Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- Web applications, desktop software, even mobile devices - may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well. UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence. "Designing Interfaces" captures those best practices as design patterns - solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warnings on when not to use them. Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight. A book can't design an interface for you - no foolproof design process is given here - but "Designing Interfaces" does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
内容上感觉过于浅显,一些页面模式比如翻页也讲,普通了点。 描述上也有问题,一个界面模式有优点也有缺点,这本书很少提到缺点,或者说很少提到“反模式”。 不过让人惊喜的是书上有提及到UNIX下的命令参数的界面(一般来说这算不上图形界面),显示出作者广阔的视野:界面...
評分看过了交互设计之路,或者交互设计精髓,然后再来翻这本书,个人觉得还是蛮不错的。 这本书图文并茂,容易上手。同时也可以加深对理论的理解。 没事拿出来翻一翻也行。可惜是在图书馆借的,80RMB,好贵……
評分(多图预警 多图预警 多图预警,使用流量注意 ) 花了2天的时间,把整本书都看了一遍,边看边做思维导图。 总的来说,这是一本强大的关于常见界面设计模式的介绍,特别适合初中阶设计师的学习。 整本书主次分明、条理清晰,每类模式组都按照(1)理论基础、(2)模式应用,两个...
評分这本书就属于那种,新手应该放在手边常查阅的东西,作者把搜集来的案例汇集起来,结构化分门别类,不同的模式分别介绍它是什么、什么时候用、怎么用,实在是非常良心的。虽然可能不全面,但是还是很好用 废话不多说,我这周末顺着作者的意做了个思维导图, 把每个模式都附上简...
評分这书评分8.3,你们的良心在哪里在哪里 明显应该9.0以上好么 书系统地总结了用户界面的常用控件模式,优缺、使用方法,有点类似百科全书性质。让人对界面设计有了更系统的把握。 而且就这本书详细地讲了各种模式,专业度很高,评分居然这么低,还比不上国内写的设计睡前读物,你...
做設計沒有想法的時候,可以翻翻這本書,類似指導手冊。
评分早上沒帶鑰匙,站在辦公室門口翻完,力薦。這本書意義不亞於設計模式那本,常備工具書。
评分非常周到詳細的入門教科書~
评分一直都買不到,昨天竟然在深圳書城掏到瞭一本英文影印版,嘿嘿
评分非常棒的入門書籍。
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