计算机图形学 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
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赫恩(Donald Hearn) 作者
电子工业出版社
译者
2010-7-1 出版日期
702 页数
69.00元 价格
平装
丛书系列
9787121112805 图书编码
计算机图形学 在线电子书 图书标签:
计算机图形学
图形学
OpenGL
计算机科学
计算机
第3版
教材
programming
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发表于2024-12-23
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计算机图形学 在线电子书 用户评价
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3维观察的投影变换、光照模型、颜色模型等讲解得比较详细。
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本科的课本,学了前8章,说句老实话,读了和没读感觉差距不大啊
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3维观察的投影变换、光照模型、颜色模型等讲解得比较详细。
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3维观察的投影变换、光照模型、颜色模型等讲解得比较详细。
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3维观察的投影变换、光照模型、颜色模型等讲解得比较详细。
计算机图形学 在线电子书 著者简介
从1985年开始任教于伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校的计算机科学学院。Hearn博士担任过多门课程的教学工作,其中包括计算机图形学、科学计算可视化、计算科学、数学和应用科学等。他还指导过多个研究项目并在该领域发表了大量的学术论文。
印第安纳大学一普度大学计算机科学学院和信息学院的教授。Baker博士担任着可视化和交互空间渗透技术实验室主任一职,同时她也是一位杰出的科学家。在此之前,她还担任过伊利诺伊大学NCSA的可视化和虚拟环境实验室副主任。
计算机图形学 在线电子书 图书目录
第1章 计算机图形学综述 1.1 图和表 1.2 计算机辅助设计 1.3 虚拟现实环境 1.4 数据可视化 1.5 教学与培训 1.6 计算机艺术 1.7 娱乐 1.8 图像处理 1.9 图形用户界面 1.10 小结 参考文献第2章 图形系统概述 2.1 视频显示设备 2.2 光栅扫描系统 2.3 图形工作站和观察系统 2.4 输入设备 2.5 硬拷贝设备 2.6 图形网络 2.7 因特网上的图形 2.8 图形软件 2.9 OpenGL简介 2.10 小结 参考文献 练习题第3章 输出图元 3.1 坐标系统 3.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统 3.3 OpenGL画点函数 3.4 OpenGL画线函数 3.5 画线算法 3.6 并行画线算法 3.7 帧缓存值的装载 3.8 OpenGL曲线函数 3.9 圆生成算法 3.10 椭圆生成算法 3.11 其他曲线 3.12 并行曲线算法 3.13 像素编址和对象的几何要素 3.14 填充区图元 3.15 多边形填充区 3.16 OpenGL多边形填充区函数 3.17 OpenGL顶点数组 3.18 像素阵列图元 3.19 OpenGL像素阵列函数 3.20 字符图元 3.21 OpenGL字符函数 3.22 图形分割 3.23 OpenGL显示列表 3.24 OpenGL显示窗口重定形函数 3.25 小结 示例程序 参考文献 练习题第4章 图元的属性 4.1 OpenGL状态变量 4.2 颜色和灰度 4.3 OpenGL颜色函数 4.4 点的属性 4.5 线的属性 4.6 曲线属性 4.7 OpenGL点属性函数 4.8 OpenGL线属性函数 4.9 填充区属性 4.10 通用扫描线填充算法 4.11 凸多边形的扫描线填充 4.12 曲线边界区域的扫描线填充 4.13 不规则边界区域的填充方法 4.14 OpenGL填充区属性函数 4.15 字符属性 4.16 OpenGL字符属性函数 4.17 反走样 4.18 OpenGL反走样函数 4.19 OpenGL查询函数 4.20 OpenGL属性组 4.21 小结 参考文献 练习题第5章 几何变换 5.1 基本的二维几何变换 5.2 矩阵表示和齐次坐标 5.3 逆变换 5.4 二维复合变换 5.5 其他二维变换 5.6 几何变换的光栅方法 5.7 OpenGL光栅变换 5.8 二维坐标系间的变换 5.9 三维空间的几何变换 5.10 三维平移 5.11 三维旋转 5.12 三维缩放 5.13 三维复合变换 5.14 其他三维变换 5.15 三维坐标系间的变换 5.16 仿射变换 5.17 OpenGL几何变换函数 5.18 小结 参考文献 练习题第6章 二维观察 6.1 二维观察流水线 6.2 裁剪窗口 6.3 规范化和视口变换 6.4 OpenGL二维观察函数 6.5 裁剪算法 6.6 二维点裁剪 6.7 二维线裁剪 6.8 多边形填充区裁剪 6.9 曲线的裁剪 6.10 文字的裁剪 6.11 小结 参考文献 练习题第7章 三维观察 7.1 三维观察概念综述 7.2 三维观察流水线 7.3 三维观察坐标系参数 7.4 世界坐标系到观察坐标系的变换 7.5 投影变换 7.6 正投影 7.7 斜投影 7.8 透视投影 7.9 视口变换和三维屏幕坐标系 7.10 OpenGL三维观察函数 7.11 三维裁剪算法 7.12 OpenGL任选裁剪平面 7.13 小结 参考文献 练习题第8章 三维对象的表示 8.1 多面体 8.2 OpenGL多面体函数 8.3 曲面 8.4 二次曲面 8.5 超二次曲面 8.6 OpenGL二次曲面和三次曲面函数 8.7 柔性对象 8.8 样条表示 8.9 三次样条插值方法 8.10 Bezier样条曲线 8.11 Bezier曲面 8.12 B样条曲线 8.13 B样条曲面 8.14 beta样条 8.15 有理样条 8.16 样条表示之间的转换 8.17 样条曲线和曲面的显示 8.18 OpenGL的逼近样条函数 8.19 扫描表示法 8.20 结构实体几何法 8.21 八叉树 8.22 BSP树 8.23 分形几何方法 8.24 形状语法和其他过程方法 8.25 粒子系统 8.26 基于物理的方法 8.27 数据集可视化 8.28 小结 参考文献 练习题第9章 可见面判别算法 9.1 可见面判别算法的分类 9.2 后向面判别 9.3 深度缓存算法 9.4 A缓存算法 9.5 扫描线算法 9.6 深度排序算法 9.7 BSP树算法 9.8 区域细分算法 9.9 八叉树算法 9.10 光线投射算法 9.11 可见性检测算法的比较 9.12 曲面 9.13 线框可见性算法 9.14 OpenGL可见性检查函数 9.15 小结 参考文献 练习题第10章 光照模型与面绘制算法 10.1 光源 10.2 表面光照效果 10.3 基本光照模型 10.4 透明表面 10.5 雾气效果 10.6 阴影 10.7 照相机参数 10.8 光强度显示 10.9 半色调模式和抖动技术 10.10 多边形绘制算法 10.11 光线跟踪方法 10.12 辐射度光照模型 10.13 环境映射 10.14 光子映射 10.15 添加表面细节 10.16 用多边形模拟表面细节 10.17 纹理映射 10.18 凹凸映射 10.19 帧映射 10.20 OpenGL光照和表面绘制函数 10.21 OpenGL纹理函数 10.22 小结 参考文献 练习题第11章 图形用户界面和交互输入方法 11.1 图形数据的输入 11.2 输入设备的逻辑分类 11.3 图形数据的输入功能 11.4 交互式构图技术 11.5 虚拟现实环境 11.6 OpenGL支持交互式输入设备的函数 11.7 OpenGL的菜单功能 11.8 图形用户界面的设计 11.9 小结 参考文献 练习题第12章 颜色模型和颜色应用 12.1 光的特性 12.2 颜色模型 12.3 标准基色和色度图 12.4 RGB颜色模型 12.5 YIQ颜色模型 12.6 CMY和CMYK颜色模型 12.7 HSV颜色模型 12.8 HLS颜色模型 12.9 颜色选择及其应用 12.10 小结 参考文献 练习题第13章 计算机动画 13.1 计算机动画的光栅方法 13.2 动画序列的设计 13.3 传统动画技术 13.4 通用计算机动画功能 13.5 计算机动画语言 13.6 关键帧系统 13.7 运动的描述 13.8 关节链形体动画 13.9 周期性运动 13.10 OpenGL动画子程序 13.11 小结 参考文献 练习题第14章 层次建模 14.1 基本建模概念 14.2 建模软件包 14.3 通用层次建模方法 14.4 使用OpenGL显示列表的层次建模 14.5 小结 参考文献 练习题第15章 图形文件格式 15.1 图像文件结构 15.2 降色方法 15.3 文件压缩技术 15.4 主流文件格式的结构 15.5 小结 参考文献 练习题附录A 计算机图形学的数学基础参考文献索引
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计算机图形学 在线电子书 图书描述
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。 本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍了光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。 本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。
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计算机图形学 在线电子书 读后感
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多边形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中没有提及多边形全体都在窗口外的情形,注意,这里不是指多边形包含窗口,而是指完全处在窗口外。 此时多边形的边既没有相交的情况,也无法进行剪切,Sutherland-Hodgman算法就会出错。 ...
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大概4个月时间很认真的看完了,里面有些理论用到微积分和光学的地方很难理解,离开学校太久了,如果是大学的时候看应该会很容易,希望以后能在工作中慢慢解决。 虽然书中的翻译有些晦涩,但依然很值得一看,图形学的理论本来就很枯燥,但这本书中配合opengl实践,可以...
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核对了若干处,总的来说,这本书编辑和翻译还是很严谨的,瑕不掩瑜。 练习题 2.21 - P64: “列出将OpenGL显示窗口左下角设定到像素位置(200,200)、窗口宽度为100像素且高度为75像素的语句。“ 勘误:...
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核对了若干处,总的来说,这本书编辑和翻译还是很严谨的,瑕不掩瑜。 练习题 2.21 - P64: “列出将OpenGL显示窗口左下角设定到像素位置(200,200)、窗口宽度为100像素且高度为75像素的语句。“ 勘误:...
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核对了若干处,总的来说,这本书编辑和翻译还是很严谨的,瑕不掩瑜。 练习题 2.21 - P64: “列出将OpenGL显示窗口左下角设定到像素位置(200,200)、窗口宽度为100像素且高度为75像素的语句。“ 勘误:...
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