中文Flash MX 2004实例与操作

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出版者:兵器工业出版社
作者:万茂山
出品人:
页数:327
译者:
出版时间:2005-6
价格:25.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801723666
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体开发
  • 编程入门
  • 软件操作
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具体描述

这是一本专门讲解Flash MX2004实用技术的教程,全书81个实例涉及了Flash在课件制作、网络技术、广告设计、游戏编程、多媒体演示等应用领域的制作技术。

  全书共分为15章,第1~14章讲解了Flash的基础操作,并配有简单易懂的实例以强化理解,第15章是实例部分,包括Flash应用的7个方面,实例精彩丰富。本书实例文本与操作步聚图紧密相连,便于读者轻松掌握书中的内容。

  本书适用于教学课件的开发人员、网站开发人员、广告设计人员、游戏开发人员、各方面的多媒体制作开发人员及社会相关培训班。

  本书配套光盘包括书中实例的多媒体教学软件。

深入解析经典编程范式与现代软件架构:一本面向未来的技术手册 图书名称:《面向对象设计的艺术与实践:从C++到Rust的范式演进》 内容简介: 本书并非对特定软件版本的操作指南,而是致力于剖析软件工程领域中最为核心、最持久的理论基石与设计哲学。它旨在为读者构建一个坚实的知识框架,使其能够理解并应用跨越数十年技术演进的核心概念,无论未来的编程语言如何更迭。 本书的核心目标是深入探讨面向对象编程(OOP)的本质及其在现代复杂系统构建中的应用,同时提供一条清晰的脉络,展示如何从经典的C++范式过渡到更安全、更高效的现代系统级语言如Rust所倡导的所有权与生命周期管理模型。 第一部分:OOP的基石与经典陷阱(Foundation and Classical Pitfalls) 本部分将详细重温面向对象设计(OOD)的四大支柱:封装、继承、多态和抽象。我们不会停留在理论定义,而是通过大量经过时间检验的实例,探讨如何在实际项目中有效实施这些原则。 深入封装的边界艺术: 探讨不同语言中“保护的”(protected)和“私有的”(private)的细微差别,以及如何通过接口(Interface)而非实现细节(Implementation Details)来定义清晰的模块边界。我们将分析“过度的封装”如何成为一种性能瓶颈,并给出实用的权衡标准。 继承的“危”与“机”: 继承是OOP的强大工具,但也常是脆弱的来源。本章将详尽分析“Liskov替换原则”(LSP)的实际应用,并重点剖析“不必要的耦合”如何通过不当的继承链引入维护噩梦。我们将介绍组合优于继承(Composition over Inheritance)的哲学,并提供大量重构案例,将僵硬的继承结构转化为灵活的策略模式和装饰器模式。 多态的运行时与编译时: 详细区分静态多态(模板/泛型)和动态多态(虚函数/虚表)。针对C++的虚函数表(vtable)机制进行底层剖析,帮助读者理解运行时调用的开销和机制。同时,探讨如何在不依赖动态派发的情况下实现“编译期多态”,以优化性能关键型代码。 抽象的层次构建: 如何设计清晰的抽象层级?本节将引入“贫血模型”与“充血模型”的争论,并探讨如何平衡领域模型(Domain Model)的纯粹性与数据库持久化的实用性。 第二部分:设计模式的动态演化(Evolution of Design Patterns) 本部分将不再局限于“GoF设计模式”的机械罗列,而是将这些模式置于系统演进的视角下进行审视。 创建型模式的上下文选择: 深入对比工厂方法、抽象工厂和建造者模式。重点在于理解何时应使用简单的工厂,何时需要一个完整的工厂体系来管理产品族的创建,以及建造者模式在处理复杂对象构建过程中的必要性。 结构型模式的依赖管理: 分析适配器、桥接和外观模式,它们的核心都是解决对象间的依赖关系。特别强调桥接模式如何将“维度”解耦,允许设计在两个独立的维度上独立演化。 行为型模式的流程控制: 深入探讨观察者模式(Observer)与发布/订阅模式(Pub/Sub)的区别,尤其是在异步和分布式环境中的实现差异。详细讲解命令模式如何用于实现撤销/重做功能,以及责任链模式如何优雅地替代深层嵌套的`if-else`结构。 第三部分:超越OOP:现代系统编程的范式转变(Beyond OOP: Modern Paradigm Shifts) 软件开发正在向更高性能、更强并发性和更高安全性的方向发展。本部分将带领读者跳出传统的OOP思维定势,迎接并发和内存安全的新挑战。 所有权与借用:新一代的内存管理哲学: 详细介绍Rust语言中“所有权”(Ownership)的概念,这是对C++手动内存管理和垃圾回收(GC)的重大革新。分析所有权如何保证在编译时杜绝数据竞争和悬垂指针。 生命周期标注的艺术: 深入讲解生命周期(Lifetimes)的标记规则,理解编译器如何利用这些信息来确保引用在有效范围内使用。这部分内容将帮助开发者理解,即使在不直接使用Rust的环境中,对数据生命周期的清晰思考也是构建健壮系统的关键。 并发模型的新视角: 对比传统的线程/锁模型(如C++的`std::mutex`)与Rust的“无畏并发”(Fearless Concurrency)。讨论`Send`和`Sync`等标记如何通过类型系统强制实现线程安全,从而将并发错误从运行时错误提升为编译时错误。 泛型编程的威力: 探讨C++模板(Templates)的“代码膨胀”问题,并与Rust的零成本抽象(Zero-Cost Abstraction)的泛型系统进行对比。理解如何利用泛型来编写既高效又可复用的代码,同时避免继承带来的僵硬性。 结语:持续学习与架构的韧性 本书的最终目的,是培养读者一种“系统思考者”的心态。技术栈会快速更迭,但优秀的设计原理和对计算模型深入的理解是永恒的。掌握了这些深层次的范式演进,读者将能够自信地评估任何新兴技术,并将其核心思想融入到自己的架构设计中,构建出真正具有韧性(Resilient)和可维护性的软件系统。本书提供的工具和思维框架,是您应对未来十年乃至更久远技术挑战的坚实后盾。

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读后感

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用户评价

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我必须指出,这本书的错误率高得令人发指,这对于一本技术参考书籍来说是致命的缺陷。几乎每隔三五页,我都能发现一个代码上的小错误或者一个步骤描述上的逻辑谬误。有时候是AS代码中的拼写错误,比如变量名大小写不一致导致脚本无法运行;有时候是路径引用错误,导致外部库文件无法被正确加载;更常见的是,书中的示例代码无法直接复制粘贴运行,必须经过我大量的调试和修改才能勉强跑起来。如果这本书是面向资深开发者的,或许可以理解为是校对疏忽,但对于我们这些需要依赖书籍来学习规范语法的初学者来说,每一个错误都意味着数小时的排错时间,这极大地打击了学习的积极性。一本技术书,其准确性和可靠性是基石,而这本书在这方面表现得如此不尽人意,让我不得不怀疑作者或出版社在发行前是否进行过哪怕一次完整的、实际的编译测试。购买它,很大程度上就是在购买大量的Debug时间。

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这本书对软件的“操作”层面的介绍,也存在着严重的过时和信息不对称问题。虽然书名标注了MX 2004,但从它讨论的某些功能特性和界面布局来看,它似乎更侧重于早期版本的操作习惯,对于2004版引入的一些重要新特性,比如某些高级的滤镜效果或者新的导出选项,介绍得极其简略,甚至有些地方的截图都是老版本软件的界面,这无疑给正在使用2004版本的读者带来了巨大的认知偏差。更要命的是,它对“性能优化”和“跨平台兼容性”这两个在当时至关重要的议题上,几乎没有给出任何实质性的指导。例如,如何处理大型SWF文件的加载速度,如何确保动画在不同浏览器的兼容性(特别是当时IE和Firefox之间的差异),这些都是实际开发中绕不开的坎,但这本书几乎完全避开了这些棘手但实用的内容,更专注于展示一些基础的图形绘制和简单补间动画,使得这本书的实用价值大打折扣,更像是一本停留在软件发布初期基础功能介绍的“纪念品”而非实用的技术手册。

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坦白说,这本书的内容组织逻辑简直像是一团打结的毛线球,根本找不到一个清晰的脉络可以循序渐进地深入学习。它似乎是把官方帮助文档里零散的功能点随意堆砌在一起,没有形成一个有机的教学体系。比如,关于ActionScript脚本语言的讲解,一会儿跳到事件处理,下一页又突然开始讲变量的声明和数据类型,然后紧接着又回到了如何导入外部素材,这种跳跃性让我的大脑完全跟不上节奏。我尝试按照目录的顺序一步步学习,但很快就发现,后面的章节需要用到的前置知识点,作者却安排在了后面才讲解,这完全违背了任何合理的教学法原则。我不得不频繁地在不同章节之间来回翻阅,试图拼凑出一个完整的知识片段,这极大地消耗了我的精力和耐心。如果不是我对Flash MX 2004这个特定版本有特殊的需求,我早就弃置不用,转投网络上那些结构更清晰的在线教程了。这种“知识碎片化”的编排方式,让学习过程充满了挫败感和无序感。

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书中对于那些被称作“实例”的实战项目,其描述的详尽程度简直是敷衍到了极点。所谓的“实例”,与其说是手把手的教程,不如说是最终成果的逆向工程描述。作者通常会直接展示一个复杂的最终效果图,然后用一到两段话总结一下“我是怎么做到的”,但关键步骤——那些决定成败的参数设置、精确的时间点控制,以及复杂逻辑的构建过程——全部一笔带过。比如,书中提到了一个关于制作交互式导航菜单的实例,但对于如何用AS代码实现菜单项的鼠标悬停高亮效果,书里只含糊地提到“需要加入相应的事件监听器”,然后就直接跳到了下一个场景的制作。这对于初学者而言,无异于拿到了一份食谱,但关键调料的用量和烹饪火候却完全缺失,根本无从模仿。我期望的是那种连每一个关键帧的帧编号、每一个属性面板中滑块的精确数值都能详细记录下来的“保姆式”教学,而这本书显然没有提供这种级别的细致入微的服务,读起来让人倍感无力和抓狂。

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这本书的排版和装帧设计简直是一场视觉的灾难,完全没有新世纪软件手册应有的那种清晰和现代感。打开扉页我就感觉好像穿越回了十几年前的电脑书店里,那种老旧的纸张味道和密密麻麻的文字排版,让人立刻失去了学习的兴致。尤其是涉及到软件界面截图的部分,色彩失真得厉害,很多关键的按钮和工具图标都模糊不清,根本无法准确辨认出作者到底想让我点击哪个选项。我记得有一次尝试跟着书上的步骤做一个简单的动画效果,光是找到那个“时间轴”的设置面板就费了我半个小时,因为书上的截图和我在实际软件中看到的界面有显著的出入,估计是用的非常早期的测试版本截图,但软件版本号却标注的是2004年。更让人抓狂的是,很多技术名词的解释非常晦涩,没有提供任何通俗易懂的比喻或者辅助图示来帮助理解,感觉作者默认读者已经是一个入门级以上的高手,可以直接上手晦涩的专业术语,这对于我这种想从零开始学习的朋友来说,简直是天书。我对这种出版质量深感失望,它不仅没有提供有效的学习路径,反而成了学习路上的主要障碍。

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