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遊戲編程入門(第4版)

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Jonathan S. Harbour 作者
人民郵電齣版社
李軍 譯者
2015-7 出版日期
350 頁數
0 價格
平裝
叢書系列
9787115390417 圖書編碼

遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 圖書標籤: 遊戲編程  遊戲開發  編程   


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發表於2024-11-25

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遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 用戶評價

評分

書寫的還行,適閤入門,就是翻譯的太爛

評分

書寫的還行,適閤入門,就是翻譯的太爛

評分

最好有C++和DirectX編程基礎,不然還是有些函數的參數看不懂。最後一章的程序太長瞭,都沒仔細看完。

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最好有C++和DirectX編程基礎,不然還是有些函數的參數看不懂。最後一章的程序太長瞭,都沒仔細看完。

評分

最好有C++和DirectX編程基礎,不然還是有些函數的參數看不懂。最後一章的程序太長瞭,都沒仔細看完。

遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 著者簡介

Jonathan S. Harbour編寫瞭19本遊戲開發方麵的書,有針對PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和遊戲控製颱的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教瞭5年課程,在那裏,他和學生一起使用PlayStation 2 TOOL開發工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、數據庫、DirectX等工具和技術。他還教授瞭C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL課程。他的個人站點是jharbour.com。


遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 著者簡介


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遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 圖書描述

本書是遊戲編程經典入門讀物的最新版。

全書共分14章,包含兩個附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪製、背景捲動、處理遊戲輸入、音效、碰撞檢測等。在每章結束時,給齣瞭測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能。本書配套網站提供瞭所有示例代碼和項目的下載。

本書自第1版齣版至今已經長達十年,深受廣大讀者歡迎。本書有誌於進入遊戲編程世界且有一定C++編程基礎的初學者閱讀,也適閤作為社會培訓機構的培訓教材。

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遊戲編程入門(第4版) 在線電子書 讀後感

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

評分

为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··  

評分

为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··  

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

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