《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。
本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。
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评分我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...
做‘游戏开发’这门课结课作品而看,这本是<<beginning opengl game programming, Kevin Hawkens and Dave Astle>>的中文版 (OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development) 前身)
评分书后的例子真心不错。md2和opengl
评分做‘游戏开发’这门课结课作品而看,这本是<<beginning opengl game programming, Kevin Hawkens and Dave Astle>>的中文版 (OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development) 前身)
评分书后的例子真心不错。md2和opengl
评分个人感觉比红书好!循序渐进,例子很丰富,学到很多东西!根本停不下来!
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