Visual C++/DirectX9 3D遊戲開發導引

Visual C++/DirectX9 3D遊戲開發導引 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:葉至軍
出品人:
頁數:473
译者:
出版時間:2006-2
價格:54.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115142931
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程
  • directx
  • 遊戲
  • 圖形學
  • vc
  • 編程
  • it
  • Z
  • Visual C++
  • DirectX9
  • 3D遊戲開發
  • 遊戲編程
  • 圖形編程
  • DirectX
  • 遊戲引擎
  • Windows編程
  • C++
  • 入門教程
  • 遊戲開發
想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

本書全麵係統地介紹瞭使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解瞭遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開瞭四元數的奧秘,剖析瞭Billboard、圓形天空、霧化、陰影和文字渲染等技術的實現方法,分析瞭骨骼動畫原理。全書內容豐富,講解透徹。讓我們聆聽大師級的指點,輕鬆步入遊戲開發殿堂。

作者簡介

目錄資訊

第1章 C/C++基礎迴顧 1
1.1 淺談編程行為 1
1.2 程序結構和分割編譯 4
1.3 編譯預處理指令 5
1.4 程序的注釋 7
1.5 變量的使用 7
1.6 函數的使用 9
1.7 指針和引用 10
1.8 流程控製語句 13
1.9 結構體和聯閤體 16
1.10 用類封裝模塊 18
1.11 類的繼承 21
1.12 函數的重載、覆蓋和隱藏 22
1.13 訪問權限 23
1.14 本章小結 24
第2章 Win32 API編程基礎 25
2.1 基於迴調的Windows程序運行機製 25
2.2 一個簡單的Windows示例程序 26
2.3 WinMain函數及讀取消息的循環體 32
2.4 注
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

評分

我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

評分

我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

評分

我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

評分

我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有