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DirectX 12 3D 游戏开发实战

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Frank D. Luna 作者
人民邮电出版社
王陈 译者
2019-1 出版日期
742 页数
148.00元 价格
平装
丛书系列
9787115479211 图书编码

DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 图书标签: DirectX  游戏开发  计算机图形学  游戏编程  图形学  3D  引擎开发  计算机   


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发表于2025-04-10


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DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 用户评价

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很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大 一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行

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翻译得真的很用心,注解都很贴心

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能康完整本龙书的银都是大佬

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虽然封面已经无龙,但龙书到底是龙书,毕竟是专注dx十几年如一日的作者

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翻译得真的很用心,注解都很贴心

DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 著者简介

作者:[美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna) 译者:王陈

弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna),毕业于加利福尼亚大学欧文分校,获得数学学士学位,具备着超过15年的DirectX交互式图形学编程经验,著有3本DirectX畅销书,曾从事3D医疗可视化、3D建筑设计软件以及游戏相关工作。


DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 图书目录


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DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 图书描述

Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。

本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。

本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。

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DirectX 12 3D 游戏开发实战 在线电子书 读后感

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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