孙家广、胡事民编著的《计算机图形学基础教程(第2版清华大学计算机系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》是讲述计算机图形学基本原理和最新进展的一本图形学基础教材,是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了国内外最新的相关教材和部分最新的研究成果编写而成。
本书按内容分为5章,分别讲授计算机图形学的最新概况,光栅图形学的基本原理,几何造型技术的基础,真实感图形学的基础知识和图形标准。基本上涵盖了图形学的主要内容。 《计算机图形学基础教程(第2版清华大学计算机系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》可作为各高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,并可供相关专业技术人员和计算机教育工作者参考使用。
国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!
评分国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!
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评分国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!
读完大半本后,我发现这本书最独特的一点在于它的“计算思维导向”。很多入门级的教材更侧重于艺术美感或者纯粹的几何描述,但这本书从一开始就非常强调“如何用计算机高效地实现”。它在讲解渲染流程时,总是会自然而然地引出性能优化的思路。例如,在处理可见性判断(Z-Buffer)的时候,作者不仅解释了它的工作原理,还侧面探讨了为什么它在硬件层面被设计成那样高效,这让我对底层架构有了更深的敬畏。这种思维方式,帮助我打破了“图形学只是画图”的固有印象,真正认识到它是一门高度依赖算法效率和硬件协同的工程科学。对于那些希望未来能参与到游戏引擎、虚拟现实或者专业可视化软件开发中的读者而言,这种自始至终贯穿着计算效率的教学方式,无疑是最好的“软技能”培养。它教会我们不仅仅是“如何画出”,更是“如何在毫秒级内画出”。
评分初次接触这本书时,我最大的担忧是内容的深度和广度是否能跟得上行业的发展。毕竟计算机图形学发展太快了,很多教材可能很快就会落伍。然而,这本书给我的惊喜在于,它在扎实的基础理论讲解之余,巧妙地融入了一些现代图形学的思想脉络。虽然它没有深入到最新的实时光线追踪技术细节,但它为理解这些前沿技术打下了坚不可摧的理论基石。我尤其欣赏作者在讨论理论时,总是会穿插一些实际应用中的小例子,这使得那些晦涩的数学公式不再是孤立的存在,而是有了鲜活的生命力。举个例子,当讲到纹理映射时,书中不仅讲解了坐标系和插值,还隐晦地提到了早期游戏引擎中是如何处理纹理失真问题的。这种对历史脉络的梳理,让整个学科的学习体验变得立体起来,不再是死记硬背一堆算法,而是理解了图形学这门学科是如何一步步发展壮大到今天的样貌。对于想要从事图形学相关开发工作的人来说,这种“知其所以然”的学习体验,远比单纯的“知其所以然”更有价值。
评分坦白说,这本书的难度曲线是阶梯式的,需要读者有一定的数学基础才能更好地跟上。尤其是在涉及到投影几何和曲线曲面建模那几章,涉及到一些线性代数和微积分的知识点,如果读者完全是零基础的数学小白,可能会感到吃力。不过,作者的处理方式非常成熟:他不会为了迎合最不专业的读者而牺牲内容的严谨性,而是会非常清晰地在相关章节前给出必要的数学预备知识回顾,或者给出相关知识的参考链接。这种做法,在我看来,是专业书籍的最高境界——既要对专业领域保持深度,又要对学习者的‘门户’保持开放。它没有把读者当成什么都不懂的门外汉,而是假定你愿意为了掌握这个领域而付出相应的学习努力。对于那些已经有一定编程或数学背景的读者来说,这本书简直是为你量身定做,它会成为你工具箱里那把最可靠、最锋利的瑞士军刀,而不是一把只能展示橱窗的装饰品。
评分这本书的排版和图例质量,简直是教科书级别的典范。我手里拿的是纸质版,那个纸张的触感和印刷的清晰度都非常优秀。很多图形学书籍的图例经常模糊不清,或者颜色失真,导致一些关键的细节根本看不清楚。但在这本书里,无论是三维模型的线框图,还是光线追踪过程中的反射折射示意图,都处理得极其精细,色彩过渡自然,标注清晰准确。这对于依赖视觉理解的学科来说,简直是福音。我记得有一次,我对着某个复杂的几何体投影概念犯迷糊,换了三四本参考书都难以理解,最后还是翻到这本书里那个专门用不同颜色高亮关键向量的图示,一下子就明白了作者想表达的核心思想。这种对细节的极致追求,体现了出版方和作者对学习者的尊重,也极大地提升了阅读的效率和愉悦感,让人愿意花费更多的时间沉浸其中去钻研。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调,配合着一些几何图形的抽象组合,立刻就给人一种专业又神秘的感觉。我本来对这个领域了解不多,但光是翻看目录和前言,我就被深深吸引了。作者的行文风格非常平易近人,没有那种高高在上的学术腔调,而是像一位耐心的老师在引导你进入一个全新的世界。特别是关于光栅化和几何变换那几章,图文并茂的解释方式,把原本抽象的概念讲得清晰透彻。我记得当时我正为如何理解矩阵变换而头疼,结果看了这里的讲解,豁然开朗。书中对一些经典算法的剖析,也做得非常到位,不只是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这种深层次的理解,对于想深入研究的人来说,简直是太宝贵了。感觉作者对读者的基础知识水平做了充分的考量,从最基础的像素概念讲起,逐步深入到复杂的渲染管线,每一步都走得扎实稳健,让人有一种‘原来如此’的满足感。
评分十多年前上学时用的教材,今天重翻,居然发现现在在用的pbr核心的render equation在里面,于是又仔细翻了翻,有基于辐射度的渲染的内容,除此之外还有2d图像构造3d信息相关的内容。总的来说,其实放现在来讲,这些基础内容,现在依旧在用,说它过时其实并不公允。
评分主要讲概念的东西,可以对图形学有一个初步了解。真正到了实践还得自己动手学习。
评分教材
评分是我们入门用的教材,还是挺好的,推荐一个~
评分毕设参考
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