
  • Rendering Techniques
  • OpenGL
  • DirectX
  • C++
  • Image Synthesis
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具体描述

This book will guide you through the steps of creating your own powerful ray tracer program, proceeding from simple images through advanced special effects such as soft shadows, glass and metal textures, and motion blur.

作者简介

目录信息

读后感

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真是,越看越激动,现在的心情已经无以复加,只好用写日志的形式抒发情感了! 实在是太赞了这本书!!!今天从图书馆借得,回系里后马上就吸引住了!真想一直看下去,只是因为坐在旁边的某英国人开始视频泡马子了吵得我心神不宁,但还是把这本书带回家看。然后现在已经过了快...

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用户评价

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从一个资深图形程序员的角度来看,这本书最吸引我的地方在于其对“物理真实性”的孜孜不倦的追求。它没有止步于简单的布林光照模型,而是深入挖掘了BRDF(双向反射分布函数)背后的物理学原理,详细介绍了PBR(基于物理的渲染)的各个组成部分,包括菲涅尔效应、各向异性高光等,并解释了如何用简洁的数学表达式来模拟这些复杂的现象。这种对细节的执着,使得读者能够构建出真正可信的材质。每当书中开始讨论能量守恒或光谱渲染时,我都感到自己正在接近图形学的核心奥秘。它成功地架起了一座桥梁,连接了理论物理和计算机实现之间的鸿沟,让“真实感”不再是玄学,而是可以通过精确计算得出的结果。

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坦白讲,初次翻开这本书时,我确实被它的广度略微震慑到了。它似乎试图涵盖光线追踪领域的方方面面,从经典的递归追踪到 Path Guiding 和 Photon Mapping 等全局照明技术,信息密度极高。这对于希望全面了解领域全貌的学习者是极大的福音,但对于时间有限、只想快速掌握核心光线步进流程的人来说,可能会感到有些消化不良。书中某些章节的切换略显仓促,从一个高级主题跳到另一个高级主题时,中间的过渡衔接不够平滑,需要读者自行进行大量的知识点串联。如果能在核心流程讲解完毕后,设置一个更清晰的“路线图”来指导读者如何按照兴趣点深入不同的高级主题,我想这本书的易用性会更上一层楼,让它不仅是工具书,更能成为一份优秀的学习导航图。

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老实说,我期望这本书能在更侧重于工业级应用和性能优化方面多下些功夫。虽然理论基础打得非常扎实,对于理解光线追踪的“是什么”和“为什么”提供了无与伦比的深度,但在“如何更快地实现它”这个环节上,感觉略显单薄。比如,对于最新的GPU架构优化技巧,或者如何高效地利用BVH(包围盒层次结构)进行加速,书中虽然有所提及,但并未提供足够多的实战代码片段或具体的性能调优案例。我希望看到更多关于并行计算的微妙之处,比如线程同步、内存访问模式对渲染效率的影响等。目前的描述更偏向于算法的纯粹性展示,对于那些需要在实时渲染或大规模离线渲染项目组工作的工程师们来说,可能还需要再查阅其他更偏向工程实践的资料来填补这方面的空白。总体来说,它是一部极佳的“理论圣经”,但或许在成为“实战手册”的路上还差那么一点火候。

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这本书的排版和插图设计,着实体现了一种专业级的用心程度。在讨论复杂的几何体和光照模型时,那些高质量的示意图简直是救命稻草,它们以一种直观的方式解释了那些抽象的概念,避免了纯文本描述可能带来的歧义。我特别喜欢它在介绍次表面散射(SSS)模型时的配图,光线如何在半透明物体内部进行多次折射和散射的路径被清晰地勾勒出来,让人一目了然。此外,阅读体验也相当流畅,字体选择适中,行距舒适,即便是长时间沉浸在复杂的数学推导和代码逻辑中,眼睛也不会感到过度疲劳。对于这样一本技术深度极高的著作而言,优秀的视觉呈现无疑是提升学习效率的关键要素,这一点,本书做得非常出色,让人愿意反复翻阅和参考。

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这部新近出版的关于光线追踪的著作,着实让我眼前一亮,它以一种极其深入且又不失清晰度的方式,剖析了现代计算机图形学中的核心技术。作者显然是位深谙此道的专家,他不仅详述了那些经典的算法,比如蒙特卡洛积分和概率密度函数的巧妙运用,更将前沿的研究成果融入其中,使得内容极具时效性和前瞻性。我尤其欣赏书中对那些数学推导的耐心讲解,那些原本令人望而却步的公式,在作者的引导下,仿佛都变得触手可及,让人能够真正理解光线如何在虚拟场景中与复杂的几何体进行交互,并最终形成我们所看到的逼真图像。这本书的结构安排非常合理,从基础的光线与场景的交点检测,逐步过渡到材质的散射模型,再到全局光照的实现,层层递进,环环相扣,使得即便是初学者也能跟上节奏,而有经验的开发者也能从中汲取新的灵感。对于任何致力于图形渲染领域深入研究的人来说,这本书无疑是案头必备的参考手册。

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科普吧

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科普吧

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本书错误不少,但还不失为一本Ray Tracing入门的首选书

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总体来说关于理论的介绍还不错,就是书中的代码功底不怎么高。

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科普吧

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