Designing Interfaces 在線電子書 圖書標籤: 交互設計 設計 ui 用戶體驗 design 界麵 交互 設計界麵
發表於2024-11-22
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應該常備的工具書
評分做設計沒有想法的時候,可以翻翻這本書,類似指導手冊。
評分做設計沒有想法的時候,可以翻翻這本書,類似指導手冊。
評分手邊必備工具書
評分課本之一,很贊的說。深入淺齣的一本書,讀著也很有趣味。
Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- Web applications, desktop software, even mobile devices - may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well. UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence. "Designing Interfaces" captures those best practices as design patterns - solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warnings on when not to use them. Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight. A book can't design an interface for you - no foolproof design process is given here - but "Designing Interfaces" does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
比较清楚、一般简洁、不怎么引人入胜。一项一项地罗列设计模式,看得时候有一种翻词典的感觉,甚至比翻词典还要枯燥一点。当然这也没办法,此种工具书很难让人充满兴趣。不过《CSS实战手册》http://www.douban.com/subject/2208550/ 这本,却很通俗,也比较吸引人,更像是一本...
評分1. 贵 2. 所以跑书城去看 3. 花了3个小时多一点点,只多了一点点 4. 比don't make me think 少用1个小时,虽然后者比前者薄 5. 如果读过后者,个人认为这本书基本可以忽略不计
評分“模式是某个对象的结构和行为上的特点”,这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要?因为—— 对设计师而言: - 模式捕捉了常用的结构,是关于best practice的总结和沉淀 - 模式可以快速复用,提供设计的模块化素材 对使用者而言: - 界面的习惯用法在增...
評分译者序 身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过...
評分本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。 模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern...
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