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OpenGL编程指南(原书第6版)

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董士海 作者
机械工业出版社
徐波 译者
2008 出版日期
499 页数
75.00元 价格
平装
丛书系列
9787111242017 图书编码

OpenGL编程指南(原书第6版) 在线电子书 图书标签: OpenGL  图形学  3D  计算机图形学  计算机  程序设计  Programming  软件开发   


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发表于2024-06-26


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OpenGL编程指南(原书第6版) 在线电子书 用户评价

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积少成多,上班前每天几页,不到两月便可读完。虽说是指南,对新手还是有一定难度。

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等毕业了买本收藏一下~~

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学习openGL的入门宝典,以前没怎么在意这本书,现在读来确实不错的说~~

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开始学习OPENGL的入门书 希望能够快点摸到门槛 O(∩_∩)O~

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学习openGL的入门宝典,以前没怎么在意这本书,现在读来确实不错的说~~

OpenGL编程指南(原书第6版) 在线电子书 著者简介

北京大学信息科学技术学院教授,博士生导师,中国计算机学会虚拟现实与可视化专业委员会副主任,中国图像图形学会理事,中国人工智能学会理事,《CAD 及图形学学报》《中国图象图形学报》等杂志编委,政府特殊津贴获得者。先后获北京大学、国家教委科技进步奖,国家经委、机电部荣誉证书等。主要研究方向为计算机用户界面,虚拟现实和多媒体技术。

1956年北京大学数学力学系学习.1960年北京大学无线电系计算技术专业任教.1968年参加DJS-11(150机)百万次集成电路计算机研制.1977年参加计算机激光汉字排版系统研制,总体组成员.1982年美国马里兰大学计算机科学系访问学者.1984-87国家科委重点项目“C软件工程环境”(中美合作)总体组成员,子项目负责人.1986-95主持并完成“QX多窗口系统”“BD-CARD”等七五、八五国家攻关项目.1995-97国家自然科学基金重点项目“多通道用户界面研究”(编号69433020,北大、杭大及中科院合作)、面上项目(基于互联网的多通道用户界面研究69773024) 及九五攻关项目(面向Internet的3D地形浏览780-01-02)等负责人。


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OpenGL编程指南(原书第6版) 在线电子书 图书描述

本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全面修订,涵盖了OpenGL2.1版本的最新特性。

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OpenGL编程指南(原书第6版) 在线电子书 读后感

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这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

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When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...  

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这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...  

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这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

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