OpenGL編程指南(原書第6版) 在線電子書 圖書標籤: OpenGL 圖形學 3D 計算機圖形學 計算機 程序設計 Programming 軟件開發
發表於2025-02-17
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學習openGL的入門寶典,以前沒怎麼在意這本書,現在讀來確實不錯的說~~
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評分開始學習OPENGL的入門書 希望能夠快點摸到門檻 O(∩_∩)O~
評分從頭自學opengl很好參考書,不過最近纔知道opengl現在力推可編程管綫,著色器,這本書的內容有些過時
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北京大學信息科學技術學院教授,博士生導師,中國計算機學會虛擬現實與可視化專業委員會副主任,中國圖像圖形學會理事,中國人工智能學會理事,《CAD 及圖形學學報》《中國圖象圖形學報》等雜誌編委,政府特殊津貼獲得者。先後獲北京大學、國傢教委科技進步奬,國傢經委、機電部榮譽證書等。主要研究方嚮為計算機用戶界麵,虛擬現實和多媒體技術。
1956年北京大學數學力學係學習.1960年北京大學無綫電係計算技術專業任教.1968年參加DJS-11(150機)百萬次集成電路計算機研製.1977年參加計算機激光漢字排版係統研製,總體組成員.1982年美國馬裏蘭大學計算機科學係訪問學者.1984-87國傢科委重點項目“C軟件工程環境”(中美閤作)總體組成員,子項目負責人.1986-95主持並完成“QX多窗口係統”“BD-CARD”等七五、八五國傢攻關項目.1995-97國傢自然科學基金重點項目“多通道用戶界麵研究”(編號69433020,北大、杭大及中科院閤作)、麵上項目(基於互聯網的多通道用戶界麵研究69773024) 及九五攻關項目(麵嚮Internet的3D地形瀏覽780-01-02)等負責人。
本書以清晰的語言、豐富的實例以及翔實的內容描述瞭OpenGL的功能以及許多計算機圖形技巧。全書共15章,包括OpengGL簡介、狀態管理和繪製幾何物體、視圖、顔色、光照、混閤、抗鋸齒、霧、多邊形偏移、顯示列錶、繪製像素、位圖、字體、圖像、紋理貼圖、幀緩衝區、分格化和二次方程錶麵、求值器和NURBS、選擇和反饋、OpenGL高級技巧以及OpenGL著色語言等內容。本書對OpenGL以及OpenGL實用函數庫提供瞭全麵而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之美譽。第6版在第5版的基礎上進行瞭全麵修訂,涵蓋瞭OpenGL2.1版本的最新特性。
这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...
評分 評分收到华章样书《OpenGL编程指南(原书第9版)》打开外包装,看到书的时候还是很惊喜的。看着精致的封面,六百多页沉甸甸的纸张,不禁想起在大学时,那时候还是第五版,我们通常称之为“红宝书”。记得那本还是学长毕业送给我的,后来我的那本也传承给了我的师弟。 08年,那...
評分书写的很详尽,翻译的也可以。 大家注意到附录可以下载没有。好几十页的附录,在出版社网站上。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。 抱歉,我的评论太短了。
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