Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:AK Peters, Ltd.
作者:Henrik Wann Jensen
出品人:
页数:181
译者:
出版时间:2001-07-15
价格:USD 43.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781568811475
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • photo-mapping
  • Graphics
  • 计算机
  • 图形学
  • 光子贴图
  • Photon Mapping
  • Rendering
  • Computer Graphics
  • Image Synthesis
  • Global Illumination
  • Ray Tracing
  • Rendering Techniques
  • Realistic Rendering
  • Graphics Algorithms
  • Light Transport
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读后感

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杰森这本是渲染方面的光子图技术的经典,第一版是02年出的.书中的技术已成渲染器技术的基石,有些老,胆不影响思想的光辉.描述清晰,代码详细.包含光子图的生成,数据结构,快速访问临近点(KD-Tree)和更新光子技巧,全局漫反射,反射折射焦散,和当时最流行的次表面散射(sub-surface sca...

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杰森这本是渲染方面的光子图技术的经典,第一版是02年出的.书中的技术已成渲染器技术的基石,有些老,胆不影响思想的光辉.描述清晰,代码详细.包含光子图的生成,数据结构,快速访问临近点(KD-Tree)和更新光子技巧,全局漫反射,反射折射焦散,和当时最流行的次表面散射(sub-surface sca...

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杰森这本是渲染方面的光子图技术的经典,第一版是02年出的.书中的技术已成渲染器技术的基石,有些老,胆不影响思想的光辉.描述清晰,代码详细.包含光子图的生成,数据结构,快速访问临近点(KD-Tree)和更新光子技巧,全局漫反射,反射折射焦散,和当时最流行的次表面散射(sub-surface sca...

用户评价

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这本新出版的关于图像合成技术的著作,乍一看书名便透露出一种严谨而深入的学术气质。从翻开扉页开始,就能感受到作者在阐述复杂概念时的那种不厌其烦的耐心。我特别欣赏它在理论基础构建上的扎实程度,没有急于抛出炫酷的算法效果,而是花了大量的篇幅来铺陈光线追踪、渲染方程的数学本质,以及如何将这些抽象的物理规律转化为计算机可执行的模型。对于那些渴望从根本上理解光影如何作用于场景的读者来说,这简直是如获至宝。作者似乎非常注重细节的推敲,即便是最基础的采样策略,也被剖析得淋漓尽致,配图清晰且富有洞察力,使得那些原本需要反复阅读才能消化的公式,在图文并茂的引导下豁然开朗。唯一美中不足的是,对于初学者来说,前几章的阅读门槛略高,需要一定的线性代数和微积分背景知识才能流畅跟进,但一旦跨过这道坎,后续的深入探索就会变得异常顺畅和引人入胜。这本书更像是为那些立志于成为渲染引擎核心开发人员或者资深图形学研究者准备的“武功秘籍”,而不是一本泛泛而谈的入门指南。

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拿到这本书,我的第一印象是它在实践指导上的独特视角。它似乎避免了当前市面上许多渲染书籍热衷于堆砌最新、最时髦的实时渲染技术(如光线步进或特定硬件加速),而是将重点放在了构建一个稳定、可预测且物理准确的离线渲染框架上。作者的叙述风格非常务实,充满了“你应该这样做,因为……”的论证逻辑。书中详尽地描述了构建一个稳定全局光照系统的工程挑战,比如如何有效地管理场景数据结构以便于快速查询,如何处理面积光照源带来的复杂积分问题,以及在有限的计算资源下如何权衡精度与渲染时间。我个人尤其喜欢其中关于数值稳定性的讨论章节,这往往是教科书忽略的工程“陷阱”,但却是决定一个渲染器能否在真实世界中投入使用的关键。那些关于内存布局优化、缓存友好的数据结构设计等内容,读起来让人感觉像是在听一位经验丰富的老工程师分享他的“血泪教训”,非常宝贵。这本书成功地弥补了纯理论与实际产品开发之间的鸿沟。

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我必须承认,这本书的深度令我感到既兴奋又有些敬畏。它在处理高级主题时的那种毫不妥协的态度,让它在同类书籍中显得独树一帜。我以前读过一些关于物理渲染的书籍,但很多往往在深入到非朗伯体散射或复杂折射现象时就开始变得含糊其辞,或者干脆跳过。然而,这本书则选择直面这些难题,并提供了一套完整的数学框架来处理它们。特别是关于异向性表面和体积散射部分的论述,内容翔实到足以作为一篇硕士论文的参考资料。作者对于Monte Carlo积分方法的变种进行了细致的对比,从均匀抽样到重要性抽样,再到准随机序列的应用,每一种方法的收敛性和噪声特性都被分析得入木三分。这本书无疑是将读者推向图形学前沿探索的催化剂,它所提供的知识深度,足够支撑未来数年的研究工作。

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这本书给我最大的感受是,它成功地将一个复杂到令人望而生畏的领域,分解成了一系列可理解、可操作的模块。它没有被当下商业软件的快速迭代所干扰,而是专注于光线与物质交互的永恒真理。它的价值在于提供了一种“内功心法”,而非临时的“招式套路”。例如,书中对能量守恒原则的强调贯穿始终,这确保了最终渲染结果的物理一致性,这是许多追求速度而牺牲真实性的现代渲染技术所欠缺的。我特别赞赏它对“噪声”这一渲染核心问题的处理方式——它不只是教你如何去除噪声,更重要的是教你理解噪声是如何产生的,它源于什么物理近似的失败。这种溯本求源的写作风格,让读者在掌握技术的同时,也获得了对渲染本质的深刻洞察。对于任何严肃对待计算机图形学作为一门科学的从业者或学生而言,这本书都是一份不可或缺的工具书和精神食粮。

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这本书的排版设计和内容组织也值得称赞,它展现了一种非常成熟的学术编辑水准。章节之间的逻辑过渡非常自然,每一个新的概念都是建立在前一个概念的坚实基础之上的,形成了严密的知识链条。作者没有采用那种东拉西扯的论述方式,而是紧紧围绕着“如何精确模拟光线与物质的相互作用”这一核心目标进行展开。例如,在讨论材质建模时,它不仅仅停留在BRDF的公式层面,还深入探究了次表面散射的复杂光线路径,以及如何用简化模型来模拟这些现象,同时保持视觉上的真实感。阅读过程中,我发现自己不断地停下来,思考书中所提出的不同方法的优缺点,作者在对比分析时总是保持着一种公正且客观的立场,从不强推某一种技术,而是引导读者根据具体应用场景进行选择。这种启发式的教学方法,远比死记硬背公式有效得多。它不仅仅是知识的传递,更是一种解决问题的思维方式的培养。

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Photon Mapping是非常重要的技术。此书是Photon Mapping基础知识及经典算法的经典差不多也是唯一的教材,Photon Mapping正是此书作者96年的论文,但是由于此书写作时间比较早,PM发展还是蛮多的,例如Photon Differentials,Photon Relaxation,Progressive Photon Mapping等,在实时及GPU方面的进展也还是蛮大的。

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和PBRT结合起来刷

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够实在

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够实在

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