本书主要讲解3ds max四大渲染器的功能以及使用技巧,这四大渲染器包括Brazil、finalRender、VRay、mental ray。全书坚持艺术与技术相结合的原则,通过细致的参数讲解和55个典型实例,展现了这四大渲染器的强大功能和超凡渲染效果。
本书内容全面,对四大渲染器的所有功能参数进行了全面的讲解:案例丰富,全书共讲解了55个精彩的CG渲染案例,同时书中讲述的方法和技巧都是作者多年来的心得体会,相信对读者会有一定的指导和参考价值。
本书适合对3D渲染感兴趣的三维爱好者以及3ds max的初中级读者学习,同时对从事建筑设计、产品设计、影视制作、游戏制作等相关工作的人士也有较大的参考价值。
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我一直认为,3ds Max的渲染,最终体现的是设计师的**“审美与艺术功底”**。而这本书,恰恰在**“艺术化渲染”**这一点上,给了我前所未有的启发。它不仅仅是关于技术层面的参数调整,更是关于如何通过渲染来**“讲故事”**,如何用光影和色彩来**“表达情感”**。 书中关于**“情绪化灯光设计”**的部分,让我大开眼界。它不仅仅讲解了物理日光、人造光源的设置,更深入探讨了如何通过灯光的明暗对比、色彩倾向来营造特定的氛围,比如紧张、宁静、神秘、温馨等等。我尝试了书中利用暖色调和冷色调的对比来表现室内空间的温馨感,效果远超我之前的想象。 此外,书中对**“材质的叙事性”**也进行了独到的解读。它让我们思考,为什么我们选择某种材质,它能给画面带来怎样的联想?比如,粗糙的墙面可以传递岁月的痕迹,光滑的表面可以彰显现代的精致。书中提供的各种肌理和质感表现技巧,不仅仅是技术上的实现,更是对设计师“表达欲望”的有力支持。 最让我惊喜的是,书中还提及了**“摄影视角与构图在渲染中的应用”**。它教会我们如何运用景深、焦距、黄金分割等摄影理论,来构图画面,引导观众的视线,从而提升画面的艺术感染力。这让我意识到,渲染不仅仅是“画画”,更是**“用画面说话”**。 这本书真正让我理解了,**“疯狂渲染”**不仅仅是追求极致的技术,更是追求极致的艺术表现。它鼓励我去大胆尝试,去探索,去用渲染来表达我对设计世界的独特理解。它让我从一个单纯的技术执行者,蜕变成了一个更具艺术视野的创作者。
评分这本《3ds Max疯狂渲染》给我带来的最深刻感受,便是其**系统性与前瞻性**的完美结合。我之前接触过一些3ds Max的渲染教程,但往往碎片化、点状化,难以形成完整的知识体系。这本书则不同,它从最基础的渲染原理讲起,逐步深入到更复杂的技术细节,构建了一套严谨而完整的学习路径。 我尤其被书中对于**“为何”**的解答所吸引。很多教程只告诉你“怎么做”,而这本书则会告诉你“为什么要这样做”。例如,在讲解 GI(全局光照)时,它不仅演示了如何设置,更深入剖析了不同 GI 引擎的工作原理,以及它们在不同场景下的优劣。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我对渲染过程有了更深刻的理解,不再是机械地复制参数,而是能够根据实际情况进行灵活调整和优化。 书中对**材质表现力**的挖掘也令我印象深刻。过去我常为如何制作出逼真的金属、玻璃、织物等材质而苦恼,花费大量时间在节点编辑器里摸索。这本书提供了大量经过验证的材质制作流程和技巧,从 PBR 材质的基础概念到复杂的纹理贴图叠加,再到各种参数的精确控制,都讲解得十分到位。我尝试了书中关于皮革和毛发的材质制作方法,效果比我之前自行摸索要细腻和真实得多。 此外,书中还对**灯光与色彩运用**进行了深入的探讨。它不仅仅停留在基础的灯光类型介绍,更强调了灯光的“情绪”和“氛围”营造。通过大量的案例分析,我学会了如何利用不同色温、不同强度的光源来塑造场景的戏剧性和空间感。后期色彩校正和风格化的部分,也为我打开了新的思路,让我的作品在视觉冲击力上有了质的飞跃。 总的来说,这本书不仅是一本技术手册,更是一本艺术指南。它帮助我突破了技术瓶颈,更重要的是,它提升了我对渲染艺术的认知高度,让我能够用更专业、更富有创意的方式去驾驭3ds Max的强大渲染能力。
评分这本书的出版,对我而言,就像是打开了一扇通往**“无损效率”**渲染的大门。我是一名独立游戏开发者,时间就是金钱,每一次的渲染等待都意味着开发进度的延缓。以往,我常常需要在渲染质量和渲染时间之间做出痛苦的权衡,要么忍受粗糙的画面,要么承受漫长的等待。 这本书让我看到了**“鱼与熊掌兼得”**的可能性。书中关于**场景优化与渲染器协同工作**的部分,简直是为我量身定做的。它详细介绍了如何通过模型简化、纹理优化、以及高效的层级管理来大幅减轻渲染负担。更重要的是,它揭示了不同渲染器(尤其是实时渲染器与离线渲染器)之间的协同之道,如何合理分配任务,取长补短,实现整体效率的最大化。 我尤其欣赏书中关于**“智能化参数设置”**的理念。它并非一味地追求最高画质的参数堆叠,而是强调理解参数背后的逻辑,并根据场景的实际需求进行智能调整。例如,书中关于**“二次采样”**的讲解,就让我醍醐灌顶,明白了如何通过精细控制采样设置,在保证画面质量的同时,显著缩短渲染时间。 此外,书中对**“流程化工作”**的梳理,也给我留下了深刻的印象。它不仅仅关注单个渲染步骤,而是将整个渲染流程进行系统性的分解和优化,从模型导入、UV 展开、材质烘焙,到灯光布局、渲染输出、后期合成,都提出了切实可行的建议。这让我能够更清晰地规划我的工作流程,减少不必要的返工和时间浪费。 这本书带来的不仅仅是技术上的提升,更是思维上的转变。它让我认识到,真正的“疯狂渲染”并非一味地堆砌参数,而是通过对流程、原理和效率的深刻理解,达到一种**“高效而卓越”**的渲染境界。对于时间紧迫、效率至上的开发者来说,这本书无疑是不可多得的宝藏。
评分这本书的出版,对于我这个长久以来被3ds Max渲染效果折磨得焦头烂额的设计师来说,简直是雪中送炭。我一直深知,想要作品在众多竞争者中脱颖而出,极致的渲染效果是不可或缺的关键。然而,3ds Max的渲染引擎虽然强大,其参数设置却如同迷宫一般,稍有不慎便会前功尽弃,耗费大量时间和精力却换来一堆噪点和模糊不清的图像。这本书的出现,恰恰弥补了我在这方面的知识盲区。 它不仅仅是简单地罗列参数,而是以一种抽丝剥茧的方式,深入浅出地讲解了3ds Max核心渲染器的原理和高级应用。我尤其欣赏书中对于不同渲染器(比如 V-Ray 和 Corona)的对比分析,这让我能够根据项目需求和个人偏好,做出更明智的选择,而不是盲目地跟着网上的教程东拼西凑。书中详细阐述了光照、材质、后期处理等各个环节的重要性,并提供了大量的实操案例,让我能够边学边练,迅速掌握技巧。 过去,我常常为了一个糟糕的渲染效果而反复调整参数,花费数小时甚至一整天,最后的结果却依然不尽如人意。现在,通过学习这本书,我不仅理解了为什么某些设置会导致问题,更学会了如何从根源上解决问题。书中的很多技巧,比如如何优化场景以减少渲染时间、如何制作逼真细腻的材质、如何运用全局光照营造空间感,都极大地提升了我的工作效率和作品质量。 这本书最大的亮点在于它并没有止步于基础教程,而是深入探讨了许多高级渲染技术,比如 Caustics 的精确控制、SSS 材质的精妙运用、以及如何通过后期合成来进一步提升画面的质感。这些内容对于我来说是全新的领域,但书中通过清晰的图示和逻辑严谨的讲解,让我能够轻松理解并实践。我尝试了几种书中的高级材质制作方法,效果令人惊艳,完全超出了我之前的预期。 总而言之,这本书是我近期工作中最有价值的投资之一。它不仅为我提供了解决实际问题的实用技巧,更重要的是,它点燃了我对3ds Max渲染艺术的探索热情。我将这本书视为我的案头必备,时常翻阅,每一次阅读都能从中获得新的启发和感悟。强烈推荐给所有热爱3ds Max,并希望在渲染领域达到更高境界的设计师们。
评分从我接触3ds Max渲染以来,一直觉得它是一个**“充满未知与挑战”**的领域,常常会被各种渲染难题所困扰。而这本书,则像是我的**“探险地图”**,为我指引了方向,让我能够更有条理地去探索和解决问题。 书中对于**“疑难杂症的诊断与修复”**部分,简直是及时雨。我经常会遇到渲染后画面出现各种奇怪的噪点、闪烁、或者色彩失真的问题,以往只能靠运气和经验去猜测原因。这本书则通过系统性的分析,揭示了这些问题的根源,并提供了针对性的解决方案。例如,关于**“反锯齿设置与降噪器联动”**的讲解,就让我彻底告别了恼人的锯齿问题。 此外,书中还对**“不同硬件配置下的渲染性能优化”**进行了深入的探讨。对于像我这样,硬件配置并非顶尖的设计师来说,这本书提供了宝贵的建议。它教我如何根据我的硬件能力,合理分配渲染资源,如何利用**“分布式渲染”**来加速我的工作流程,甚至是如何通过一些**“低成本的替代方案”**来获得接近高端配置的渲染效果。 我尤其欣赏书中对于**“第三方插件与脚本的精选与应用”**的介绍。很多时候,原生功能无法完全满足我们的需求,而这本书则像一个**“宝藏挖掘机”**,为我推荐了许多高效且实用的插件和脚本,并详细讲解了它们的使用方法和适用场景。这极大地扩展了我的渲染工具箱,让我能够更轻松地应对各种复杂的渲染需求。 这本书的价值在于,它不仅仅提供“答案”,更重要的是,它教会了我“提问”和“思考”的方式。它让我从一个被渲染所“控制”的设计师,变成了一个能够“掌控”渲染的设计师。它让我对3ds Max的渲染充满了信心,也让我看到了未来更多的可能性。
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