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OpenGL游戏编程

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(美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆 作者
重庆大学出版社
译者
2006-4 出版日期
297 页数
38.00元 价格
简裝本
丛书系列
9787562436140 图书编码

OpenGL游戏编程 在线电子书 图书标签: opengl  游戏开发  图形学  计算机图形学  游戏  OpenGL  Graphic  近期   


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发表于2024-11-14


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OpenGL游戏编程 在线电子书 用户评价

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书后的例子真心不错。md2和opengl

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做‘游戏开发’这门课结课作品而看,这本是<<beginning opengl game programming, Kevin Hawkens and Dave Astle>>的中文版 (OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development) 前身)

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做‘游戏开发’这门课结课作品而看,这本是<<beginning opengl game programming, Kevin Hawkens and Dave Astle>>的中文版 (OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development) 前身)

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个人感觉比红书好!循序渐进,例子很丰富,学到很多东西!根本停不下来!

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书后的例子真心不错。md2和opengl

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OpenGL游戏编程 在线电子书 图书描述

《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。

本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

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OpenGL游戏编程 在线电子书 读后感

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《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识...

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《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识...

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