DOOM启世录

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出版者:电子工业出版社
作者:(美)卡什诺著 孙振南译
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-05-01
价格:29.0
装帧:
isbn号码:9785053968118
丛书系列:
图书标签:
  • 传记 
  • DOOM 
  • 卡马克 
  • 计算机 
  • 游戏编程 
  • QUAKE 
  • ID 
  • 游戏开发 
  •  
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电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那

具体描述

读后感

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虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开...  

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又是一个周五的下午,和往常一样,我走进河边的小店,熟悉的老板招呼着生意:这周又到了几个好游戏,要不要看看?我答应了一声,完全是应付,埋头来到杂乱的装满各式盗版软件和游戏的柜子前,手指快速而精确掠过每张碟片的封面,挑出心仪的游戏,像淘金一样。我是个有经验的猎...  

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“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...  

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约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...  

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这本书是在一个机缘巧合下买的,初时还没什么概念,似乎知道是关于游戏制作者的传记什么的,后来随随便便开始读,便沉浸在里面,一口气读完了。 自己很喜欢玩游戏,虽然没赶上电子游戏开始盛行的波澜,但起码被淹在其汹涌发展的浪潮里。所以对书中那些街机等老一代游戏...  

用户评价

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真的是里程碑性质的几年啊

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游戏是一门艺术,但这本书讲的不只是游戏,而是青春和青春的逝去。

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膜拜卡马克,学习他的专注

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游戏是一门艺术,但这本书讲的不只是游戏,而是青春和青春的逝去。

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那段玩家自己的历史。跟国人无关。

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