OpenGL游戏编程

OpenGL游戏编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:重庆大学出版社
作者:(美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2006-4
价格:38.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787562436140
丛书系列:
图书标签:
  • opengl
  • 游戏开发
  • 图形学
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具体描述

《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。

本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。

作者简介

目录信息

读后感

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《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识...

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《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识...

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用户评价

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对于实际项目开发而言,参考手册式的API列表往往是最令人头疼的部分,因为你需要花费大量时间去交叉比对和查找不同平台间的细微差异。这本书在这方面表现出了惊人的实用主义倾向。它没有将自己局限于某一个特定版本的API文档的复述,而是将核心概念与主流平台(无论是桌面端还是移动端)的实现特点进行了有机的结合。更重要的是,它提供了大量经过实战检验的“代码范例片段”,这些片段不仅仅是孤立的功能演示,而是被嵌入到一个更宏大的、可复用的框架结构中。通过跟随这些示例,读者能够清晰地看到如何将抽象的渲染流程转化为可运行、可调试的模块。这种以“构建可工作系统”为导向的讲解方式,对于那些希望快速将理论知识转化为实际产品迭代的开发者来说,无疑提供了极高的效率杠杆,是工具书与教学著作的完美融合。

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阅读这本书的过程,与其说是学习一门技术,不如说是一场与一位经验丰富的资深工程师进行深度对话的旅程。作者的文笔并非那种板着脸孔的学术腔调,而是充满了对技术细节的澎湃热情和一种匠人精神。在讲解一些历史遗留问题或特定API设计决策的取舍时,作者会适时地插入一些“幕后故事”或者对设计哲学的个人见解,这使得原本冰冷的计算机科学内容立刻变得鲜活而有人情味。例如,在讨论兼容性和新特性引入的权衡时,作者的论述显示出对整个行业生态的深刻理解,这让我意识到,编程不仅仅是实现功能,更是在复杂约束下的艺术创作。这种夹叙夹议的风格,极大地增强了读者的代入感和求知欲,仿佛作者正坐在旁边,手持咖啡,耐心地为你讲解那些教科书上不愿提及的“陷阱”和“捷径”,让整个学习过程充满了发现的乐趣而非枯燥的啃书之苦。

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本书在对高级主题的处理上,展现出一种罕见的深度和前瞻性。许多同类书籍在讲到高级光照模型或复杂几何处理时,往往会点到为止,将最艰深的计算留给读者自行钻研。然而,这本书却将诸如基于物理的渲染(PBR)的数学基础、次表面散射的简化模型以及后处理特效栈的动态管理等内容,进行了详尽且富有条理的阐述。它不仅告诉你“应该”使用哪种算法,更深入地分析了这些算法在数值精度、计算成本和视觉效果之间的微妙平衡点。特别是关于并行计算模型在图形流水线中的应用探讨,展现了作者对现代GPU架构的深刻洞察力。这种对前沿技术毫不回避的探讨,确保了即便是经验丰富的图形程序员,也能从中汲取到能够直接提升工作质量的新视角和新方法,它不仅仅是入门指南,更像是能陪伴一名开发者迈向资深行列的长期技术伙伴。

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我过去尝试过不少涉及实时渲染和底层图形API的书籍,但很多都陷入了理论的泥潭,要么过度侧重于数学推导的严谨性而忽略了实际操作的落地性,要么就是停留在“调用某个函数”的表面介绍,无法深入到硬件层面的工作原理。然而,这本书的叙事方式采取了一种极其高明的“自顶向下,再由内而外”的策略。它没有急于抛出复杂的Shader语言,而是首先构建了一个完整的图形管线宏观视图,用生动的比喻解释了CPU与GPU之间的数据流转机制,这为后续深入细节打下了坚实的概念基础。随后,作者开始对每个阶段——几何处理、光栅化、像素操作——进行层层剥茧的剖析,其逻辑推进的严密性如同精密的瑞士钟表。我尤其欣赏它对于“性能优化”部分的处理,它并非简单地罗列“技巧清单”,而是深入探讨了缓存一致性、指令集效率等底层因素如何影响最终的帧率,这种基于原理的优化指导,远比空泛的建议更具指导价值,让人真正理解为何某些做法更快,而非仅仅是“这样做”。

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这本书的印刷质量堪称业界典范,纸张的厚度适中,触感温润而不失韧性,即便是长时间翻阅,指尖也未曾感到丝毫的疲惫。装帧设计上,封面摒弃了时下流行的浮夸炫技,转而采用了一种沉稳而富有内涵的深蓝底色,搭配金色的烫印字体,透露出一种对技术内核的尊重与自信。内页的排版布局尤为值得称道,代码块的缩进与对齐处理得一丝不苟,关键的函数调用和数据结构以不同的字体或颜色进行了巧妙的区分,使得复杂的图形渲染流程在视觉上得以清晰地解构。即便是初次接触这类专业书籍的读者,也能在第一时间抓住核心概念的脉络。更令人惊喜的是,书中对于图例的运用达到了教科书级别的标准——那些本该晦涩难懂的矩阵变换、光照模型剖面图,都被绘制得几何清晰、色彩准确,箭头指向明确,立体感十足,俨然是一份精致的视觉导览图,而非仅仅是枯燥的插图,这极大地降低了理解门槛,让人在阅读代码之余,也能通过图像建立起坚实的直觉认知。可以说,从拿到书本的那一刻起,就能感受到作者对每一个细节的极致打磨,这是一次真正的工艺品级别的阅读体验。

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个人感觉比红书好!循序渐进,例子很丰富,学到很多东西!根本停不下来!

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做‘游戏开发’这门课结课作品而看,这本是<<beginning opengl game programming, Kevin Hawkens and Dave Astle>>的中文版 (OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development) 前身)

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FUN

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个人感觉比红书好!循序渐进,例子很丰富,学到很多东西!根本停不下来!

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